Bóg wojny: Laufey
Faye, wojowniczka z plemienia Jötunnów, która nie żyła już na początku God of War (2018), przejmuje inicjatywę w tej przygodowej grze akcji od Santa Monica Studio. Akcja rozpoczyna się od jej pogrzebu i przenosi do Everywhen, krainy pełnej bogów i stworzeń z różnych mitologii, gdzie zabezpieczenia, które zapewniła Kratosowi i Atreusowi, zostały zagrożone.
3 najważniejsze powody, dla których warto grać
- Faye trzyma miecz. W grach nordyckich z 2018 roku pojawiała się jako trup, a także jako postać w przerywnikach filmowych Ragnaröku. Laufey to jej pierwsza grywalna postać w serii.
- Szybszy styl walki. Santa Monica łączy mobilność gier z czasów greckich z systemem walki z 2018 roku i Ragnaröku. Obok Kratosa, Faye porusza się swobodniej, przeskakując między atakami naziemnymi i powietrznymi w trakcie kombinacji.
- Odpowiedź na pytanie Odyna. W Ragnaröku Odyn skupiał się na przepowiedni własnej śmierci i na tym, co czeka śmiertelników po śmierci. Laufey podejmuje temat tego, co dzieje się z bogami po śmierci.
Historia i wiedza
Scena otwierająca jest zapożyczona z God of War (2018): Kratos i Atreus kremują Faye w Midgardzie i wyruszają na najwyższy szczyt krain, aby rozsypać jej prochy. Tymczasem Faye budzi się w miejscu, którego nie rozpoznaje.
To gdzieś jest Wszechświat, kraina ponad Dziewięcioma Krainami, która służy jako źródło i cel magii. Bogowie i stworzenia z różnych mitologii dzielą ją, przeważnie bez dobrej woli, a normalny przepływ magii został tam zakłócony. Wyjście stamtąd jest trudniejsze niż powrót, dopóki trwa to zakłócenie, a Faye musi ustalić, czy to miejsce jest schronieniem, czy klatką.
Jej historia rozgrywa się w tym samym czasie co God of War (2018) i Ragnarök. Imię to ma swoją własną mitologię: w źródłach nordyckich Laufey jest znana głównie jako matka Lokiego, co łączy serię z Atreusem, który również jest Lokim.
Rozgrywka i mechanika
Główną bronią Faye jest miecz, który podnosi wkrótce po przebudzeniu w Everywhen. Jest to broń jednoręczna, dzięki czemu drugą rękę ma wolną do magii, takiej jak blokowanie nadchodzących ataków, a wstęga Rue rozciąga się podczas ciosów, chwytając wrogów z dystansu. Szybkość, kontrola i pęd nadają tempo, a każdy atak ma płynnie przechodzić w kolejny.
Jej magia duszy rośnie w tym królestwie. Cios złotą dłonią oddziela duszę wroga od jego ciała, a Faye może wtedy zaatakować duszę bezpośrednio lub zepchnąć ją na innych wrogów, co zamienia pojedyncze cele w punkty początkowe kombinacji lub sposób na przerzedzenie tłumu.
Druga broń, Łuk Węża, nadaje się do walki na dystans i w zwarciu, a sposób działania broni zależy od tego, jak daleko wciśnięty jest spust celownika.
- Pełny naciąg: precyzyjne celowanie z dłuższym naciągiem. Strzały w określone punkty ciała mogą utrudniać ruch lub ataki przeciwnika, pozostawiając lukę na dalszy atak wręcz. Przytrzymanie strzału kumuluje do pięciu strzał w salwę, co jest dobrym rozwiązaniem dla Phranque, który wyrzuca wrogów w powietrze.
- Półnaciśnięcie: mobilna pozycja strzału z biodra, która wypuszcza pęk strzał zadających obrażenia z bliskiej odległości i utrzymuje wrogów w powietrzu pod kontrolą.
- Rodzaje strzał: szybkostrzelne, wybuchowe i wielocelowe.
Personalizacja odbywa się poprzez zbroję, która zmienia atuty i statystyki w zależności od wyglądu, a także miejsce na ostrze dla miecza, łuski dla łuku oraz katalizatory – artefakty, które kierują magią Wszechświata, nadając jej szereg efektów. Łuski zmieniają wygląd łuku i dodają atut powiązany ze stylem gry, a sam łuk ma własne, odblokowywalne umiejętności.
Postacie i frakcje
- Faye (Laufey): znana wśród olbrzymów jako Laufey Sprawiedliwa i Złota Ręka Jötnarów, ich najpotężniejsza obrończyni. Przewodziła rebelii przeciwko Azom, samotnie strzegła Dzikiego Lasu, dzierżyła Topór Lewiatana przed mieczem i walczyła twarzą w twarz z Thorem.
- Rue: zestaw zaczarowanych wstążek, których zadaniem jest ochrona mocy miecza przed niepowołanymi rękami. Zaciekle opiekuńcza i nieufna, pożycza Faye ostrze, by ta mogła uciec z więzienia.
- Phranque: kosmiczny sześcian silnie związany z Wszechczasem, którego celem jest ochrona jego stworzeń przed dalszą krzywdą.
- Kratos i Atreus: powód całej podróży, a nie postacie, którymi steruje gracz.
- Sekhmet i Begtse: pierwsi ukazani rywalizujący bogowie, obydwoje otwarcie wrogo nastawieni do przybysza.
Lud Faye, Jötnarowie, włada magią na tyle silną, że Odyn zaliczył ich do najpoważniejszych zagrożeń dla swoich rządów nad Dziewięcioma Królestwami, a ona stanęła po ich stronie przeciwko Asom. Wszędzie nie ma tak wyraźnych linii. Bogowie i istoty z różnych tradycji ciągną tam w różnych kierunkach, a kraina ma swoich własnych, rodzimych mieszkańców.
Wydania
God of War Laufer oferuje dwie główne edycje: Standardową, zawierającą tylko grę podstawową, oraz Cyfrową Edycję Deluxe, która oferuje:
- Zestaw wyposażenia Mrocznej Alchemii (zestaw zbroi, ostrze, łuski łuku i katalizator),
- pakiet zasobów w grze,
- cyfrowy mini-artbook i oficjalna cyfrowa ścieżka dźwiękowa.
Zamówienie którejkolwiek z edycji w przedsprzedaży zapewnia zestaw zbroi Ostatnie Życzenie, wygląd Phranque w Złotych Liściach (element kosmetyczny) oraz pakiet zasobów w grze. Przedmioty w grze odblokowują się w miarę postępów w fabule.

