Lâmina Estelar: Chuva de Sangue
Blood Rain é o próximo título da série de ação e ficção científica da Shift Up, e o subtítulo é proposital. O estúdio prefere dar a cada jogo um nome próprio em vez de um número, o que descarta Stellar Blade 2 como título. Sua primeira aparição aconteceu no Summer Game Fest em 5 de junho de 2026, em um trailer composto inteiramente de cenas de corte e gameplay do jogo. A data de lançamento ainda não foi anunciada.
Os 3 principais motivos para jogar
- Shift Up gera efeitos de combate em tempo real, em vez de depender de trajetórias pré-desenhadas, e a câmera se move para manter Evie e seu oponente enquadrados. O objetivo é que os jogadores reajam ao movimento, enquanto os efeitos permanecem secundários à movimentação dos lutadores.
- As ruas substituem as amplas zonas do primeiro jogo, trazendo movimentação vertical e espaços de combate mais compactos, além de conteúdo adicional que, segundo o estúdio, será mais rico que o do original.
- O diretor afirmou que a história do filme original era seu ponto fraco, uma consequência do curto prazo de desenvolvimento. Corrigir isso é uma prioridade declarada desta vez, com quase toda a equipe original ainda presente.
História e folclore
Já se passou algum tempo desde o fim de Stellar Blade, embora a Shift Up não tenha divulgado quanto. O jogo de 2024 acompanhou Eve em uma Terra pós-apocalíptica enquanto a humanidade lutava contra os alienígenas Naytibas. Blood Rain abandona esse cenário devastado e adota um ambiente urbano, e até mesmo a geografia básica é aberta: a cidade pode ser a Terra em um futuro distante, o lar da Esfera Materna ou outro planeta habitável.
Tematicamente, o diretor espera que a sequência explore ainda mais o transhumanismo e a senciência artificial do que seu antecessor, questionando o que as pessoas escolheriam quando a IA pudesse substituí-las completamente e o que define o que é ser humano. Ele também deixa claro que o jogo não fornecerá respostas fáceis nem funcionará como um comentário social.
Os jogadores do primeiro jogo também podem esperar descobrir o que aconteceu com vários de seus personagens.
Jogabilidade e mecânicas
Evie luta com manoplas, e o jogo começa com socos e chutes. Espadas e outras armas são desbloqueadas posteriormente, cada uma introduzida com uma razão dentro da história, incluindo uma espada de lâmina invertida, que está sendo expandida. O combate é ajustado de forma que seja possível completar o jogo inteiro apenas com movimentos de curta distância.
- De acordo com Kim, a profundidade reside nas transições de postura e nas sequências de combos, e cada arma e postura possui suas próprias camadas.
- Os monstros são projetados para causar estragos dentro da cidade, em vez de ignorá-la. Criaturas gigantes permanecem na trama, apresentadas como realistas em vez de absurdas.
- A interface muda substancialmente em relação ao primeiro jogo, tendo como objetivo a legibilidade.
Personagens e Facções
- Evie: A protagonista. Kim quer que os jogadores se apeguem a ela por motivos que vão além da sua aparência, e a Shift Up está aplicando o que aprendeu sobre apego do jogador durante a criação de Goddess of Victory: NIKKE. A personalidade dela foi concebida para ser mais marcante do que a de Evie.
- Canna: Parceira de missão de Evie, referida por esse nome no trailer de apresentação.
Nenhuma facção surgiu ainda. No trailer, os alvos que Evie está seguindo injetam uma substância em si mesmos antes de atacar um estabelecimento, e a única insígnia visível é o logotipo da CDDP nas costas de sua roupa. Kim diz que isso está ligado à sua identidade e se recusou a explicar mais, alegando spoilers.
Edições
A Shift Up não listou edições, preços ou bônus de pré-venda para Blood Rain. Tudo o que estiver listado sob o nome Stellar Blade, incluindo a Complete Edition, é o jogo de 2024; o subtítulo Blood Rain é o identificador a ser procurado.
Requisitos de sistema do PC
Nenhuma especificação mínima ou recomendada foi divulgada. Em entrevistas de junho, Kim explicou que Blood Rain não está sendo desenvolvido para atender às crescentes demandas de hardware: o objetivo é um jogo jogável em consoles e PCs da geração atual, com o foco visual na densidade das áreas lineares e na variedade dos cenários urbanos.

