Wstęp
Jeden z graczy zakłada maskę i staje się niemal niezniszczalnym drapieżnikiem. Pozostała czwórka musi po prostu przetrwać do wschodu słońca, utrzymując przy życiu jak najwięcej mieszkańców Haddonfield. IllFonic stworzyło grę Halloween: The Game na silniku Unreal Engine 5 z udziałem oryginalnego reżysera Johna Carpentera i wieloletniego producenta serii Maleka Akkada, co widać w szczegółach: technologia, garderoba, a nawet sposób, w jaki ludzie mówią, pozostają przy roku 1978.
Dostępna jest również odrębna kampania dla jednego gracza, co stanowi nowość w serii: gracze wcielają się w samego Michaela Myersa, a nie w jeden z jego celów.
3 najważniejsze powody, dla których warto grać
- Kampania wręcza ci nóż - grając jako Michael, zamiast go unikać, dowiadujesz się, jak stał się Boogeymanem, a w przerywnikach filmowych odtwarzane są konkretne ujęcia z filmu Carpentera z 1978 roku.
- Polowanie, które nie opiera się na szybkości – Michael celowo zwalnia, gdy tylko Bohaterowie go widzą. Zagrożeniem jest to, że zawsze wyprzedza o krok – wyczuwa, gdzie przestraszony gracz zamierza pobiec i dociera tam pierwszy. Kilku recenzentów porównało tę grę do Dead by Daylight, ale większość szybko zauważa, że nie goni ona za koroną tej gry; robi to, co uważa za stosowne, wolniej i bardziej paranoicznie.
- Cztery zakątki tego samego miasta, wszystkie w ciemności – Cztery mapy są dostępne w momencie premiery i się nie powtarzają. Haddonfield Heights obejmuje ulice mieszkalne wokół domów Myers i Strode. Centrum miasta to sklepy i cmentarz. Orange Grove Estates zmienia się w większe, wielopiętrowe domy, a East Haddonfield całkowicie zamienia sąsiedztwo na pola uprawne na obrzeżach miasta. Mgła i ziarnistość filmu zgarniają większość pochwał w recenzjach, ale tak naprawdę to oświetlenie robi swoją robotę – większość meczu rozgrywa się gdzieś pomiędzy półmrokiem a całkowitą ciemnością.
Ustawienia i historia
Wszystko dzieje się w noc Halloween 1978 roku – tej samej nocy, kiedy Michael Myers ucieka z sanatorium Smith's Grove i wraca do domu, lata po zabiciu siostry. IllFonic traktuje całą historię jak dzieło z epoki. Nikt nie ma telefonu komórkowego. Slang, samochody, technologia – wszystko pozostaje wierne epoce.
Ta historia rozgrywa się w sześciu rozdziałach, których narratorem jest dr Sam Loomis, i śledzi losy Michaela od ucieczki aż do konfrontacji z Laurie Strode. Laurie jest tu obecna wraz z Annie Brackett, Lyndą van der Klok i Bobem Simmsem – wszyscy odmienieni na potrzeby gry, wraz z nowymi zakątkami Haddonfield, które nigdy nie znalazły się w filmie.
Rozgrywka i mechanika
Tryb nazywa się „Cukierek albo psikus” i jest prosty, gdy tylko zobaczy się go w akcji. Jeden z graczy to Michael. Maksymalnie czterech innych to Bohaterowie Haddonfield. Wszyscy walczą o to samo – o cywilów NPC rozrzuconych po mapie. Michael chce, żeby jak najwięcej z nich zginęło przed świtem; Bohaterowie chcą, żeby zostali ostrzeżeni, uzbrojeni w to, co leży w domu, i żyli wystarczająco długo, by policja mogła się pojawić w pełnej sile.
- Skok w Kształt: Michael przemyka przez przestrzeń, gdy nikt nie patrzy, a światło jest wystarczająco słabe – przydaje się, gdy trzeba odciąć dopływ prądu do domu i pojawić się w miejscu, którego nikt się nie spodziewa.
- Zabójczy zmysł: nie musi widzieć Bohaterów, żeby wiedzieć, gdzie są. Dźwięki i wskazówki z otoczenia robią swoje.
- Egzekucje wręcz: nie ma dwóch takich samych. To, co jest w pobliżu, decyduje o tym, jak się skończy.
Zabicie Michaela od razu nie wchodzi w grę. Najlepsze, co może zrobić skoordynowana grupa Bohaterów, to pokonać go na tyle, by odesłać go z powrotem do Smith's Grove. Śmierć jako Bohater również nie kończy wieczoru – możesz wrócić w trakcie meczu jako zastępca szeryfa, a nawet wcielić się w samego doktora Loomisa.
Dziesięciu cywilów jest dostępnych od razu. Każdy z nich ma swoją własną cechę charakterystyczną, konfigurowalny zestaw atutów i statystyki podzielone na cztery kategorie – Atletyzm, Osobowość, Zaradność, Zdolności – więc postacią szybką i zaradną gra się inaczej. Postępy również rozgrywają się na czterech oddzielnych ścieżkach (Profil, Zabójca, Cywil, Poziom Broni), a po osiągnięciu limitu, Prestiż daje możliwość dalszego gromadzenia PD.
Edycje i platformy
Obie edycje cyfrowe zawierają tę samą grę podstawową, w tym tryb fabularny. Różnica tkwi w dodatkach.
- Digital Standard Edition: podstawowa wersja gry, ukaże się zgodnie z regularnym harmonogramem 8 września.
- Edycja cyfrowa Deluxe: skórka więźnia Michaela Myersa, dwaj dodatkowi grywalni cywile (Richard i Alexis), wczesny dostęp do przedmiotu kosmetycznego Laurie Strode, komiks cyfrowy i cztery dni wczesnego dostępu rozpoczynające się 4 września.
Dostępna jest również limitowana edycja kolekcjonerska dostępna wyłącznie w wersji fizycznej na PlayStation 5 i Xbox Series X, zawierająca figurkę Trick or Treat Studios, ekskluzywny plakat, grafikę soczewkową i wczesny dostęp do dwóch dodatkowych skórek Michaela Myersa.



