Introducción
La premisa principal es saquear los restos de un mundo abandonado por la mayor parte de la humanidad, y la tensión reside en la incertidumbre de qué pondrá fin a la misión: una máquina patrullando, un escuadrón rival o una mala decisión propia. Los asaltantes descienden a pie a las ruinas, solos o con hasta dos compañeros, recogen las armas y materiales que pueden cargar y deben llegar a un punto de extracción antes de que se acabe el tiempo, las máquinas ARC u otro escuadrón los alcancen. Todo lo encontrado en una incursión solo se conserva realmente una vez que el asaltante sale con vida, lo que le da valor a cada objeto recogido.
Arc Raiders se lanzó el 30 de octubre de 2025 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con juego cruzado completo entre las tres plataformas. El juego combina el clásico riesgo de extracción con una barrera de entrada más baja de lo que suele ser habitual en este género.
Las 3 principales razones para jugar
Una forma más sencilla de entrar en el mundo de los juegos de disparos con extracción
Los críticos han señalado repetidamente que este es uno de los títulos más indulgentes del género sin perder su intensidad. Las partidas en solitario funcionan bien, la mayoría de los encuentros con otros asaltantes terminan pacíficamente por decisión propia y no por diseño, y una extracción fallida sigue siendo frustrante sin que se sienta como una noche perdida.
Una Tierra devastada por la que merece la pena bajar el ritmo.
Cuatro campos de batalla se lanzaron en el momento del lanzamiento: Campos de Batalla de la Presa, Ciudad Enterrada, Puerto Espacial de Acerra y Puerta Azul. La combinación de ruinas cubiertas de vegetación, calles sepultadas por la arena e infraestructura de lanzamiento abandonada, junto con un diseño de sonido aclamado por la crítica como uno de los mejores del género, presentaba una ambientación envolvente. Posteriormente, se añadieron dos zonas más: Stella Montis y Mareas Devastadas.
Armas y escuadrones que mantienen la tensión.
El arsenal abarca desde subfusiles, escopetas y rifles hasta cañones de riel y armas de energía, y todo puede perderse en una sola extracción fallida. Los escuadrones de hasta tres jugadores añaden un componente social a la acción: otro asaltante avistado en la superficie podría ayudar a combatir una máquina, ignorar el encuentro por completo o atacar a un escuadrón en cuanto el botín esté en juego.
Mundo y premisa
La mayor parte de lo que queda de la humanidad huyó de la Tierra durante un evento que los supervivientes denominan el Éxodo, lanzado desde lugares como el que ahora se conoce como el Puerto Espacial de Acerra. Quienes se quedaron reconstruyeron lo que pudieron con los restos recuperados hasta que una amenaza mecanizada llamada ARC llegó desde la órbita y comenzó a dar caza a cualquiera que aún permaneciera en la superficie.
Los asaltantes operan desde Speranza, un asentamiento subterráneo construido entre las ruinas, aventurándose a la superficie para saquear antes de regresar para comerciar, fabricar objetos y planificar la siguiente incursión. La historia se desarrolla principalmente a través de los diálogos de los comerciantes y el texto de las misiones, en lugar de una campaña lineal, por lo que la ambientación se percibe más a través de lo que se descubre durante una incursión que mediante cualquier escena cinemática.
Jugabilidad y mecánicas
Speranza es donde realmente comienza y termina una incursión. Entre incursiones, los asaltantes administran un taller que mejora por niveles para desbloquear mejores recetas de fabricación, además de un compañero carroñero llamado Scrappy que recolecta pasivamente materiales básicos mientras su dueño está en la superficie. Cinco comerciantes cubren cada uno su propio segmento del equipamiento:
- Tian Wen: armas, munición y modificaciones de armas
- Celeste: materias primas para la elaboración, pagadas con semillas variadas.
- Apolo: artilugios y granadas
- Shani: equipo de seguridad, llaves de escotilla de asaltante y artículos de reconocimiento.
- Lance – escudos y suministros médicos
El progreso fuera de las incursiones se basa en un conjunto de monedas: Monedas para la mayoría de las compras cotidianas, Cred (que se obtiene más lentamente y se gasta en cosméticos) y Semillas Variadas vinculadas al comercio y la tienda de Celeste, además de las Fichas de Incursor (opcionales, que se compran con dinero real y se gastan exclusivamente en cosméticos). El desarrollo del personaje se basa en un árbol de habilidades independiente dividido en tres ramas: Acondicionamiento, Movilidad y Supervivencia, que se mantiene en todas las incursiones independientemente del equipo que se pierda durante el juego.
Los combates pueden afrontarse en solitario o en un escuadrón de hasta tres jugadores, y el sistema de emparejamiento selecciona jugadores de todas las plataformas conectadas, a menos que se desactive el juego cruzado en la configuración.
Ediciones y plataformas
Ambas ediciones desbloquean el mismo juego; todo lo que las diferencia es estético.
Edición estándar: el juego base, con acceso completo a todos los mapas, armas y sistema de progresión.
Edición Deluxe: añade el conjunto cosmético Wanderer, un aspecto Scrappy, un gesto y un alijo inicial de 2400 fichas Raider, además de lo que incluye la Edición Estándar.
El juego se lanzó para PC a través de Steam y Epic Games Store, para PlayStation 5, para Xbox Series X|S y mediante la transmisión en la nube GeForce Now, con juego cruzado y progresión cruzada completos que vinculan todas las versiones a través de una única ID de Embark.




