Total War: Attila - Celts Culture Pack DLC EU Steam
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Informations relatives aux restrictions
- Développeur:
- CREATIVE ASSEMBLY
- Editeur:
- SEGA
- Date de sortie:
- 2015-03-23
- liées au produit:
- Langues:
Le pack Culture Celtes apporte trois nouvelles factions jouables à Total War: ATTILA. Les Pictes, les Calédoniens et les Ebdaniens peuvent être utilisés en campagne solo ou multijoueur, ainsi qu'en batailles personnalisées et multijoueurs.
Alors que l'emprise de Rome occidentale faiblit sur les îles Britanniques, ces tribus féroces sont prêtes à proclamer leur indépendance et à reconquérir leurs terres ancestrales. Mais alors même que l'empire recule, d'autres jettent leur dévolu sur les îles de l'Étain. Les seigneurs de guerre de Germanie et des régions nordiques regardent vers le nord-ouest et y voient un enjeu qui vaut la peine d'être combattu…
Caractéristiques:
- Traits culturels (Celtes) : Spécialisées dans les tactiques d'embuscade, toutes les unités des factions celtes possèdent le trait Déploiement de guérilla. Cela leur permet de déployer chaque unité de leur armée presque partout sur le champ de bataille, même derrière les lignes ennemies. En tant que spécialistes, les nations celtes ne sont pas censées être polyvalentes ; un commandant expérimenté exploitera leurs atouts avec une efficacité redoutable. Grâce à leur maîtrise de ces traits, les pillages, les pillages et les raids constituent des sources de revenus essentielles pour les Celtes, ce qui se reflète dans de nombreux aspects de leur style de jeu et dans les bonus supplémentaires dont ils bénéficient.
- Ebdaniens : En plus des traits celtiques communs pour les raids, les Ebdaniens ont également un talent pour le saccage et le pillage qui, combinés, leur confèrent un style de jeu unique et un potentiel inégalé pour profiter de manière sanglante aux dépens de leurs ennemis.
- Pictes : « Enfants de la Nuit », les Pictes méritent à juste titre leur réputation d'habiles combattants nocturnes, sur terre comme en mer, et peuvent toujours choisir d'attaquer la nuit. Avec des bonus de moral dans l'obscurité et une dépendance aux unités d'assaut lourdes et aux unités berserkers, une armée picte en embuscade est un véritable cauchemar.
- Calédoniens : Affables, rusés et mortellement doués dans l'art du sabotage et de l'assassinat, les Calédoniens produisent des individus au charme, à la menace et au talent meurtrier incroyables. Tous les agents de cette faction sont impatients de se mettre au travail, plus efficaces dans leurs missions et bien plus susceptibles de réussir.
- Chaîne d'événements narratifs unique : Cycle des Ollam Ri - Incarner ces factions vous fera découvrir une nouvelle série d'événements narratifs liés. Le Cycle des Ollam Ri s'inspire largement de la mythologie celtique et vous permet de diriger les actions d'un héros légendaire à travers une série de choix narratifs ramifiés. À la fin du récit, Ollam Ri lui-même devient un général pour vos armées, doté de traits qui reflètent vos choix.
- Unités celtiques – Les trois factions partagent une liste d'unités celtiques composée de différents types de troupes réparties sur trois niveaux. Parmi elles, on trouve les chiens de guerre lourds des Lévriers, la cavalerie lourde des Mormaers et l'infanterie légère d'élite des Maîtres de Scatha.
- Nouvelle mécanique : Bâtiments de prestige - Le pack de culture celtique introduit trois nouveaux bâtiments de niveau 5, débloqués grâce à une nouvelle mécanique de jeu. La salle des bardes, le temple de Belenus et le marché central confèrent des bonus importants et, outre les exigences technologiques nécessaires, ces bâtiments exigent du joueur qu'il remplisse des conditions de jeu spécifiques sous la forme de grands exploits dans les domaines de la religion, du commerce et de la guerre.
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