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Total War: Rome 2 - Desert Kingdoms Culture Pack DLC Global Steam

DLC
Pode ser ativado em UNITED STATES
  • InstantEntrega
  • ChaveProduto digital
  • StandardEdição
  • Global
  • Steam
  • EN/DE/FR...

Sobre o produto

Informação importante

This content requires the base game Total War: Rome 2 - Emperor Edition on Steam in order to play.

This is a restricted product and it CANNOT be activated and played in Moldova.

Data de lançamento:
2018-01-01
Línguas:
  • English
  • German
  • French
  • Italian
  • Polish
  • Czech
  • Russian
  • Spanish
  • Turkish

O Desert Kingdoms Culture Pack apresenta quatro novas facções jogáveis para Total War: Rome 2. Os reinos de Kush, Saba e Nabatea se enquadram na subcultura africana/árabe, enquanto o Masaesyli é de origem númida.

Essas facções são nativas dos desertos da África e da Arábia. Sobreviver a essas duras condições ambientais os transformou em guerreiros resistentes que usam as areias movediças do deserto a seu favor na batalha.

Embora culturalmente semelhantes, cada facção possui novas listas de unidades únicas que oferecem diferentes forças militares. Cada facção também possui novas cadeias de construção e árvores tecnológicas, explorando seus pontos fortes e diferenciando ainda mais seus estilos de jogo.

Juntamente com suas características individuais de facção, todos os Reinos do Deserto compartilham as seguintes características culturais:

  • Guerreiros do Deserto: Bônus de moral em batalhas no deserto e bônus de renda da agricultura.
  • Tradições profundamente enraizadas: Penalidade para taxa de pesquisa.

Meroe (O Reino de Kush)

Uma grande potência regional com vastos recursos derivados de seu comércio de ouro, joias e peles exóticas, Kush foi ofuscada por seu mais poderoso e famoso vizinho do norte, o Egito.

No início do século III aC, o rei Ergamenes decidiu arrancar o poder dos sacerdotes de Amon e mudou a capital de Napata para Meroe. Os sacerdotes não decidiriam mais o destino dos reis e rainhas.

A mudança de capital também marcou uma espécie de ruptura com a cultura egípcia, com influências helenísticas, indianas, persas e africanas abrindo caminho pelas rotas comerciais. Os reis e rainhas guerreiras se sentariam no trono e governariam com autoridade e convicção para proteger as riquezas da Núbia. Mesmo os romanos não conseguiram conquistar Meroe e preferiram negociar.

Uma potência regional com abundância de tesouros naturais e terras férteis, Kush está bem equipado para prosperar e mais uma vez disputar o poder contra os impérios mais poderosos do mundo.

Recursos:
  • Afinidade com a cultura egípcia/helenística.
  • Maior probabilidade de personagens femininas na política.
  • Reino comercial (marfim, peles exóticas, ferro, ouro).
  • Cerâmica fina.

Características da facção:

  • Força de Trabalho Disciplinada: Bônus de renda de escravos, redução no declínio de escravos, Redução da penalidade de Ordem Pública de escravos.
  • A Terra do Arco: unidades de arqueiro melhores e mais baratas.

Nabatae

Os nabateus foram grandes construtores e pioneiros em técnicas avançadas de construção. Eles foram a primeira civilização a usar cimento extensivamente e construíram notáveis reservatórios estanques, garantindo um suprimento abundante de água potável. Mesmo sob a ameaça de inimigos poderosos como os selêucidas e os judeus, sua sociedade progressista lhes permitiu florescer e prosperar.

Os nabateus eram muito alfabetizados e tinham um notável grau de igualdade de gênero para uma civilização antiga, com mulheres participando tanto de questões políticas quanto religiosas. Nabatae era uma encruzilhada importante para o comércio de especiarias, servindo como um canal entre os reinos do sul que produziam incenso e mirra, e os ricos impérios orientais e ocidentais que eram seus principais compradores.

Preservar toda essa riqueza em uma localização geograficamente estratégica exigia um exército bem treinado e uma marinha forte. Nabatae tinha ambos, reforçados por excelente engenharia e exploração do ambiente circundante, tornando sua capital, Petra, um bastião quase inexpugnável.

Recursos:
  • Influência helênica: pode recrutar unidades temáticas helênicas para a batalha.
  • Comerciantes da Rota da Seda: Bônus para comércio e diplomacia.
  • Pedreiros qualificados: bônus para construção e fortificação.
  • Amigos de Roma: bônus diplomático com facções/aliados romanos.
  • Táticas romanas: algumas unidades nativas podem usar formações/habilidades do exército romano.

Características da facção:

  • Stonecutters: Construção mais rápida e barata dos principais edifícios da cadeia de assentamentos.
  • Comerciantes de incenso: receita de bônus do comércio de incenso.

saba

O reino Sabaean fica nas terras duras do sul da Península Arábica. Mesmo em condições tão inóspitas, no entanto, essas pessoas engenhosas prosperaram. Eles construíram represas, inventaram novas técnicas de irrigação e se tornaram mestres da eficiência hídrica. Os sabeanos também eram excelentes marinheiros e mantinham fortes relações comerciais com os povos do Mar Vermelho.

Não sendo guerreiros por natureza, os sabeanos encarregaram os mercenários da proteção de suas rotas comerciais e caravanas. Dito isso, eles eram um povo resiliente de caráter duro, que eram inimigos formidáveis para qualquer um que ousasse ameaçar sua grande capital, Marib. Mesmo os romanos não conseguiram vencê-los durante sua expedição no início do século I.

Recursos:
  • Camelos como cavalaria predominante, com camelos blindados superiores.
  • Excelente uso de dardos e carruagens.
  • Bônus agrícolas e de fertilidade da famosa barragem de Marib.
  • A produção de incenso fornece bônus diplomáticos e comerciais.
  • Grande Represa de Ma'rib: Um tipo de construção único que fornece bônus para agricultura e fertilidade em toda a facção e pode ser atualizado com tecnologias, mas requer manutenção para manter.

Características da facção:

  • Comerciantes de incenso: receita de bônus de tarifas.
  • Exércitos contratados: acesso a unidades mercenárias mais baratas e fortes.

Numídia

Antes da fundação da Numídia após a 2ª Guerra Púnica, seu povo estava dividido em duas tribos berberes: os Massyli e os Masaesyli. Ambos eram guerreiros habilidosos e havia muitas rivalidades entre eles.

Os Massyli tinham fortes relações com Cartago, uma das principais razões para os Massaesyli se alinharem com Roma quando surgiu a oportunidade. Através de muitas reviravoltas, ambas as tribos finalmente se unificaram no reino da Numídia, sob o rei Massylian Massinissa. Ele governou por surpreendentes 54 anos, transformando seu reino em uma próspera potência norte-africana.

Recursos:
  • Afinidade com Cartago e cultura latina.
  • Extensa influência romana na batalha.
  • Facção centrada na cavalaria.

Características da facção:

  • Desert Ambushers: exércitos inimigos na mesma província que um exército númida não podem reabastecer
    Listas de unidades.
  • Estamos ansiosos para compartilhar detalhes de cada facção em Total War: Rome 2 – Desert Kingdoms nas próximas semanas, antes do lançamento.