Dios de la guerra: Laufey
Faye, la guerrera gigante que ya había fallecido al comienzo de God of War (2018), toma la iniciativa en esta aventura de acción de Santa Monica Studio. La historia comienza en su funeral y se traslada al Mundo Eterno, un reino repleto de dioses y criaturas de diversas mitologías, donde las medidas de protección que ella había establecido para Kratos y Atreus se encuentran amenazadas.
Las 3 principales razones para jugar
- Faye empuña la espada. En los juegos nórdicos de 2018, apareció como cadáver y en las escenas cinemáticas de Ragnarök. Laufey es su primer personaje jugable en la saga.
- Un estilo de lucha más rápido. Santa Monica combina la movilidad de los juegos de la época griega con el sistema de combate de 2018 y Ragnarök. Junto a Kratos, Faye se mueve con mayor libertad, alternando entre ataques terrestres y aéreos en medio de un combo.
- Una respuesta a la pregunta de Odín. En el Ragnarök, Odín se obsesionó con la profecía de su propia muerte y con lo que hay más allá de la vida después de la muerte de los mortales. Laufey aborda el destino de los dioses tras su muerte.
Historia y tradición
La escena inicial está tomada de God of War (2018): Kratos y Atreus incineran a Faye en Midgard y parten hacia la cima más alta de los reinos para esparcir sus cenizas. Mientras tanto, Faye despierta en un lugar que no reconoce.
Ese lugar es el Siempre, un reino por encima de los Nueve Reinos que sirve como origen y destino final de la magia. Dioses y criaturas de distintas mitologías lo comparten, en su mayoría sin buena voluntad, y el flujo habitual de la magia allí se ha visto alterado. Salir es más difícil que llegar mientras dure esa alteración, y Faye debe discernir si el lugar es un refugio o una jaula.
Su historia transcurre simultáneamente con God of War (2018) y Ragnarök. El nombre conlleva su propia mitología: en las fuentes nórdicas, Laufey es conocida principalmente como la madre de Loki, un vínculo que la serie mantiene a través de Atreus, quien también es Loki.
Jugabilidad y mecánicas
El arma principal de Faye es una espada que encuentra poco después de despertar en el Mundo Eterno. Es un arma de una mano, lo que le deja la otra libre para usar magia como bloquear ataques. Además, la cinta de Rue se extiende durante los golpes para alcanzar a los enemigos a distancia. La velocidad, el control y el impulso marcan el ritmo, y cada ataque está diseñado para encadenarse con el siguiente.
Su magia del alma se fortalece en este reino. Un golpe de la palma dorada separa el alma del enemigo de su cuerpo, y Faye puede entonces atacar el alma directamente o lanzarla contra otros enemigos, convirtiendo así a objetivos individuales en iniciadores de combos o en una forma de diezmar a un grupo de enemigos.
Una segunda arma, el Arco Serpiente, sirve tanto para combates a distancia como a corta distancia, y su comportamiento depende de la presión ejercida sobre el gatillo de puntería.
- Disparo completo: puntería precisa con mayor tiempo de tensado. Los disparos a puntos específicos del cuerpo pueden dificultar el movimiento o los ataques del enemigo, dejando una oportunidad para un contraataque cuerpo a cuerpo. Mantener pulsado el disparo acumula hasta cinco flechas en una andanada, un buen complemento para Phranque, que lanza a los enemigos por los aires.
- Media presión: una postura móvil de disparo desde la cadera que libera un grupo de flechas para infligir daño a corta distancia y mantener a los enemigos en el aire bajo control.
- Tipos de flechas: variantes de disparo rápido, explosivas y multiobjetivo.
La personalización se realiza mediante la armadura, que intercambia ventajas y estadísticas por la apariencia, además de una ranura para la espada, escamas para el arco y catalizadores, artefactos que canalizan la magia del Everywhen con diversos efectos. Las escamas modifican la apariencia del arco y le otorgan una ventaja ligada a un estilo de juego, y el arco también posee habilidades desbloqueables.
Personajes y facciones
- Faye (Laufey): conocida entre los gigantes como Laufey la Justa y como la Mano Dorada de los Jötnar, su protectora más poderosa. Lideró una rebelión contra los Æsir, custodió sola los Bosques Salvajes, empuñó el Hacha Leviatán antes que la espada y se enfrentó cara a cara con Thor.
- Rue: un conjunto de cintas encantadas encargadas de evitar que el poder de la espada caiga en las manos equivocadas. Extremadamente protectora y reacia a confiar, le presta la espada a Faye para que escape de su prisión.
- Phranque: un cubo cósmico con profundos lazos con el Tiempo, comprometido a proteger a sus criaturas de cualquier daño adicional.
- Kratos y Atreus: la razón de ser de todo el viaje, más que los personajes que controla el jugador.
- Sekhmet y Begtse: los primeros dioses rivales que se muestran, ambos abiertamente hostiles hacia un recién llegado.
El propio pueblo de Faye, los Jötnar, manejan una magia tan poderosa que Odín los consideró una de las mayores amenazas a su dominio sobre los Nueve Reinos, y ella se alió con ellos contra los Æsir. El Reino Eterno no ofrece límites tan definidos. Dioses y criaturas de distintas tradiciones tiran en direcciones diferentes, y el reino tiene sus propios habitantes nativos.
Ediciones
God of War Laufer ofrece dos ediciones principales. La edición estándar, que incluye solo el juego base, y la edición digital de lujo, que ofrece:
- el conjunto de equipo de alquimia oscura (conjunto de armadura, espada, escamas de arco y catalizador),
- un paquete de recursos dentro del juego,
- un mini libro de arte digital y la banda sonora digital oficial.
Al reservar cualquiera de las dos ediciones, se añade el conjunto de armadura Último Deseo, la apariencia Hojas Doradas de Phranque (un elemento cosmético) y un paquete de recursos para el juego. Los objetos del juego se desbloquean a medida que se avanza en la historia.

