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Warhammer 40,000: Gladius - Escalation Pack DLC Global Steam

DLC
Può essere attivato in UNITED STATES
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  • Global
  • Steam
  • EN/DE/FR...

Informazioni sul prodotto

Informazioni importanti

This content requires the base game Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War on Steam in order to play.

Sviluppatore:
Proxy Studios
Editore:
Slitherine Ltd.
Data di uscita:
2022-06-01
Lingue:
  • English
  • German
  • French
  • Russian
  • Simplified Chinese
  • Spanish

Questo pacchetto include quanto segue:

  • Space Marine del Caos - Forgefiend
  • Tiranidi: guardie dell'alveare
  • Adeptus Mechanicus - Skitarii Rangers
  • Space Marines – Esploratori
  • Astra Militarum – Cane Diavolo
  • Necron – Arca fantasma
  • Craftworld Aeldari – Calabroni
  • Orki - Megatrakk Scrapjets
  • T'au – Squalo tigre

Nuovi tipi di unità per tutte le fazioni entrano nella mischia con il pacchetto Escalation. Ciascuna delle nuove unità apporta qualcosa di nuovo alla propria fazione, da abilità eccezionali a una potenza di fuoco travolgente.

Space Marine del Caos - Forgefiend:

Unità camminatore veloce con doppie pistole rotanti. Il Forgefiend Daemon Engine è stato originariamente concepito per seminare morte da lontano tra le forze nemiche. Di forma approssimativamente centauroide, il torso del Forgefiend vanta due supporti per armi che trasportano parodie infernali di armamenti imperiali. I Forgefiends più comuni sono creati con coppie di cannoni automatici dell'Ade al posto degli arti primari, gruppi di cannoni rotanti che consentono loro di falciare masse di truppe nemiche e persino veicoli leggermente corazzati con disprezzante facilità.

Tiranidi: guardie dell'alveare

Robusta unità di fanteria a distanza. Le Guardie dell'Alveare sono bestie armate pesantemente corazzate legate ad armi biologiche simbiotiche estremamente potenti. Sebbene non abbiano occhi, le Guardie dell'Alveare possiedono una debole capacità telepatica che consente loro di percepire attraverso i sensi degli altri Tiranidi, dando loro l'accesso a una ricchezza di informazioni di mira che travolgerebbero anche il più sofisticato pensatore tecnologico. La scarsa capacità mentale conferita alle Guardie dell'Alveare fa sì che, senza la guida della Mente dell'Alveare, restino immobili, aspettando che la preda arrivi a portata invece di avanzare per ingaggiare.

Adeptus Mechanicus - Skitarii Rangers:

Unità di fanteria Doctrina Imperatives con un'arma da cecchino e muoviti attraverso la copertura. Laddove i Tech-Priests sono cacciatori di conoscenza, i loro Skitarii Rangers sono cacciatori di creature senzienti, in particolare i nemici dell'Omnissiah. Questi inarrestabili cyborg non si fermano finché il loro atto sanguinoso non viene compiuto, perché sono spinti sempre avanti dall'imperativo di localizzare i loro nemici e assicurarne la distruzione. Lo fanno non con attacchi Drop Pod lanciati dall'alto, né con teletrasporto improvviso in mezzo al nemico, ma inseguendo la loro preda nel corso di settimane o addirittura mesi finché non riesce più a scappare. Una volta che il bersaglio designato è nel mirino, l'aria si riempie del tonfo e del crepitio delle armi galvaniche, anche se gli Skitarii continuano la loro implacabile avanzata. La puzza dei cadaveri fulminati non è mai lontana.

Space Marine – Esploratori:

Unità di fanteria specializzata in ricognizione e infiltrazione. Il nemico viene a conoscenza della presenza di una squadra scout per la prima volta quando la sua avanzata viene arrestata improvvisamente e violentemente. Le teste scattano all'indietro e i guerrieri crollano a terra, con buchi netti praticati nei loro crani dal fuoco dei cecchini. L'improvviso scoppio dei fucili vede i nemici scagliati a terra con crateri insanguinati fatti esplodere nel petto e nella schiena. Il latrato delle pistole requiem fa da contrappunto al tonfo del fuoco dei requiem pesanti e alle urla dei moribondi mentre i nemici coinvolti nel fuoco incrociato vengono fatti a pezzi dai proiettili reattivi alla massa. Persino i soldati con artiglieria e armi pesanti non sono al sicuro, poiché gli scout in agguato escono dai loro nascondigli per devastare le retrovie nemiche. In qualunque modo una squadra scout scelga di attaccare i suoi nemici, lo farà con totale sorpresa e da una direzione inaspettata, la loro furtività e astuzia si dimostreranno letali quanto il requiem e la lama.

