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Warhammer 40,000: Gladius - Escalation Pack DLC EU Steam

DLC
Não pode ser ativado em UNITED STATES
  • InstantEntrega
  • ChaveProduto digital
  • StandardEdição
  • EU
  • Steam
  • EN/DE/FR...

Sobre o produto

Informação importante

This content requires the base game Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War on Steam in order to play.

Programador:
Proxy Studios
Editora:
Slitherine Ltd.
Data de lançamento:
2022-06-01
Línguas:
  • English
  • German
  • French
  • Russian
  • Simplified Chinese
  • Spanish

Este pacote inclui o seguinte:

  • Fuzileiros Navais Espaciais do Caos - Forgefiend
  • Tyranids - Guardas da Colmeia
  • Adeptus Mechanicus - Rangers Skitarii
  • Fuzileiros Navais Espaciais – Escoteiros
  • Astra Militarum – Cão Diabo
  • Necrons – Arca Fantasma
  • Craftworld Aeldari – Vespas
  • Orks - Scrapjets Megatrakk
  • T'au – Tubarão Tigre

Novos tipos de unidades para todas as facções entram na briga com o Escalation Pack. Cada uma das novas unidades traz algo novo para sua facção, desde habilidades excepcionais até um poder de fogo avassalador.

Fuzileiros Navais Espaciais do Caos - Forgefiend:

Unidade de caminhada rápida com pistolas rotativas duplas. O Forgefiend Daemon Engine foi originalmente desenvolvido para semear a morte entre as forças inimigas à distância. De forma aproximadamente centauroide, o torso do Forgefiend possui montagens de armas gêmeas que carregam paródias de armamentos imperiais forjadas no inferno. Os Forgefiends mais comuns são criados com pares de canhões automáticos de hades no lugar de seus membros primários, conjuntos de armas rotativas que lhes permitem ceifar massas de tropas inimigas e até mesmo veículos com blindagem leve com uma facilidade desdenhosa.

Tyranids - Guardas da Colmeia

Unidade de infantaria resistente de longo alcance. Os Hive Guard são feras fortemente blindadas, ligadas a armas biológicas simbióticas extremamente poderosas. Embora não tenham olhos, os Hive Guard possuem uma habilidade telepática fraca que lhes permite perceber através dos sentidos de outros Tyranids, dando-lhes acesso a uma riqueza de informações de direcionamento que sobrecarregariam até mesmo o mais sofisticado pensador tecnológico. A escassa capacidade mental atribuída aos Guardas da Colmeia significa que, sem a direção da Mente da Colmeia, eles ficam imóveis, esperando que a presa chegue ao alcance, em vez de avançar para atacar.

Adeptus Mechanicus - Skitarii Rangers:

Unidade de infantaria Doctrina Imperatives com uma arma de atirador e mova-se através da cobertura. Enquanto os Tech-Priests são caçadores de conhecimento, seus Skitarii Rangers são caçadores de criaturas sencientes – os inimigos do Omnissiah em particular. Estes ciborgues imparáveis não descansam até que o ato sangrento seja cometido, pois são levados sempre em frente pelo imperativo de localizar os seus inimigos e garantir a sua destruição. Eles fazem isso não em ataques Drop Pod lançados de cima, nem por teletransporte repentino para o meio do inimigo, mas perseguindo sua presa ao longo de semanas ou até meses até que ela não consiga mais correr. Uma vez que o alvo designado está na mira, o ar se enche com o baque e o estalo do armamento galvânico, mesmo enquanto os Skitarii continuam seu avanço implacável. O fedor de cadáveres eletrocutados nunca fica atrás.

Fuzileiros Navais Espaciais – Escoteiros:

Unidade de infantaria especializada em reconhecimento e infiltração. A primeira vez que o inimigo sabe da presença de um Esquadrão de Escoteiros é quando seu avanço é interrompido repentinamente e violentamente. Cabeças caem para trás e guerreiros caem no chão, buracos perfeitos perfurados em seus crânios por tiros de franco-atiradores. O repentino estrondo de espingardas faz com que os inimigos sejam derrubados com crateras sangrentas em seus peitos e costas. Pistolas de ferrolho latem, em contraponto ao barulho de tiros pesados de bolter e aos gritos dos moribundos enquanto os inimigos pegos no fogo cruzado são despedaçados por projéteis reativos em massa. Mesmo os soldados de artilharia e armas pesadas não estão seguros, pois os Escoteiros emboscados saem do esconderijo para causar estragos nas linhas de retaguarda do inimigo. Qualquer que seja a forma como um Esquadrão de Escoteiros decida atacar seus inimigos, isso será feito com total surpresa e de uma forma inesperada, e sua furtividade e astúcia provarão ser tão mortais quanto bolter e blade.

