Wstęp
Przeszukiwanie szczątków świata opuszczonego przez większość ludzkości to główny motyw gry, a napięcie wynika z niewiedzy, co zakończy wyprawę: patrolująca maszyna, wrogi oddział, czy też własna zła decyzja. Raiderzy wkraczają do ruin pieszo, samotnie lub z maksymalnie dwoma towarzyszami, zbierają broń i materiały, które mogą unieść, a następnie muszą dotrzeć do punktu ewakuacyjnego, zanim zegar, maszyny ARC lub inny oddział ich dogonią. Wszystko, co zdobędziemy podczas rajdu, zostaje zachowane dopiero wtedy, gdy Raiderzy uciekną z niego żywi, co nadaje każdemu znalezisku jego wagę.
Arc Raiders ukazało się 30 października 2025 r. na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S, oferując pełną rozgrywkę międzyplatformową na wszystkich trzech platformach. Gra oferuje klasyczne ryzyko ekstrakcji przy niższej barierze wejścia niż zwykle w przypadku tego gatunku.
3 najważniejsze powody, dla których warto grać
Łatwiejszy sposób na strzelanie z ekstrakcji
Recenzenci wielokrotnie wskazywali tę grę jako jedną z bardziej wyrozumiałych pozycji w gatunku, nie tracąc przy tym nic ze swojej stawki. Samotne rozgrywki trzymają się dobrze, większość spotkań z innymi Raiderami kończy się pokojowo, z wyboru, a nie z premedytacją, a nieudana ewakuacja wciąż boli, ale nie sprawia wrażenia zmarnowanego wieczoru.
Zniszczona Ziemia, dla której warto zwolnić
Cztery pola bitewne dostępne w momencie premiery: Dam Battlegrounds, Buried City, Acerra Spaceport i Blue Gate. Nawarstwiające się zarośnięte ruiny, zasypane piaskiem ulice i opuszczona infrastruktura startowa, a krytycy projektowania dźwięku uznali je za jedne z najlepszych w gatunku. Do rotacji dołączyły dwie kolejne strefy: Stella Montis i Riven Tides.
Broń i oddziały podtrzymujące napięcie
Arsenał obejmuje pistolety maszynowe, strzelby i karabiny, aż po działa elektromagnetyczne i broń energetyczną, a każdy element może zostać utracony w wyniku jednej nieudanej ewakuacji. Oddziały składające się z maksymalnie trzech osób dodają warstwę społeczną do strzelaniny: kolejny Raider zauważony na górze może pomóc w walce z maszyną, całkowicie zignorować starcie lub zaatakować oddział w momencie, gdy łup jest w grze.
Świat i lokalizacja
Większość ocalałych z ludzkości uciekła z Ziemi podczas wydarzenia, które ocaleni nazywają Exodusem, wystrzeliwując ją z miejsc takich jak to znane obecnie jako port kosmiczny Acerra. Ci, którzy pozostali, odbudowali to, co mogli, z ocalałych, dopóki z orbity nie przybyło zmechanizowane zagrożenie o nazwie ARC i nie rozpoczęło polowania na wszystkich, którzy pozostali na powierzchni.
Raiderzy operują w Speranzie, podziemnej osadzie zbudowanej w ruinach, zapuszczając się na powierzchnię w poszukiwaniu skarbów, a następnie wracając, by handlować, tworzyć i planować kolejną wyprawę. Fabuła jest przedstawiona głównie w dialogach kupców i opisach zadań, a nie w kampanii, więc klimat jest odczuwalny bardziej poprzez wydarzenia podczas rajdu niż poprzez jakąkolwiek scenkę przerywnikową.
Rozgrywka i mechanika
Speranza to miejsce, w którym tak naprawdę zaczyna się i kończy rajd. Pomiędzy rajdami, raiderzy zarządzają warsztatem, który ulepsza się o kolejne poziomy, odblokowując lepsze receptury rzemieślnicze, a także towarzyszem-zbieraczem o imieniu Scrappy, który pasywnie zbiera podstawowe materiały, gdy jego właściciel jest poza górą. Pięciu handlarzy, każdy z nich, pilnuje swojego narożnika ekwipunku:
- Tian Wen – broń, amunicja i modyfikacje broni
- Celeste – surowe materiały rzemieślnicze, płatne w Assorted Seeds
- Apollo – gadżety i granaty
- Shani – sprzęt bezpieczeństwa, klucze do włazu Raidera i przedmioty rozpoznawcze
- Lance – tarcze i sprzęt medyczny
Postęp poza rajdem opiera się na kilku walutach: monetach na większość codziennych zakupów, wolniej zdobywanych kredytach wydawanych na kosmetyki oraz nasionach Assorted Seeds powiązanych z handlem i sklepem Celeste, a także opcjonalnych, prawdziwych żetonach Raidera, wydawanych wyłącznie na kosmetyki. Rozwój postaci odbywa się w oddzielnym drzewku umiejętności podzielonym na trzy gałęzie – Kondycja, Mobilność i Przetrwanie – które jest stałe w każdym rajdzie, niezależnie od tego, jaki ekwipunek zostanie utracony po drodze.
Walkę można toczyć w pojedynkę lub w drużynie składającej się z maksymalnie trzech graczy, przy czym matchmaking obejmuje graczy z każdej podłączonej platformy, chyba że opcja gry międzyplatformowej jest wyłączona w Ustawieniach.
Edycje i platformy
Obie edycje odblokowują tę samą grę, a wszystko, co je oddziela, jest kosmetyczne.
Edycja Standardowa – podstawowa wersja gry z pełnym dostępem do każdej mapy, broni i systemu postępów.
Edycja Deluxe – dodaje zestaw kosmetyczny Wędrowca, skórkę Scrappy, emotkę i początkowy zapas 2400 żetonów Raidera oprócz Edycji Standardowej.
Gra ukazała się na komputerach PC za pośrednictwem platform Steam i Epic Games Store, na PlayStation 5, na konsolach Xbox Series X|S oraz za pośrednictwem strumieniowania w chmurze GeForce Now, a pełna rozgrywka międzyplatformowa i międzyplatformowe postępy łączyły wszystkie wersje za pośrednictwem jednego identyfikatora Embark.



