Bulletstorm Full Clip Edition Global Steam

Można aktywować w UNITED STATES
  • InstantDostawa
  • Rodzaj produktuProdukt cyfrowy
  • Full ClipEdycja
  • Global
  • Steam
  • EN/DE/FR...

O produkcie

Data premiery:
2017-04-07
Języki:
  • English
  • German
  • French
  • Italian
  • Polish
  • Japanese
  • Portuguese
  • Russian
  • Spanish

Jako strzelanka pierwszoosobowa Bulletstorm koncentruje się na walce. Dostępnych jest wiele fikcyjnych broni palnych, każda z odrębnym zachowaniem, od pistoletu po armatę strzelającą bolasem obciążonym granatami. Każda broń ma tryb „ognia alternatywnego”, który wykorzystuje „ładunki”; na przykład „strzał ładunkowy” karabinu szturmowego to pojedyncza seria pocisków, która niszczy niemal wszystko na swojej drodze.

Duża część fabuły i rozgrywki skupia się na „energetycznej smyczy”, linie energii wystrzeliwanej z urządzenia na lewej ręce Graysona. Smycz pozwala mu przyciągać wrogów do siebie, aktywować niektóre urządzenia i pułapki oraz rzucać kulą energii, która wyrzuca wszystkich pobliskich wrogów w powietrze. Gracz może również kopać wrogów lub biec i wślizgiwać się w nich. Jeśli wróg zostanie wyrzucony w powietrze z bicza lub kopnięty/wślizgnięty, przechodzi w zwolniony ruch, co pozwala graczom na wykonywanie strzałów umiejętności.

„Skillshot” to jedna z unikalnych cech gry. Nagradza gracza za zabijanie przeciwników w najbardziej kreatywny i destrukcyjny sposób. Punkty są przyznawane za różne działania, takie jak zabijanie wrogów w powietrzu, wykorzystywanie zagrożeń środowiskowych lub wykorzystywanie charakterystycznych cech broni. Im bardziej skomplikowany lub nietypowy jest skillshot, tym więcej punktów zdobywają gracze. Punkty są używane jako waluta w „dropkitach” rozsianych po całej planecie, aby kupować broń palną, amunicję i ulepszenia. Dropkity obejmują sklep, listę kontrolną skillshotów i statystyki rozgrywki.

Gracz może nosić do trzech sztuk broni palnej, karabin szturmowy jest domyślny i zawsze jest noszony. Bulletstorm używa systemu odnawiania zdrowia, w którym obrażenia gracza są odbijane przez ekran zmieniający kolor na czerwony, a gracz szybko powraca do pełnego zdrowia, gdy nie otrzymuje obrażeń.