Warhammer 40,000: Gladius - Escalation Pack DLC Global Steam
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Informations relatives aux restrictions
- Développeur:
- Proxy Studios
- Editeur:
- Slitherine Ltd.
- Date de sortie:
- 2022-06-01
- Langues:
Ce forfait comprend les éléments suivants :
- Space Marines du Chaos - Forgefiend
- Tyranides - Gardes de la ruche
- Adeptus Mechanicus - Rangers Skitarii
- Space Marines – Éclaireurs
- Astra Militarum – Chien du Diable
- Nécrons – Arche fantôme
- Craftworld Aeldari – Frelons
- Orks - Megatrakk Scrapjets
- T'au – Requin Tigre
De nouveaux types d'unités pour toutes les factions entrent en jeu avec le pack Escalation. Chacune des nouvelles unités apporte quelque chose de nouveau à leur faction, depuis des capacités exceptionnelles jusqu'à une puissance de feu écrasante.
Space Marines du Chaos - Forgefiend :
Unité à marche rapide avec deux pistolets rotatifs. Le moteur démon Forgefiend a été conçu à l’origine pour semer la mort à distance parmi les forces ennemies. De forme à peu près centauroïde, le torse du Forgefiend est doté de deux montures d'armes qui portent des parodies forgées par l'enfer des armements impériaux. Les Forgefiends les plus courants sont créés avec des paires de canons automatiques Hades à la place de leurs membres principaux, des groupes de canons rotatifs qui leur permettent d'abattre des masses de troupes ennemies et même des véhicules légèrement blindés avec une facilité méprisante.
Tyranides - Gardes de la ruche
Unité d'infanterie robuste à distance. Les Hive Guard sont des bêtes-armes lourdement blindées liées à des armes biologiques symbiotiques extrêmement puissantes. Bien qu'ils n'aient pas d'yeux, les Hive Guard possèdent une faible capacité télépathique qui leur permet de percevoir à travers les sens des autres Tyranides, leur donnant accès à une richesse d'informations de ciblage qui submergeraient même le cogitateur technologique le plus sophistiqué. La faible capacité mentale attribuée aux gardes de la ruche signifie que, sans la direction de l'esprit de la ruche, ils sont connus pour rester immobiles, attendant que leurs proies arrivent à portée au lieu d'avancer pour s'engager.
Adeptus Mechanicus - Rangers Skitarii :
Unité d'infanterie Doctrina Imperatives avec une arme de tireur d'élite et passez à couvert. Là où les Tech-Priests sont des chasseurs de connaissances, leurs Skitarii Rangers sont des chasseurs de créatures sensibles – les ennemis de l'Omnissiah en particulier. Ces cyborgs imparables ne se reposent pas tant que l'acte sanglant n'est pas accompli, car ils sont toujours poussés par l'impératif de localiser leurs ennemis et d'assurer leur destruction. Ils ne le font pas par des frappes Drop Pod lancées d'en haut, ni par une téléportation soudaine au milieu de l'ennemi, mais en traquant leur proie pendant des semaines, voire des mois, jusqu'à ce qu'elle ne puisse plus courir. Une fois que la cible désignée est dans leur ligne de mire, l'air se remplit du bruit sourd et du crépitement des armes galvaniques, alors même que les Skitarii poursuivent leur avance incessante. La puanteur des cadavres électrocutés n’est jamais loin.
Space Marines – Éclaireurs :
Unité d'infanterie spécialisée dans la reconnaissance et l'infiltration. La première fois que l'ennemi se rend compte de la présence d'une escouade de reconnaissance, c'est lorsque son avance est stoppée soudainement et violemment. Les têtes se redressent et les guerriers s'effondrent sur le sol, des trous nets percés dans leur crâne par les tirs des tireurs d'élite. Le boom soudain des fusils de chasse voit les ennemis projetés à terre avec des cratères sanglants creusés dans la poitrine et le dos. Les pistolets bolters aboient, contrebalancés par le bruit sourd des tirs de bolters et les cris des mourants tandis que les ennemis pris entre deux feux sont déchirés par des obus à réaction de masse. Même les soldats d'artillerie et d'armes lourdes ne sont pas en sécurité, car les éclaireurs en embuscade sortent de leur cachette pour faire des ravages sur les lignes arrière de l'ennemi. Quelle que soit la manière dont une escouade de reconnaissance choisit d'attaquer ses ennemis, ce sera avec une surprise totale et depuis un endroit inattendu, leur furtivité et leur ruse se révélant tout aussi mortelles que le bolter et la lame.
