Przejdź do głównych treści

Star Wars: Zero Company

Star Wars: Zero Company to taktyczna gra strategiczna oparta na drużynie, opracowana przez Bit Reactor we współpracy z Respawn Entertainment i Lucasfilm Games. Gra opowiada historię elitarnego oddziału przeprowadzającego ryzykowne tajne operacje w bezprawnych sektorach Zewnętrznych Rubieży w erze Galaktycznej Wojny Domowej. Rozgrywka kładzie nacisk na turową walkę taktyczną, rozbudowaną personalizację drużyny oraz strategiczną walkę w otoczeniu.

Producent:
Bit Reactor
Wydawca:
Electronic Arts
Data premiery:
Języki:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanTraditional ChineseSpanish
TEENPEGI 16

O tej grze

Przegląd i wprowadzenie

STAR WARS Zero Company to jednoosobowa turowa gra taktyczna, opracowana przez Bit Reactor we współpracy z Respawn Entertainment i Lucasfilm Games, a wydana przez Electronic Arts. Akcja gry, której akcja rozgrywa się u schyłku Wojen Klonów, łączy w sobie taktyczną walkę na siatce, personalizację oddziałów oraz oryginalną fabułę osadzoną w uniwersum Gwiezdnych Wojen.

Gracze dowodzą niekonwencjonalną grupą wynajętych profesjonalistów z całej galaktyki, wykonując operacje taktyczne, śledztwa i misje o wysokim ryzyku.

  • Główne filary STAR WARS Zero Company:
    • Taktyczna walka turowa: dowodź położeniem drużyny, korzystaj z osłon i egzekwowaj umiejętności postaci podczas taktycznych starć dla jednego gracza.
    • Personalizacja oddziału i relacje: Zrekrutuj i wyposaż grupę wynajętych operatorów w The Den, rozwijając więzi i synergię bojową między członkami oddziału.
    • Fabuła epoki Wojen Klonów: Weź udział w oryginalnej kampanii skupionej wokół tajnych śledztw wojskowych i zagrożenia ze strony paramilitarnej sekty powiązanej z Separatystami.

3 najważniejsze powody, dla których warto zagrać w STAR WARS Zero Company

STAR WARS Zero Company wprowadza do serii Gwiezdne Wojny strategię na poziomie drużyny poprzez taktyczną walkę i zarządzanie drużyną.

  • Taktyczne walki turowe: wymagają starannego pozycjonowania, planowania linii widzenia i wyczucia czasu na zróżnicowanych polach bitew planetarnych.
  • Głęboka personalizacja i przygotowanie oddziału w The Den: personalizuj operatorów, zarządzaj umiejętnościami i wyposażeniem oraz buduj relacje w bazie operacyjnej Zero Company.
  • Oryginalna kampania Wojen Klonów: Przedstawia historię dla jednego gracza skupiającą się na mrocznych konfliktach Wojen Klonów i dążeniu do zdobycia Infinite Coil.

Historia, narracja i świat

Akcja rozgrywa się w końcowej fazie Wojen Klonów. Gracze wcielają się w Hawksa, byłego oficera Republiki, który dowodzi Kompanią Zero, niekonwencjonalną grupą najemnych profesjonalistów działających w całej galaktyce.

Założenie narracyjne i antagoniści

  • Misja: Kompania Zero podejmuje się ryzykownych operacji taktycznych i śledztw, podczas gdy Hawks i jego zespół ścigają galaktyczne zagrożenie ze strony Infinite Coil.
  • Infinite Coil: Paramilitarny kult powiązany z separatystami, dowodzony przez Kundri Fathom, będący główną siłą antagonistyczną kampanii.
  • The Den: Baza operacyjna Kompanii Zero. W The Den gracze rekrutują i szkolą operatorów, ulepszają obiekty bazy, kupują sprzęt, dostosowują wyposażenie i wybierają nadchodzące misje z holostołu.

Rozgrywka, walka i mechanika

Rozgrywka koncentruje się na taktycznej walce turowej dla jednego gracza, pozycjonowaniu drużyny i przygotowywaniu się do kolejnych misji.

Mechanika rdzeniowa

  • Akcje turowe: dowodź członkami drużyny podczas starć taktycznych, wykorzystując ruch, osłony, wyposażenie i zdolności postaci, aby zyskać przewagę nad siłami wroga.
  • Osłona i pozycja taktyczna: Efektywne wykorzystanie osłony i pozycji jest kluczowe dla przetrwania strzelaniny i uzyskania korzystnych kątów ostrzału.
  • Przygotowania w The Den: Zarządzaj operatorami, sprzętem, umiejętnościami, ulepszeniami obiektów i gotowością drużyny w The Den przed wyborem kolejnej misji.

Główne postacie, oddział i frakcje

Grywalna drużyna i główni bohaterowie

  • Hawks: Były oficer Republiki i dowódca Kompanii Zero.
  • Operatorzy Kompanii Zero: Zatrudnieni profesjonaliści z całej galaktyki, wyróżniający się wyjątkowymi talentami, bogatym wyposażeniem i relacjami, które odblokowują możliwości wsparcia.

Frakcje wroga

  • Infinite Coil: Paramilitarny kult powiązany z separatystami, dowodzony przez Kundri Fathom, wykorzystujący droidy bojowe, zdyscyplinowanych kultystów i ciężkie środki bojowe.