Bulletstorm Full Clip Edition Global Steam

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Informazioni sul prodotto

Data di uscita:
2017-04-07
Lingue:
  • English
  • German
  • French
  • Italian
  • Polish
  • Japanese
  • Portuguese
  • Russian
  • Spanish

Come sparatutto in prima persona, Bulletstorm si concentra sul combattimento. Sono disponibili diverse armi da fuoco immaginarie, ciascuna con un comportamento distinto, da una pistola a un cannone che spara bolas appesantite da granate. Ogni arma ha una modalità di "fuoco alternativo" che usa "cariche"; ad esempio, il "colpo di carica" del fucile d'assalto è una singola raffica di proiettili che distrugge quasi tutto ciò che incontra sul suo cammino.

Gran parte della storia e del gameplay si concentrano sul "guinzaglio energetico", una corda di energia proiettata da un dispositivo sulla mano sinistra di Grayson. Il guinzaglio gli consente di tirare i nemici verso di sé, attivare determinati dispositivi e trappole e sbattere giù una palla di energia che lancia in aria tutti i nemici nelle vicinanze. Il giocatore può anche calciare i nemici o correre e scivolare su di loro. Se un nemico viene lanciato in aria dalla frusta o calciato/scivolato su di loro, entra in slow motion, consentendo ai giocatori di eseguire skillshot.

"Skillshot" è una delle caratteristiche uniche del gioco. Premia il giocatore per aver ucciso gli avversari nei modi più creativi e distruttivi possibili. I punti vengono assegnati tramite varie azioni, come uccidere i nemici a mezz'aria, sfruttare i pericoli ambientali o utilizzare la caratteristica distintiva di un'arma. Più lo skillshot è complicato o insolito, più punti i giocatori acquisiscono. I punti vengono utilizzati come valuta nei "dropkit" sparsi sul pianeta per acquistare armi da fuoco, munizioni e potenziamenti. I dropkit includono un negozio, una checklist di skillshot e statistiche di gioco.

Il giocatore può portare fino a tre armi da fuoco, il fucile d'assalto è quello predefinito e viene sempre portato. Bulletstorm usa un sistema di ricarica della salute, in cui i danni al giocatore vengono riflessi dallo schermo che diventa rosso, e il giocatore torna rapidamente alla salute completa quando non subisce danni.