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Beschreibung
Als Ego-Shooter konzentriert sich Bulletstorm auf den Kampf. Es gibt eine Vielzahl fiktiver Schusswaffen, jede mit unterschiedlichem Verhalten, von einer Pisto... Mehr erfahren
Release date:
2017-04-07
Als Ego-Shooter konzentriert sich Bulletstorm auf den Kampf. Es gibt eine Vielzahl fiktiver Schusswaffen, jede mit unterschiedlichem Verhalten, von einer Pistole bis zu einer Kanone, die eine mit Granaten beschwerte Bolas abfeuert. Jede Waffe hat einen „alternativen Feuermodus“, der „Ladungen“ verwendet; zum Beispiel ist der „Ladungsschuss“ des Sturmgewehrs eine einzelne Salve von Kugeln, die fast alles in ihrem Weg zerstören.
Ein Großteil der Geschichte und des Gameplays konzentriert sich auf die „Energieleine“, ein Energieseil, das von einem Gerät an Graysons linker Hand ausgeht. Mit der Leine kann er Feinde zu sich heranziehen, bestimmte Geräte und Fallen aktivieren und einen Energieball niederschlagen, der alle in der Nähe befindlichen Feinde in die Luft schleudert. Der Spieler kann Feinde auch treten oder rennen und in sie hineinrutschen. Wenn ein Feind von der Peitsche oder durch Treten/Rutschen in die Luft geschleudert wird, bewegt er sich in Zeitlupe, sodass Spieler Skillshots ausführen können.
„Skillshot“ ist eines der einzigartigen Features des Spiels. Es belohnt den Spieler dafür, Gegner auf möglichst kreative und zerstörerische Weise zu töten. Punkte werden durch verschiedene Aktionen vergeben, wie das Töten von Gegnern in der Luft, das Ausnutzen von Umweltgefahren oder das Ausnutzen einer besonderen Funktion einer Waffe. Je komplizierter oder ungewöhnlicher der Skillshot, desto mehr Punkte erhalten die Spieler. Punkte werden als Währung in „Dropkits“ verwendet, die über den ganzen Planeten verstreut sind, um Schusswaffen, Munition und Upgrades zu kaufen. Die Dropkits enthalten einen Shop, eine Skillshot-Checkliste und Spielstatistiken.
Der Spieler kann bis zu drei Schusswaffen tragen, das Sturmgewehr ist die Standardwaffe und wird immer getragen. Bulletstorm verwendet ein Gesundheitsaufladesystem, bei dem Schaden am Spieler durch eine Rotfärbung des Bildschirms angezeigt wird und der Spieler schnell wieder seine volle Gesundheit erlangt, wenn er keinen Schaden erleidet.
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Gesamtbewertung
4.50/5
Basierend auf 2 Bewertungen
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