Total War: Attila - Celts Culture Pack DLC EU Steam

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Über das Produkt

Wichtige Informationen

This content requires the base game Total War: Attila on Steam in order to play.

Entwickler:
CREATIVE ASSEMBLY
Herausgeber:
SEGA
Veröffentlichungsdatum:
2015-03-23
Einschränkungen:
  • TEEN
Sprachen:
  • English

Das Kelten-Kulturpaket erweitert Total War: ATTILA um drei neue spielbare Fraktionen. Die Pikten, die Kaledonier und die Ebdaner können in Einzel- und Mehrspielerkampagnen sowie in benutzerdefinierten und Mehrspielergefechten eingesetzt werden.

Während der Einfluss Weströms auf die Britischen Inseln schwindet, sind diese wilden Stämme bereit, ihre Unabhängigkeit zu erklären und ihr angestammtes Land zurückzuerobern. Doch während das Imperium schwindet, haben andere die Zinninseln im Visier. Die Kriegsherren Germaniens und der nordischen Regionen blicken nach Nordwesten und sehen eine lohnende Beute …

Merkmale:

  • Kulturelle Eigenschaften (Kelten): Alle Einheiten der keltischen Fraktion sind auf Hinterhalttaktiken spezialisiert und verfügen über die Eigenschaft „Guerilla-Einsatz“. Dadurch können sie jede Einheit ihrer Armee nahezu überall auf dem Schlachtfeld einsetzen – sogar hinter den feindlichen Linien. Von den keltischen Nationen sollte man als Spezialisten keine Allrounder erwarten; ein erfahrener Kommandant wird ihre Stärken mit tödlicher Wirkung ausspielen. Passend zu ihrer geschickten Anwendung dieser Eigenschaften sind Plünderungen und Überfälle wichtige Einnahmequellen der Kelten, was sich in vielen Aspekten ihres Spielstils und den zusätzlichen Boni widerspiegelt, die sie erhalten.
  • Ebdaner: Neben der für Kelten typischen Begabung für Raubzüge verfügen die Ebdaner auch über ein Talent für Plünderungen und Brandschatzungen, was ihnen zusammengenommen einen einzigartigen Spielstil und ein unübertroffenes Potenzial verleiht, auf Kosten ihrer Feinde blutige Profite zu machen.
  • Pikten: Als „Kinder der Nacht“ verdienen die Pikten ihren Ruf als erfahrene Nachtkämpfer zu Land und zu Wasser zu Recht und können jederzeit nachts angreifen. Mit Moralboni im Dunkeln und der Abhängigkeit von schweren Angriffs- und Berserkereinheiten ist eine piktische Hinterhaltsarmee buchstäblich der Stoff, aus dem Albträume sind.
  • Caledonier: Die Caledonier sind redegewandt, gerissen und tödlich in der Kunst der Sabotage und des Attentats. Sie züchten Individuen mit unglaublichem Charme, Bedrohlichkeit und mörderischem Geschick. Alle Agenten dieser Fraktion sind dienstbereit, erledigen ihre Aufgaben effizienter und haben deutlich höhere Erfolgschancen.
  • Einzigartige narrative Ereigniskette: Zyklus des Ollam Ri – Das Spielen dieser Fraktionen eröffnet Ihnen eine neue Reihe verknüpfter narrativer Ereignisse. Der Zyklus des Ollam Ri ist stark von der keltischen Mythologie inspiriert und lässt Sie die Handlungen eines sagenumwobenen Helden durch eine Reihe sich verzweigender narrativer Entscheidungen lenken. Gegen Ende der Geschichte steht Ollam Ri selbst als General für Ihre Armeen zur Verfügung, ausgestattet mit Eigenschaften, die Ihre Entscheidungen widerspiegeln.
  • Keltische Einheiten – Alle drei Fraktionen verfügen über eine gemeinsame keltische Einheitenliste mit verschiedenen Truppentypen auf drei Ebenen. Dazu gehören beispielsweise die schweren Kampfhunde „Windhundspeere“, die schwere Kavallerie der Mormaer und die Elite-Leichtinfanterie „Scathas Lehrer“.
  • Neue Spielmechanik: Prestigegebäude – Das Kelten-Kulturpaket führt drei neue Gebäude der Stufe 5 ein, die durch eine neue Spielmechanik freigeschaltet werden. Die Bardenhalle, der Tempel des Belenus und der Zentralmarkt verleihen bedeutende Boni. Neben den notwendigen technologischen Voraussetzungen erfordern diese Gebäude vom Spieler das Erfüllen bestimmter Spielbedingungen in Form großer Leistungen in den Bereichen Religion, Handel und Kriegsführung.