Descripción general e introducción
STAR WARS Zero Company es un juego de estrategia por turnos para un jugador desarrollado por Bit Reactor en colaboración con Respawn Entertainment y Lucasfilm Games, y publicado por Electronic Arts. Ambientado en el ocaso de las Guerras Clon, el juego combina combate táctico por cuadrículas, personalización de escuadrones y una historia original ambientada en el universo de Star Wars.
Los jugadores lideran un grupo poco convencional de profesionales contratados de toda la galaxia, que llevan a cabo operaciones tácticas, investigaciones y misiones de alto riesgo.
- Pilares fundamentales de STAR WARS Zero Company:
- Combate táctico por turnos: Dirige el posicionamiento del escuadrón, el uso de la cobertura y la ejecución de las habilidades de los personajes durante los encuentros tácticos para un solo jugador.
- Personalización y relaciones del escuadrón: Recluta y equipa a un grupo de operadores contratados en La Guarida, desarrollando vínculos de relación y sinergias de combate entre los miembros del escuadrón.
- Historia de la era de las Guerras Clon: Vive una campaña original centrada en investigaciones militares encubiertas y la amenaza de una secta paramilitar alineada con los Separatistas.
Las 3 principales razones para jugar a STAR WARS Zero Company
STAR WARS Zero Company introduce la estrategia a nivel de escuadrón en la franquicia de Star Wars a través de un combate táctico realista y la gestión de escuadrones.
- Combates tácticos por turnos: Requieren un posicionamiento preciso, una planificación de la línea de visión y una sincronización adecuada de las habilidades en diversos campos de batalla planetarios.
- Personalización y preparación exhaustiva del escuadrón en La Guarida: personaliza a los operadores, gestiona sus habilidades y equipamientos, y crea vínculos de colaboración en la base de operaciones de Zero Company.
- Campaña original de las Guerras Clon: Ofrece una narrativa para un solo jugador centrada en los conflictos ocultos de las Guerras Clon y la búsqueda de la Bobina Infinita.
Historia, narrativa y mundo
La historia se desarrolla durante las etapas finales de las Guerras Clon. Los jugadores controlan a Hawks, un antiguo oficial de la República que comanda la Compañía Cero, una unidad poco convencional de profesionales contratados que operan por toda la galaxia.
Premisa narrativa y antagonistas
- En The Mission: Zero Company, Hawks y su equipo se embarcan en operaciones tácticas e investigaciones de alto riesgo para hacer frente a la amenaza galáctica que representa la Bobina Infinita.
- La Bobina Infinita: Un culto paramilitar alineado con los separatistas, liderado por Kundri Fathom, que actúa como la principal fuerza antagonista en la campaña.
- La Guarida: Base de operaciones de Zero Company. Desde La Guarida, los jugadores reclutan y entrenan Operadores, mejoran las instalaciones de la base, compran equipo, personalizan sus armamentos y seleccionan las próximas misiones en la mesa holográfica.
Jugabilidad, combate y mecánicas
La mecánica de juego se centra en el combate táctico por turnos para un solo jugador, el posicionamiento del escuadrón y la preparación entre misiones.
Mecánica básica
- Acciones por turnos: Dirige a los miembros de tu escuadrón en encuentros tácticos, utilizando el movimiento, la cobertura, el equipo y las habilidades de los personajes para obtener ventaja sobre las fuerzas enemigas.
- Cobertura y posicionamiento táctico: Utilizar la cobertura y el posicionamiento de forma eficaz es esencial para sobrevivir a los tiroteos y crear ángulos de tiro ventajosos.
- Preparación en La Guarida: Gestiona a los operadores, el equipo, las habilidades, las mejoras de las instalaciones y la preparación del escuadrón en La Guarida antes de seleccionar la siguiente misión.
Personajes principales, escuadrón y facciones
Equipo jugable y protagonistas
- Hawks: Ex oficial de la República y comandante de la Compañía Cero.
- Operadores de Zero Company: Profesionales contratados de toda la galaxia que cuentan con talentos únicos, equipamiento especializado y vínculos de confianza que desbloquean capacidades de apoyo.
Facciones enemigas
La Bobina Infinita: Un culto paramilitar alineado con los separatistas, liderado por Kundri Fathom, que utiliza droides de combate, cultistas disciplinados y armamento pesado.