Astra Militarum – Cão Diabo:

Unidade de tanque rápida com um canhão mortal que derrete armaduras. Adquirindo seu nome devido ao uivo agudo que esta arma emite ao disparar, o Devil Dog é capaz de socar muito acima de seu peso em combate blindado. Na verdade, muitas tripulações de Devil Dog se autodenominam caçadores de grande porte ou matadores de monstros, destacando-se na erradicação de armaduras inimigas e recursos de infantaria excepcionalmente pesados. Um inimigo forçado a travar campanhas prolongadas em terreno denso contra a Guarda Imperial logo aprende a temer a silhueta curvada do Devil Dog – aqueles que não veem logo seus veículos reduzidos a escória derretida por este agressivo e rápido caçador de tanques.

Necrons – Arca Fantasma:

Veículo de transporte com habilidades de cura. As Ghost Arks têm a tarefa de procurar restos de Necrons incapazes de se auto-reparar. Os componentes recuperados são atacados por enxames de escaravelhos construtores que retornam os Necrons caídos à plena função. Os guerreiros reparados ficam então presos em êxtase até que a Arca Fantasma esteja lotada, momento em que ela retornará sua carga ao mundo da tumba ou então os enviará diretamente para a batalha. As Arcas Fantasmas são frequentemente usadas como transportes convencionais que transportam reforços para a batalha – no entanto, elas realmente se destacam quando sua carga sombria desembarca. Vagando atrás das fileiras de Necrons, as Arcas brilham com energias esmeraldas enquanto reparam um soldado de infantaria caído após o outro. O inimigo só pode assistir com horror enquanto seus melhores esforços para matar os Necrons são desfeitos.

Craftworld Aeldari – Vespas:

Unidade skimmer de reconhecimento rápido. O Hornet é uma pequena nave de ataque monoposto implantada pelas forças blindadas Aeldari em uma função rápida de reconhecimento e ataque. Ele pode ser encontrado na vanguarda dos ataques blindados Aeldari, acelerando à frente da força principal das Wave Serpents, muitas vezes operando ao lado de outras naves de ataque de alta velocidade, como Jetbikes e Vypers. Mesmo para os altos padrões da raça Aeldari, o motor do Hornet é uma maravilha desse tipo.

Orks - Scrapjets Megatrakk:

Um tubo de metal coberto de coisas que fazem os inimigos morrerem. Um favorito entre Speed Freeks e Flyboyz aterrados, os Megatrakk Scrapjets fornecem aceleração propelida por foguete, poder de fogo impressionante e a hilaridade de colidir com as linhas inimigas no comando do que é efetivamente uma broca gigantesca impulsionada por impulso. Esses veículos permitem que ex-pilotos Ork se deleitem com a alegria vagamente lembrada de derrubar inimigos à queima-roupa – uma alegria que, é claro, muitas vezes fez com que o Flyboy caísse em primeiro lugar. Explosões florescem no meio do inimigo enquanto rokkits e mísseis colidem com seus alvos, enquanto os artilheiros de Grot disparam com grandes tiros – a variedade de armas soldadas, aparafusadas, rebitadas e amarradas em um Megatrakk Scrapjet é assustadora.

T'au – Tubarão Tigre:

Unidade voadora de caça-bombardeiro superpesada equipada com máximo poder de fogo. O Tiger Shark é uma grande aeronave implantada na função de caça-bombardeiro. Frequentemente encontrado voando em apoio aos quadros T'au Hunter durante grandes operações, o papel principal do Tiger Shark parece ser o envio de drones, embora, mais recentemente, aqueles armados com múltiplos mísseis buscadores também tenham sido encontrados. Os esforços do Adeptus Mechanicus para recuperar naves danificadas do Tubarão Tigre dos campos de batalha encontraram forte resistência das forças do Império T'au, bem como de certos elementos da Inquisição.