Visão geral e introdução
STAR WARS Zero Company é um jogo de estratégia por turnos para um jogador, desenvolvido pela Bit Reactor em colaboração com a Respawn Entertainment e a Lucasfilm Games, e publicado pela Electronic Arts. Ambientado no crepúsculo das Guerras Clônicas, o jogo combina combate tático em grade, personalização de esquadrões e uma história original ambientada no universo Star Wars.
Os jogadores lideram uma equipe não convencional de profissionais contratados de toda a galáxia, executando operações táticas, investigações e missões de alto risco.
- Pilares Fundamentais da Companhia Zero de STAR WARS:
- Combate tático por turnos: Comande o posicionamento do esquadrão, a utilização de cobertura e a execução das habilidades dos personagens durante confrontos táticos para um jogador.
- Personalização e Relacionamentos da Equipe: Recrute e equipe um grupo de Operadores contratados em The Den, desenvolvendo laços de relacionamento e sinergias de combate entre os membros da equipe.
- História da Era das Guerras Clônicas: Vivencie uma campanha original centrada em investigações militares secretas e na ameaça de um culto paramilitar alinhado aos Separatistas.
Os 3 principais motivos para jogar STAR WARS Zero Company
STAR WARS Zero Company introduz a estratégia em nível de esquadrão à franquia Star Wars por meio de combate tático realista e gerenciamento de esquadrão.
- Combates táticos por turnos: exigem posicionamento cuidadoso, planejamento de linha de visão e uso preciso de habilidades em diversos campos de batalha planetários.
- Personalização e preparação detalhadas do esquadrão em The Den: personalize operadores, gerencie habilidades e equipamentos e fortaleça os laços de relacionamento na base de operações da Zero Company.
- Campanha original de Clone Wars: Oferece uma narrativa para um jogador focada nos conflitos ocultos das Guerras Clônicas e na busca pela Bobina Infinita.
História, narrativa e mundo
A história se passa durante os estágios finais das Guerras Clônicas. Os jogadores controlam Hawks, um ex-oficial da República que comanda a Companhia Zero, uma unidade não convencional de profissionais mercenários que operam por toda a galáxia.
Premissa narrativa e antagonistas
- A Companhia Missão: Zero assume operações táticas e investigações de alto risco enquanto Hawks e sua equipe perseguem a ameaça galáctica representada pela Bobina Infinita.
- A Bobina Infinita: Um culto paramilitar alinhado aos separatistas, liderado por Kundri Fathom, que serve como a principal força antagonista na campanha.
- O Covil: a base de operações da Companhia Zero. No Covil, os jogadores recrutam e treinam Operadores, melhoram as instalações da base, compram equipamentos, personalizam seus equipamentos e selecionam as próximas missões na mesa holográfica.
Jogabilidade, combate e mecânicas
A jogabilidade centra-se em combate tático por turnos para um jogador, posicionamento de esquadrão e preparação entre missões.
Mecânica Básica
- Ações por turnos: Comande os membros do seu esquadrão em confrontos táticos, usando movimento, cobertura, equipamentos e habilidades dos personagens para obter vantagem sobre as forças inimigas.
- Cobertura e posicionamento tático: Usar cobertura e posicionamento de forma eficaz é essencial para sobreviver a tiroteios e criar ângulos de tiro vantajosos.
- Preparação no Covil: Gerencie operadores, equipamentos, habilidades, melhorias nas instalações e prontidão da equipe no Covil antes de selecionar a próxima missão.
Personagens principais, esquadrão e facções
Esquadrão jogável e protagonistas
- Hawks: Ex-oficial da República e comandante da Companhia Zero.
- Operadores da Zero Company: Profissionais contratados de toda a galáxia, cada um com talentos únicos, equipamentos diferenciados e laços de relacionamento que desbloqueiam capacidades de suporte.
Facções inimigas
A Bobina Infinita: Um culto paramilitar alinhado aos separatistas, liderado por Kundri Fathom, que utiliza dróides de batalha, cultistas disciplinados e recursos bélicos pesados.








