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Bulletstorm Full Clip Edition (PC) Steam Chave Global

Pode ser ativado em UNITED STATES
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  • ChaveProduto digital
  • Full ClipEdição
  • Global
  • Steam
  • EN/DE/FR...

Sobre o produto

Data de lançamento:
2017-04-07
Línguas:
  • English
  • German
  • French
  • Italian
  • Polish
  • Japanese
  • Portuguese
  • Russian
  • Spanish

Como um jogo de tiro em primeira pessoa, Bulletstorm foca no combate. Há uma variedade de armas de fogo fictícias disponíveis, cada uma com comportamento distinto, de uma pistola a um canhão que atira bolas pesadas por granadas. Cada arma tem um modo de "tiro alternativo" que usa "cargas"; por exemplo, o "tiro de carga" do rifle de assalto é uma única saraivada de balas que destrói quase tudo em seu caminho.

Grande parte da história e da jogabilidade foca na "coleira de energia", uma corda de energia projetada de um dispositivo na mão esquerda de Grayson. A coleira permite que ele puxe os inimigos em sua direção, ative certos dispositivos e armadilhas e derrube uma bola de energia que lança todos os inimigos próximos no ar. O jogador também pode chutar os inimigos ou correr e deslizar neles. Se um inimigo for lançado no ar pelo chicote ou por ser chutado/deslizado, ele entra em câmera lenta, permitindo que os jogadores executem tiros de habilidade.

"Skillshot" é um dos recursos exclusivos do jogo. Ele recompensa o jogador por matar oponentes das formas mais criativas e destrutivas possíveis. Os pontos são recompensados por várias ações, como matar inimigos no ar, fazer uso de perigos ambientais ou utilizar um recurso distinto de uma arma. Quanto mais complicado ou incomum for o skillshot, mais pontos os jogadores adquirem. Os pontos são usados como moeda em "dropkits" espalhados pelo planeta para comprar armas de fogo, munição e atualizações. Os dropkits incluem uma loja, uma lista de verificação de skillshot e estatísticas de jogo.

O jogador pode carregar até três armas de fogo, o rifle de assalto é o padrão e é sempre carregado. Bulletstorm usa um sistema de recarga de saúde, no qual o dano ao jogador é refletido pela tela ficando vermelha, e o jogador rapidamente retorna à saúde total quando não está sofrendo dano.