Astra Militarum – Chien du Diable :
Unité de char rapide dotée d'un canon mortel qui fait fondre le blindage. Tirant son nom du hurlement aigu que cette arme émet lors du tir, le Devil Dog est capable de frapper bien au-dessus de son poids en combat blindé. En effet, de nombreux équipages de Devil Dog se présentent comme des chasseurs de gros gibier ou des tueurs de monstres, excellant dans l'éradication des blindés ennemis et des moyens d'infanterie exceptionnellement lourds. Un ennemi obligé de mener de longues campagnes sur un terrain dense contre la Garde Impériale apprend vite à redouter la silhouette voûtée du Chien du Diable – ceux qui ne trouvent pas bientôt leurs véhicules réduits en scories en fusion par ce chasseur de chars agressif et rapide.
Nécrons – Arche fantôme :
Véhicule de transport doté de capacités de guérison. Les Arches Fantômes sont chargées de rechercher les restes de Nécrons incapables de s'auto-réparer. Les composants récupérés sont attaqués par des essaims de scarabées constructeurs qui redonnent aux Nécrons tombés leur pleine fonction. Les guerriers réparés sont ensuite enfermés en stase jusqu'à ce que l'arche fantôme soit à pleine capacité, moment auquel elle ramènera sa cargaison dans leur monde funéraire ou bien les déploiera directement au combat. Les Arks fantômes sont souvent utilisées comme moyens de transport conventionnels pour transporter des renforts au combat – cependant, elles prennent vraiment tout leur sens une fois leur sombre cargaison débarquée. Dérivant derrière les rangs des Nécrons, les Arches scintillent d'énergies émeraude alors qu'elles réparent un fantassin tombé après l'autre. L’ennemi ne peut que constater avec horreur naissante que ses meilleurs efforts pour tuer les Nécrons sont vains.
Craftworld Aeldari – Frelons :
Unité d'écumoire de reconnaissance rapide. Le Hornet est un petit vaisseau d'attaque monoplace déployé par les forces blindées Aeldari dans un rôle de reconnaissance et de raid rapide. On peut le trouver à l'avant-garde des attaques blindées Aeldari, devançant la force principale des Wave Serpents, opérant souvent aux côtés d'autres vaisseaux d'attaque à grande vitesse tels que les Jetbikes et les Vypers. Même selon les normes élevées de la race Aeldari, le moteur du Hornet est une merveille en son genre.
Orks - Megatrakk Scrapjets :
Un tube métallique recouvert d'objets qui font mourir les ennemis. Un favori parmi les Speed Freeks et les Flyboyz au sol, les Megatrakk Scrapjets offrent une accélération propulsée par fusée, une puissance de feu impressionnante et l'hilarité de percuter les lignes ennemies à la barre de ce qui est en fait une gigantesque perceuse à poussée. Ces véhicules permettent aux anciens pilotes orks de se délecter de la joie dont on se souvient vaguement de faucher les ennemis à bout portant – une joie qui, bien sûr, a souvent provoqué le crash du Flyboy en premier lieu. Les explosions fleurissent au milieu de l'ennemi lorsque les rokkits et les missiles entrent en collision avec leurs cibles, tandis que les mitrailleurs de queue Grot tirent avec de gros shootas bavards - la gamme d'armes soudées, boulonnées, rivetées et attachées à un Megatrakk Scrapjet est redoutable.
T'au – Requin tigre :
Unité de chasseurs-bombardiers super-lourds volante équipée d'une puissance de feu maximale. Le Tiger Shark est un gros avion déployé dans un rôle de chasseur-bombardier. Souvent rencontré en soutien aux cadres des T'au Hunter lors d'opérations majeures, le rôle principal du Tiger Shark semble être le déploiement de drones bien que, plus récemment, des drones armés de plusieurs missiles à tête chercheuse aient également été rencontrés. Les efforts de l'Adeptus Mechanicus pour récupérer les vaisseaux Tiger Shark endommagés sur les champs de bataille se sont heurtés à une résistance féroce de la part des forces de l'Empire T'au, ainsi que de certains éléments de l'Inquisition.
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