Total War: Rome 2 - Desert Kingdoms Culture Pack DLC Global Steam
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Informations relatives aux restrictions
- Date de sortie:
- 2018-01-01
- Langues:
Le pack culturel Desert Kingdoms introduit quatre nouvelles factions jouables dans Total War: Rome 2. Les royaumes de Kush, Saba et Nabatea relèvent de la sous-culture africaine/arabe, tandis que les Masaesyli sont d'origine numide.
Ces factions sont originaires des déserts d'Afrique et d'Arabie. Survivre à ces conditions environnementales difficiles en a fait des guerriers robustes qui utilisent les sables mouvants du désert à leur avantage au combat.
Bien que culturellement similaire, chaque faction possède de nouvelles listes d'unités uniques qui offrent des forces militaires différentes. Chaque faction dispose également de nouvelles chaînes de construction et d'arbres technologiques, jouant sur leurs points forts et différenciant davantage leurs styles de jeu.
En plus de leurs traits de faction individuels, les royaumes du désert partagent tous les traits culturels suivants :
- Guerriers du désert : Bonus de moral dans les batailles du désert et bonus de revenu provenant de l'agriculture.
- Traditions profondément enracinées : Pénalité au taux de recherche.
Méroé (le royaume de Kush)
Une puissance régionale majeure avec de vastes ressources provenant de son commerce de l'or, des bijoux et des peaux exotiques, Kush a été éclipsée par son plus puissant et célèbre voisin du nord, l'Égypte.
Au début du IIIe siècle av. J.-C., le roi Ergamenes décida d'arracher le pouvoir aux prêtres d'Amon et transféra la capitale de Napata à Méroé. Les prêtres ne décideraient plus du sort des rois et des reines.
Le changement de capital a également marqué une sorte de rupture avec la culture égyptienne avec des influences hellénistiques, indiennes, persanes et africaines qui se frayaient un chemin à travers les routes commerciales. Les rois et les reines guerrières s'asseyaient sur le trône et régnaient avec autorité et conviction pour protéger les richesses de la Nubie. Même les Romains n'ont pas pu conquérir Méroé et ont préféré commercer à la place.
Une centrale électrique régionale avec une surabondance de trésors naturels et de terres fertiles, Kush est bien équipée pour prospérer et rivaliser à nouveau pour le pouvoir contre les empires les plus puissants du monde.
Caractéristiques:
- Affinité pour la culture égyptienne/hellénistique.
- Probabilité plus élevée de personnages féminins en politique.
- Royaume marchand (ivoire, peaux exotiques, fer, or).
- Poterie fine.
Traits de faction :
- Main-d'œuvre disciplinée : Bonus de revenu des esclaves, réduction du déclin des esclaves, réduction de la pénalité d'ordre public des esclaves.
- Le pays de l'arc : des unités d'archer moins chères et de meilleure qualité.
Nabatae
Les Nabatéens étaient de grands bâtisseurs et des pionniers des techniques de construction avancées. Ils furent la première civilisation à utiliser abondamment le ciment et construisirent de remarquables réservoirs étanches, assurant un approvisionnement abondant en eau potable. Même sous la menace d'ennemis puissants comme les Séleucides et les Judéens, leur société progressiste leur a permis de s'épanouir et de prospérer.
Les Nabatéens étaient très alphabétisés et avaient un degré remarquable d'égalité des sexes pour une civilisation ancienne, les femmes participant à la fois aux affaires politiques et religieuses. Nabatae était un carrefour important pour le commerce des épices, servant de conduit entre les royaumes du sud qui produisaient de l'encens et de la myrrhe, et les riches empires de l'est et de l'ouest qui étaient ses principaux acheteurs.
Préserver toute cette richesse à un endroit aussi stratégique sur le plan géographique exigeait une armée bien entraînée et une marine puissante. Nabatae possédait les deux, renforcés par une excellente ingénierie et l'exploitation de l'environnement environnant, faisant de leur capitale, Petra, un bastion presque imprenable.
Caractéristiques:
- Influence hellénique : peut recruter des unités à thème hellénique pour la bataille.
- Commerçants de la route de la soie : bonus au commerce et à la diplomatie.
- Maçons qualifiés : bonus à la construction et à la fortification.
- Amis de Rome : bonus diplomatique avec les factions/alliés romains.
- Tactiques romaines : certaines unités indigènes peuvent utiliser des formations/capacités de l'armée romaine.
Traits de faction :
- Tailleurs de pierre : Construction plus rapide et moins chère des principaux bâtiments de la chaîne de peuplement.
- Marchands d'encens : revenu bonus du commerce de l'encens.
Saba
Le royaume sabéen se situe dans les terres arides du sud de la péninsule arabique. Même dans des conditions aussi inhospitalières, cependant, ces personnes ingénieuses ont prospéré. Ils ont construit des barrages, inventé de nouvelles techniques d'irrigation et sont devenus des maîtres de l'efficacité de l'eau. Les Sabéens étaient également d'excellents marins et entretenaient de solides relations commerciales avec les peuples de l'autre côté de la mer Rouge.
Peu belliqueux par nature, les Sabéens chargeaient des mercenaires de la protection de leurs routes commerciales et de leurs caravanes. Cela dit, c'était un peuple résistant au caractère dur, qui faisait de redoutables ennemis pour quiconque osait menacer leur grande capitale, Marib. Même les Romains n'ont pas pu les battre lors de leur expédition au début du 1er siècle.
Caractéristiques:
- Les chameaux comme cavalerie prédominante, avec des chameaux blindés supérieurs.
- Excellente utilisation des javelots et des chars.
- Primes agricoles et de fertilité du célèbre barrage de Marib.
- La production d'encens offre des bonus diplomatiques et commerciaux.
- Grand barrage de Ma'rib : Un type de bâtiment unique qui offre des bonus à l'agriculture et à la fertilité à l'échelle de la faction et peut être amélioré avec des technologies, mais nécessite un entretien pour être entretenu.
Traits de faction :
- Marchands d'encens : revenus supplémentaires provenant des tarifs.
- Armées engagées : accès à des unités de mercenaires moins chères et plus puissantes.
Numidie
Avant la fondation de la Numidie après la 2e guerre punique, son peuple était divisé en deux tribus berbères : les Massyli et les Masaesyli. Tous deux étaient des guerriers qualifiés et il y avait de nombreuses rivalités entre eux.
Les Massyli entretenaient de solides relations avec Carthage, une des principales raisons pour lesquelles les Massaesyli s'alignaient sur Rome lorsque l'occasion se présentait. À travers de nombreux rebondissements, les deux tribus se sont finalement unifiées dans le royaume de Numidie, sous le roi massilien Massinissa. Il a régné pendant 54 ans, transformant son royaume en une puissance nord-africaine prospère.
Caractéristiques:
- Affinité avec le Cartage et la culture latine.
- Grande influence romaine dans la bataille.
- Faction axée sur la cavalerie.
Traits de faction :
- Embusqués du désert : les armées ennemies dans la même province qu'une armée numide ne peuvent pas se reconstituer
Listes d'unités. - Nous sommes impatients de partager les détails de chacune des factions de Total War: Rome 2 – Desert Kingdoms dans les semaines à venir, avant la sortie.
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