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Halloween: The Game

Halloween: The Game é um jogo de terror assimétrico 1v4 da IllFonic, co-publicado com a Gun Interactive, ambientado na noite de Halloween de 1978 em Haddonfield. Um jogador assume o papel de Michael Myers, caçando os moradores da cidade enquanto até quatro Heróis de Haddonfield tentam protegê-los e sobreviver até o amanhecer. O jogo também inclui uma campanha independente para um jogador com seis capítulos, narrada pelo Dr. Sam Loomis, que permite aos jogadores vivenciar a fuga de Michael do Sanatório Smith's Grove sob sua própria perspectiva.

Produtora:
IllFonic
Editora:
IllFonic Publishing, Co-Publisher: Gun Interactive
Data de lançamento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchItalianJapaneseKoreanPortugueseRussianSimplified ChineseSpanish
MATUREPEGI 18

Sobre o jogo

Introdução

Um jogador veste a máscara e se torna um predador praticamente invencível. Os outros quatro precisam apenas sobreviver até o amanhecer, mantendo o máximo possível de moradores de Haddonfield vivos ao longo do caminho. A IllFonic desenvolveu Halloween: The Game na Unreal Engine 5 com a colaboração do diretor original, John Carpenter, e do produtor veterano da franquia, Malek Akkad, e isso se reflete nos detalhes: a tecnologia, o figurino e até mesmo a maneira como as pessoas falam permanecem fiéis a 1978.

Há também uma campanha independente para um jogador, o que é uma novidade para a franquia: os jogadores a vivenciam como o próprio Michael Myers, e não como um de seus alvos.

Os 3 principais motivos para jogar

  1. A campanha te entrega a faca - Jogar como Michael significa aprender como ele se tornou o Bicho-Papão em vez de simplesmente evitá-lo, com cenas cinematográficas recriando momentos específicos do filme de Carpenter de 1978 ao longo do caminho.
  2. Uma caçada que não depende de velocidade — Michael é deliberadamente lento sempre que os Heróis conseguem vê-lo. A ameaça reside no fato de ele estar sempre um passo à frente — ele prevê para onde um jogador assustado está prestes a correr e chega lá primeiro. Alguns críticos compararam o jogo a Dead by Daylight, mas a maioria faz questão de ressaltar que ele não está tentando alcançar o trono daquele jogo; ele está trilhando seu próprio caminho, mais lento e paranoico.
  3. Quatro cantos da mesma cidade, todos na escuridão - Quatro mapas são lançados no momento do lançamento e não se repetem. Haddonfield Heights abrange as ruas residenciais ao redor das casas Myers e Strode. O Centro da Cidade é composto por lojas e um cemitério. Orange Grove Estates apresenta casas maiores, de vários andares, e East Haddonfield troca o bairro inteiro por terras agrícolas nos arredores da cidade. A névoa e a granulação do filme recebem a maior parte dos elogios nas análises, mas na verdade é a iluminação que faz o trabalho – a maior parte da partida se desenrola em algum ponto entre a penumbra e a escuridão total.

Cenário e História

Tudo se passa na noite de Halloween de 1978 – a mesma noite em que Michael Myers escapa do Sanatório Smith's Grove e volta para casa, anos depois de matar sua irmã. IllFonic trata tudo como uma obra de época. Ninguém tem celular. A gíria, os carros, a tecnologia, tudo permanece fiel à era.

Essa história se desenrola ao longo de seis capítulos, narrados do início ao fim pelo Dr. Sam Loomis, e acompanha Michael desde a fuga até seu confronto com Laurie Strode. Laurie está presente, assim como Annie Brackett, Lynda van der Klok e Bob Simms – todos reimaginados para o jogo, além de novos cantos de Haddonfield que não entraram no filme.

Jogabilidade e mecânicas

O modo se chama "Doce ou Travessura" e a premissa é bem simples quando você vê como funciona. Um jogador controla Michael. Até quatro outros jogadores são os Heróis de Haddonfield. Todos estão lutando pela mesma coisa: os civis NPCs espalhados pelo mapa. Michael quer o máximo possível deles mortos antes do amanhecer; os Heróis querem que eles sejam avisados, armados com o que encontrarem pela casa e vivos o tempo suficiente para a polícia chegar em peso.

  • Salto de Forma: Michael desliza pelo espaço quando ninguém está olhando e a luz está baixa o suficiente – ótimo para cortar a energia de uma casa e reaparecer em algum lugar inesperado.
  • Sentido Assassino: ele não precisa ver os Heróis para saber onde eles estão. Sons e pistas ambientais fazem esse trabalho.
  • Execuções em combate corpo a corpo: nenhuma é igual à outra. O que estiver por perto determina o desfecho.

Matar Michael diretamente não é uma opção. O melhor que um grupo coordenado de Heróis pode fazer é enfraquecê-lo o suficiente para mandá-lo de volta para Smith's Grove. E morrer como Herói também não significa o fim da sua noite – você pode voltar no meio da partida como um Delegado do Xerife, ou até mesmo assumir o papel do próprio Dr. Loomis.

Dez civis estarão disponíveis para jogar no lançamento. Cada um possui sua própria característica marcante, um conjunto de vantagens personalizável e atributos distribuídos em quatro categorias — Atletismo, Personalidade, Engenhosidade e Capacidade — de modo que um personagem rápido e um engenhoso terão estilos de jogo diferentes. A progressão também se dá em quatro trilhas separadas (Perfil, Assassino, Civil e Nível da Arma) e, ao atingir o nível máximo em uma delas, o Prestígio oferece uma forma de continuar investindo a experiência.

Edições e plataformas

Ambas as edições digitais incluem o mesmo jogo base, com o modo história incluso. A diferença está nos extras.

  • Edição Digital Padrão: o jogo base, na data prevista de 8 de setembro.
  • Edição Digital Deluxe: a skin Michael Myers como presidiário, dois civis jogáveis adicionais (Richard e Alexis), acesso antecipado a um item cosmético da Laurie Strode, uma história em quadrinhos digital e quatro dias de acesso antecipado a partir de 4 de setembro.

Também haverá uma Edição Limitada de Colecionador, disponível apenas em formato físico, para PlayStation 5 e Xbox Series X, que inclui uma figura da Trick or Treat Studios, um pôster exclusivo, arte lenticular e acesso antecipado a mais duas skins do Michael Myers.