Bulletstorm Full Clip Edition Global Steam

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Informations relatives aux restrictions

Date de sortie:
2017-04-07
Langues:
  • English
  • German
  • French
  • Italian
  • Polish
  • Japanese
  • Portuguese
  • Russian
  • Spanish

En tant que jeu de tir à la première personne, Bulletstorm se concentre sur le combat. Il existe une variété d'armes à feu fictives disponibles, chacune avec un comportement distinct, du pistolet au canon qui tire des boules lestées de grenades. Chaque arme dispose d'un mode de « tir alternatif » qui utilise des « charges » ; par exemple, le « tir chargé » du fusil d'assaut est une seule volée de balles qui détruit presque tout sur son passage.

Une grande partie de l'histoire et du gameplay se concentre sur la « laisse d'énergie », une corde d'énergie projetée depuis un appareil sur la main gauche de Grayson. La laisse lui permet d'attirer les ennemis vers lui, d'activer certains appareils et pièges, et de faire tomber une boule d'énergie qui projette tous les ennemis proches dans les airs. Le joueur peut également donner des coups de pied aux ennemis ou courir et glisser sur eux. Si un ennemi est lancé dans les airs par le fouet ou par un coup de pied/glissement, il passe au ralenti, ce qui permet aux joueurs d'effectuer des skillshots.

Le « Skillshot » est l'une des fonctionnalités uniques du jeu. Il récompense le joueur pour avoir tué des adversaires de la manière la plus créative et la plus destructrice possible. Les points sont attribués par diverses actions, comme tuer des ennemis en plein vol, exploiter les dangers environnementaux ou utiliser la caractéristique distinctive d'une arme. Plus le skillshot est compliqué ou inhabituel, plus les joueurs obtiennent de points. Les points sont utilisés comme monnaie dans les « dropkits » disséminés sur la planète pour acheter des armes à feu, des munitions et des améliorations. Les dropkits comprennent une boutique, une liste de contrôle des skillshots et des statistiques de jeu.

Le joueur peut porter jusqu'à trois armes à feu, le fusil d'assaut étant celui par défaut et toujours porté. Bulletstorm utilise un système de recharge de la santé, dans lequel les dégâts infligés au joueur sont reflétés par l'écran qui devient rouge, et le joueur retrouve rapidement sa pleine santé lorsqu'il ne subit aucun dégât.