Astra Militarum – Cane Diavolo:

Unità corazzata veloce con un cannone letale per sciogliere la corazza. Prendendo il nome dall'ululato acuto che quest'arma emette quando spara, il Devil Dog è in grado di colpire molto più del suo peso nel combattimento corazzato. In effetti, molti equipaggi di Devil Dog si definiscono cacciatori di selvaggina o uccisori di mostri, eccellendo nello sradicamento delle armature nemiche e delle risorse di fanteria eccezionalmente pesanti. Un nemico costretto a combattere campagne prolungate in terreni fitti contro la Guardia Imperiale impara presto a temere la sagoma curva del Devil Dog: coloro che non trovano presto i loro veicoli ridotti in scorie fuse da questo aggressivo e veloce cacciatore di carri armati.

Necron – Arca fantasma:

Veicolo da trasporto con capacità curative. Le Arche Fantasma hanno il compito di cercare i resti dei Necron incapaci di autoripararsi. I componenti recuperati vengono attaccati da sciami di scarabei costruttori che riportano i Necron caduti alla piena funzionalità. I guerrieri riparati vengono quindi bloccati in stasi finché l'Arca Fantasma non raggiunge la sua capacità, a quel punto riporterà il suo carico nel loro mondo tombale oppure li schiererà direttamente in battaglia. Le Arche Fantasma vengono spesso utilizzate come mezzi di trasporto convenzionali per trasportare i rinforzi in battaglia, ma diventano veramente utili una volta sbarcato il loro tetro carico. Alla deriva dietro i ranghi dei Necron, le Arche brillano di energie smeraldine mentre riparano un soldato di fanteria caduto dopo l'altro. Il nemico può solo guardare con crescente orrore mentre i suoi migliori sforzi per uccidere i Necron vengono vanificati.

Craftworld Aeldari – Calabroni:

Unità skimmer da ricognizione veloce. L'Hornet è un piccolo velivolo d'attacco monoposto schierato dalle forze corazzate Aeldari in un ruolo di ricognizione veloce e di incursione. Può essere trovato in prima linea negli attacchi corazzati Aeldari, sfrecciando davanti alla forza principale dei Wave Serpents, spesso operando insieme ad altri mezzi d'attacco ad alta velocità come Jetbikes e Vypers. Anche per gli elevati standard della razza Aeldari, il motore dell'Hornet è una meraviglia nel suo genere.

Orki - Megatrakk Scrapjets:

Un tubo di metallo ricoperto di cose che fanno morire i nemici. Uno dei preferiti sia dagli Speed Freek che dai Flyboyz a terra, i Megatrakk Scrapjets forniscono accelerazione con propulsione a razzo, potenza di fuoco impressionante e l'ilarità di speronare le linee nemiche al timone di quella che è effettivamente una gigantesca trivella a spinta. Questi veicoli consentono agli ex piloti degli Orki di godersi la gioia vagamente ricordata di falciare i nemici a distanza ravvicinata - una gioia che, ovviamente, spesso causava la caduta del Flyboy. Esplosioni scoppiano in mezzo al nemico mentre rokkit e missili si scontrano con i loro bersagli, mentre i cannonieri Grot sparano via con grandi sparatutto chiacchieroni: la gamma di armi saldate, imbullonate, rivettate e fissate su un Megatrakk Scrapjet è spaventosa.

T'au – Squalo tigre:

Unità cacciabombardiere superpesante volante dotata della massima potenza di fuoco. Il Tiger Shark è un grande aereo impiegato nel ruolo di cacciabombardiere. Spesso incontrato mentre volava in supporto ai quadri T'au Hunter durante le principali operazioni, il ruolo principale dello squalo tigre sembra essere lo schieramento di droni anche se, più recentemente, sono stati incontrati anche quelli armati con più missili a ricerca. Gli sforzi dell'Adeptus Mechanicus per recuperare le navicelle Tiger Shark danneggiate dai campi di battaglia hanno incontrato una feroce resistenza da parte delle forze dell'Impero T'au, nonché di alcuni elementi dell'Inquisizione.