Total War: Rome 2 - Desert Kingdoms Culture Pack DLC Global Steam

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Informazioni sul prodotto

Informazioni importanti

This content requires the base game Total War: Rome 2 - Emperor Edition on Steam in order to play.

This is a restricted product and it CANNOT be activated and played in Moldova.

Data di uscita:
2018-01-01
Lingue:
  • English
  • German
  • French
  • Italian
  • Polish
  • Czech
  • Russian
  • Spanish
  • Turkish

Il pacchetto cultura Desert Kingdoms introduce quattro nuove fazioni giocabili in Total War: Rome 2. I regni di Kush, Saba e Nabatea rientrano nella sottocultura afro/araba, mentre i Masaesyli sono di origine numida.

Queste fazioni sono originarie dei deserti dell'Africa e dell'Arabia. Sopravvivere a queste dure condizioni ambientali li ha forgiati in robusti guerrieri che usano le mutevoli sabbie del deserto a loro vantaggio in battaglia.

Sebbene culturalmente simili, ogni fazione vanta nuovi elenchi di unità unici che offrono diversi punti di forza militari. Ogni fazione ha anche nuove catene di edifici e alberi tecnologici, sfruttando i propri punti di forza e differenziando ulteriormente i propri stili di gioco.

Oltre ai tratti individuali della fazione, i Regni del Deserto condividono tutti i seguenti tratti culturali:

  • Guerrieri del deserto: bonus al morale nelle battaglie nel deserto e reddito bonus dall'agricoltura.
  • Tradizioni profondamente radicate: penalizzazione del tasso di ricerca.

Meroe (Il regno di Kush)

Grande potenza regionale con vaste risorse derivate dal suo commercio di oro, gioielli e pelli esotiche, Kush è stata messa in ombra dal suo più potente e famoso vicino settentrionale, l'Egitto.

All'inizio del III secolo a.C., il re Ergamene decise di strappare il potere ai sacerdoti di Amon e spostò la capitale da Napata a Meroe. I sacerdoti non avrebbero più deciso il destino dei re e delle regine.

Lo spostamento della capitale segnò anche una sorta di rottura con la cultura egiziana con influenze ellenistiche, indiane, persiane e africane che si fecero strada attraverso le rotte commerciali. I re e le regine guerriere si sarebbero seduti sul trono e avrebbero governato con autorità e convinzione per proteggere le ricchezze della Nubia. Anche i romani non riuscirono a conquistare Meroe e preferirono invece commerciare.

Una potenza regionale con un eccesso di tesori naturali e terra fertile, Kush è ben attrezzata per prosperare e competere ancora una volta per il potere contro gli imperi più potenti del mondo.

Caratteristiche:
  • Affinità per la cultura egiziana/ellenistica.
  • Maggiore probabilità di personaggi femminili in politica.
  • Regno commerciale (avorio, pelli esotiche, ferro, oro).
  • Ceramiche pregiate.

Tratti di fazione:

  • Forza lavoro disciplinata: reddito bonus dagli schiavi, riduzione del declino degli schiavi, riduzione della pena dell'ordine pubblico dagli schiavi.
  • La terra dell'arco: unità di arcieri più economiche e migliori.

Nabatee

I Nabatei furono grandi costruttori e pionieri di tecniche costruttive avanzate. Furono la prima civiltà ad utilizzare il cemento in modo estensivo e costruirono notevoli serbatoi a tenuta stagna, assicurando un'abbondante fornitura di acqua potabile. Anche quando erano minacciati da potenti nemici come i Seleucidi e i Giudei, la loro società progressista permise loro di prosperare e prosperare.

I Nabatei erano molto alfabetizzati e avevano un notevole grado di uguaglianza di genere per un'antica civiltà, con le donne che partecipavano sia a questioni politiche che religiose. Nabatae era un importante crocevia per il commercio delle spezie, fungendo da canale tra i regni meridionali che producevano incenso e mirra e i ricchi imperi orientali e occidentali che ne erano i principali acquirenti.

Preservare tutta questa ricchezza in una posizione geograficamente strategica richiedeva un esercito ben addestrato e una marina forte. Nabatae aveva entrambe le cose, sostenute da un'eccellente ingegneria e dallo sfruttamento dell'ambiente circostante, rendendo la loro capitale Petra un bastione quasi inespugnabile.

Caratteristiche:
  • Influenza ellenica: può reclutare unità a tema ellenico per la battaglia.
  • Commercianti della via della seta: bonus al commercio e alla diplomazia.
  • Abili muratori: bonus alla costruzione e alla fortificazione.
  • Amici di Roma: bonus diplomatico con fazioni/alleati romani.
  • Tattiche romane: alcune unità native possono utilizzare formazioni/abilità dell'esercito romano.

Tratti di fazione:

  • Tagliapietre: costruzione più rapida ed economica dei principali edifici della catena degli insediamenti.
  • Commercianti di incenso: entrate bonus dal commercio di incenso.

Saba

Il regno sabeo si trova nelle aspre terre della penisola arabica meridionale. Anche in condizioni così inospitali, tuttavia, queste persone ingegnose prosperarono. Costruirono dighe, inventarono nuove tecniche di irrigazione e divennero maestri dell'efficienza idrica. I Sabei erano anche ottimi marinai e avevano forti rapporti commerciali con i popoli al di là del Mar Rosso.

Non bellicosi per natura, i Sabei incaricarono i mercenari di proteggere le loro rotte commerciali e le loro carovane. Detto questo, erano un popolo resiliente dal carattere duro, che costituiva nemici formidabili per chiunque osasse minacciare la loro grande capitale Marib. Persino i romani non riuscirono a batterli durante la loro spedizione all'inizio del I secolo.

Caratteristiche:
  • Cammelli come cavalleria predominante, con cammelli corazzati superiori.
  • Ottimo uso di giavellotti e carri.
  • Bonus agricoli e di fertilità dalla famosa diga di Marib.
  • La produzione di incenso fornisce bonus diplomatici e commerciali.
  • Great Dam of Ma'rib: un tipo di edificio unico che fornisce bonus a tutta la fazione all'agricoltura e alla fertilità e può essere aggiornato con tecnologie, ma richiede manutenzione per essere mantenuto.

Tratti di fazione:

  • Commercianti di incenso: reddito bonus dalle tariffe.
  • Eserciti assoldati: accesso a unità mercenarie più economiche e più forti.

Numidia

Prima della fondazione della Numidia dopo la seconda guerra punica, il suo popolo era diviso in due tribù berbere: i Massyli ei Masaesyli. Entrambi erano abili guerrieri e c'erano molte rivalità tra di loro.

I Massyli avevano forti rapporti con Cartagine, una delle ragioni principali per cui i Massaesyli si allinearono con Roma quando se ne presentò l'opportunità. Attraverso molti colpi di scena, entrambe le tribù alla fine si unirono nel regno di Numidia, sotto il re Massiliano Massinissa. Ha governato per ben 54 anni, trasformando il suo regno in una prospera potenza nordafricana.

Caratteristiche:
  • Affinità con Cartagine e cultura latina.
  • Ampia influenza romana in battaglia.
  • Fazione focalizzata sulla cavalleria.

Tratti della fazione:

  • Desert Ambushers: gli eserciti nemici nella stessa provincia di un esercito numida non possono rifornirsi
    Elenchi delle unità.
  • Non vediamo l'ora di condividere i dettagli per ciascuna delle fazioni in Total War: Rome 2 - Desert Kingdoms nelle prossime settimane, prima del rilascio.