Przegląd i wprowadzenie
STAR WARS Zero Company to jednoosobowa turowa gra taktyczna, opracowana przez Bit Reactor we współpracy z Respawn Entertainment i Lucasfilm Games, a wydana przez Electronic Arts. Akcja gry, której akcja rozgrywa się u schyłku Wojen Klonów, łączy w sobie taktyczną walkę na siatce, personalizację oddziałów oraz oryginalną fabułę osadzoną w uniwersum Gwiezdnych Wojen.
Gracze dowodzą niekonwencjonalną grupą wynajętych profesjonalistów z całej galaktyki, wykonując operacje taktyczne, śledztwa i misje o wysokim ryzyku.
- Główne filary STAR WARS Zero Company:
- Taktyczna walka turowa: dowodź położeniem drużyny, korzystaj z osłon i egzekwowaj umiejętności postaci podczas taktycznych starć dla jednego gracza.
- Personalizacja oddziału i relacje: Zrekrutuj i wyposaż grupę wynajętych operatorów w The Den, rozwijając więzi i synergię bojową między członkami oddziału.
- Fabuła epoki Wojen Klonów: Weź udział w oryginalnej kampanii skupionej wokół tajnych śledztw wojskowych i zagrożenia ze strony paramilitarnej sekty powiązanej z Separatystami.
3 najważniejsze powody, dla których warto zagrać w STAR WARS Zero Company
STAR WARS Zero Company wprowadza do serii Gwiezdne Wojny strategię na poziomie drużyny poprzez taktyczną walkę i zarządzanie drużyną.
- Taktyczne walki turowe: wymagają starannego pozycjonowania, planowania linii widzenia i wyczucia czasu na zróżnicowanych polach bitew planetarnych.
- Głęboka personalizacja i przygotowanie oddziału w The Den: personalizuj operatorów, zarządzaj umiejętnościami i wyposażeniem oraz buduj relacje w bazie operacyjnej Zero Company.
- Oryginalna kampania Wojen Klonów: Przedstawia historię dla jednego gracza skupiającą się na mrocznych konfliktach Wojen Klonów i dążeniu do zdobycia Infinite Coil.
Historia, narracja i świat
Akcja rozgrywa się w końcowej fazie Wojen Klonów. Gracze wcielają się w Hawksa, byłego oficera Republiki, który dowodzi Kompanią Zero, niekonwencjonalną grupą najemnych profesjonalistów działających w całej galaktyce.
Założenie narracyjne i antagoniści
- Misja: Kompania Zero podejmuje się ryzykownych operacji taktycznych i śledztw, podczas gdy Hawks i jego zespół ścigają galaktyczne zagrożenie ze strony Infinite Coil.
- Infinite Coil: Paramilitarny kult powiązany z separatystami, dowodzony przez Kundri Fathom, będący główną siłą antagonistyczną kampanii.
- The Den: Baza operacyjna Kompanii Zero. W The Den gracze rekrutują i szkolą operatorów, ulepszają obiekty bazy, kupują sprzęt, dostosowują wyposażenie i wybierają nadchodzące misje z holostołu.
Rozgrywka, walka i mechanika
Rozgrywka koncentruje się na taktycznej walce turowej dla jednego gracza, pozycjonowaniu drużyny i przygotowywaniu się do kolejnych misji.
Mechanika rdzeniowa
- Akcje turowe: dowodź członkami drużyny podczas starć taktycznych, wykorzystując ruch, osłony, wyposażenie i zdolności postaci, aby zyskać przewagę nad siłami wroga.
- Osłona i pozycja taktyczna: Efektywne wykorzystanie osłony i pozycji jest kluczowe dla przetrwania strzelaniny i uzyskania korzystnych kątów ostrzału.
- Przygotowania w The Den: Zarządzaj operatorami, sprzętem, umiejętnościami, ulepszeniami obiektów i gotowością drużyny w The Den przed wyborem kolejnej misji.
Główne postacie, oddział i frakcje
Grywalna drużyna i główni bohaterowie
- Hawks: Były oficer Republiki i dowódca Kompanii Zero.
- Operatorzy Kompanii Zero: Zatrudnieni profesjonaliści z całej galaktyki, wyróżniający się wyjątkowymi talentami, bogatym wyposażeniem i relacjami, które odblokowują możliwości wsparcia.
Frakcje wroga
Infinite Coil: Paramilitarny kult powiązany z separatystami, dowodzony przez Kundri Fathom, wykorzystujący droidy bojowe, zdyscyplinowanych kultystów i ciężkie środki bojowe.








