Deus da Guerra: Laufey
Faye, a guerreira Jötunn que já estava morta quando God of War (2018) começou, assume o protagonismo nesta aventura de ação do Santa Monica Studio. A história se inicia em seu funeral e segue para o Everywhen, um reino repleto de deuses e criaturas de diversas mitologias, onde as proteções que ela estabeleceu para Kratos e Atreus estão ameaçadas.
Os 3 principais motivos para jogar
- Faye empunha a espada. Os jogos nórdicos a mostraram como um cadáver em 2018 e como uma figura nas cenas de Ragnarök. Laufey marca sua estreia como personagem jogável na série.
- Um estilo de luta mais ágil. Santa Monica combina a mobilidade dos jogos da era grega com o sistema de combate de 2018 e Ragnarök. Ao lado de Kratos, Faye se move com mais liberdade, alternando entre ataques terrestres e aéreos durante os combos.
- Uma resposta à pergunta de Odin. No Ragnarök, Odin estava obcecado com a profecia de sua própria morte e com o que quer que exista além da vida após a morte dos mortais. Laufey aborda o que acontece com os deuses depois que morrem.
História e folclore
A cena de abertura foi inspirada em God of War (2018): Kratos e Atreus cremam Faye em Midgard e partem para o pico mais alto dos reinos para espalhar suas cinzas. Enquanto isso, Faye acorda em um lugar que não reconhece.
Esse lugar é o Todo-Tempo, um reino acima dos Nove Reinos que serve como origem e destino final da magia. Deuses e criaturas de mitologias distintas o compartilham, na maioria das vezes sem boas intenções, e o fluxo habitual de magia ali foi interrompido. Partir é mais difícil do que chegar enquanto essa perturbação durar, e Faye precisa descobrir se o lugar é um refúgio ou uma prisão.
Sua história se passa simultaneamente a God of War (2018) e Ragnarök. O nome carrega sua própria mitologia: nas fontes nórdicas, Laufey é conhecida principalmente como a mãe de Loki, uma ligação que a série mantém através de Atreus, que também é Loki.
Jogabilidade e mecânicas
A principal arma de Faye é uma espada que ela encontra logo após acordar no Mundo Infinito. É uma arma de uma mão, o que deixa a outra livre para magia, como bloquear ataques, e a fita de Rue se estende durante os golpes para atingir inimigos à distância. Velocidade, controle e impulso ditam o ritmo, com cada ataque concebido para fluir para o próximo.
Sua magia da alma se fortalece neste reino. Um golpe da palma dourada separa a alma de um inimigo de seu corpo, e Faye pode então atacar a alma diretamente ou arremessá-la contra outros inimigos, transformando alvos únicos em iniciadores de combos ou uma forma de dizimar um grupo de inimigos.
Uma segunda arma, o Arco Serpente, serve tanto para combates à distância quanto para combates corpo a corpo, e a intensidade com que o gatilho de mira é pressionado determina seu comportamento.
- Pressionar totalmente: mira precisa com um alcance maior. Disparos em pontos específicos do corpo podem dificultar o movimento ou os ataques do inimigo, criando uma brecha para um ataque corpo a corpo subsequente. Manter o disparo pressionado acumula até cinco flechas em uma saraivada, uma ótima opção para Phranque lançar inimigos para o alto.
- Meio-ataque: uma postura móvel de disparo sem mirar que libera uma saraivada de flechas para causar dano a curta distância e manter inimigos no ar sob controle.
- Tipos de flechas: variantes de disparo rápido, explosivas e multialvo.
A personalização se dá por meio da armadura, que troca vantagens e atributos por aparência, além de um espaço para lâmina na espada, Escamas para o arco e Catalisadores, artefatos que canalizam a magia do Todo-Tempo com uma variedade de efeitos. As Escamas alteram a aparência do arco e conferem uma vantagem vinculada a um estilo de jogo, e o arco possui habilidades desbloqueáveis próprias.
Personagens e Facções
- Faye (Laufey): conhecida entre os gigantes como Laufey, a Justa, e como a Mão Dourada dos Jötnar, sua protetora mais poderosa. Ela liderou uma rebelião contra os Æsir, guardou sozinha a Floresta Selvagem, empunhou o Machado Leviatã antes da espada e enfrentou Thor.
- Rue: um conjunto de fitas encantadas encarregadas de proteger o poder da espada das mãos erradas. Extremamente protetora e cautelosa, ela empresta a lâmina a Faye para que ela possa escapar do cativeiro.
- Phranque: um cubo cósmico com profundos laços com o Todo-Tempo, comprometido em proteger suas criaturas de maiores danos.
- Kratos e Atreus: a razão de toda a jornada, e não os personagens que o jogador controla.
- Sekhmet e Begtse: as primeiras deusas rivais apresentadas, ambas abertamente hostis a uma recém-chegada.
O próprio povo de Faye, os Jötnar, possui uma magia tão poderosa que Odin os considerava uma das maiores ameaças ao seu domínio sobre os Nove Reinos, e ela se aliou a eles contra os Æsir. O Todo-Tempo não apresenta linhas tão claras. Deuses e criaturas de diferentes tradições seguem rumos distintos, e o reino possui habitantes nativos próprios.
Edições
God of War Laufer oferece duas edições principais. A Edição Padrão, que inclui apenas o jogo base, e a Edição Digital Deluxe, que oferece:
- Conjunto de Equipamentos de Alquimia Negra (conjunto de armadura, espada, escamas de arco e catalisador),
- um pacote de recursos para o jogo,
- Um mini livro de arte digital e a trilha sonora digital oficial.
A pré-venda de qualquer edição adiciona o Conjunto de Armadura Último Desejo, a Aparência Folhas Douradas de Phranque (um item cosmético) e um pacote de recursos para o jogo. Os itens do jogo são desbloqueados conforme o progresso da história.

