Total War: Rome 2 - Black Sea Colonies Culture Pack (PC) Steam Chave Global

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Sobre o produto
- Data de lançamento:
- Línguas:
Este pacote inclui o seguinte:
- Características culturais das colônias do Mar Negro.
- Conhecimento de grego: +5% na taxa de pesquisa.
- Longe de casa: +2 de conversão cultural.
- Ciméria.
O pacote cultural "Nós somos as Colônias do Mar Negro" introduz três novas facções jogáveis na Grande Campanha de ROME II: Ciméria, Pérgamo e Cólquida.
Originários dos Estados Gregos, esses povos pioneiros se estabeleceram longe de casa, misturando seus costumes com os de sociedades distantes para criar culturas únicas. As Colônias do Mar Negro trazem uma nova e rica experiência de jogo para ROME II por meio de suas características únicas, unidades e edifícios de batalha, e listas de unidades híbridas.
O Bósforo Cimério tem sido disputado por seus recursos e importância estratégica há milênios. Os aventureiros gregos de Mileto, na Ásia Menor, formaram diversas colônias ao redor da costa do Mar Negro durante os séculos VI e VII a.C., a fim de explorar seus recursos para o comércio com o resto do mundo grego. No início do século V a.C., seu governo passou da democracia grega clássica para o controle de uma única família. O governante atual, Sátiro, conquistou cidades gregas próximas, anunciando o nascimento do Reino Cimério e uma dinastia de governantes que perdura até hoje. Apesar dessa força, a Ciméria permanece ameaçada pelas tribos nômades vizinhas e pelo olhar ganancioso do Ponto, cuja força militar ainda pode se provar sua ruína.
Embora até então um ator secundário, Pérgamo ganhou destaque durante a luta dos sucessores de Alexandre, o Grande, pelo controle de seu império fragmentado. Um ambicioso tenente chamado Filetero assumiu o controle da cidade-fortaleza e conduziu Pérgamo a uma nova era de ouro da cultura e do conhecimento, construindo uma impressionante acrópole e um templo dedicado a Atena, a deusa padroeira de Pérgamo. Ainda não sendo um reino no sentido estrito da palavra, o momento é propício para a expansão além de suas fronteiras atuais. Há também novas ameaças a serem enfrentadas vindas da Galácia, do traiçoeiro Ponto e da Capadócia. Pérgamo precisa ser forte para superar esses desafios e cumprir seu destino como um poderoso estado sucessor.
Bem a leste do Mar Negro, na própria fronteira do mundo grego, encontra-se a Cólquida. Lugar lendário, diz-se que foi o destino final da busca de Jasão pelo Velocino de Ouro. Por volta do século VI a.C., comerciantes gregos de Milito chegaram para construir uma próspera economia mercantil a partir desta antiga satrapia persa. Seu atual governante controla um poderoso estado comercial grego com fortes influências citas e uma nobreza que exalta as melhores qualidades de ambas as culturas. Seus guerreiros lutam à moda grega, mas a ferocidade de seu passado nômade permanece viva. Assim, a Cólquida almeja conquistar grande parte das terras ao seu redor – absorver mais tribos citas e o máximo possível de terras anteriormente persas em seu crescente império.
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