Skip to main content

Warhammer 40,000: Gladius - Escalation Pack DLC Global Steam

DLC
Można aktywować w UNITED STATES
  • InstantDostawa
  • Rodzaj produktuProdukt cyfrowy
  • StandardEdycja
  • Global
  • Steam
  • EN/DE/FR...

O produkcie

Ważna informacja

This content requires the base game Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War on Steam in order to play.

Producent:
Proxy Studios
Wydawca:
Slitherine Ltd.
Data premiery:
2022-06-01
Języki:
  • English
  • German
  • French
  • Russian
  • Simplified Chinese
  • Spanish

Ten pakiet zawiera następujące elementy:

  • Kosmiczni Marines Chaosu – Forgefiend
  • Tyranidzi – Strażnicy Roju
  • Adeptus Mechanicus – Strażnicy Skitarii
  • Kosmiczni Marines – Zwiadowcy
  • Astra Militarum – Diabelski Pies
  • Nekroni – Arka Duchów
  • Craftworld Aeldari – Szerszenie
  • Orki - Megatrakk Scrapjets
  • Tau – rekin tygrysi

Nowe typy jednostek dla wszystkich frakcji wkraczają do walki wraz z Pakietem Eskalacji. Każda z nowych jednostek wnosi coś nowego do swojej frakcji, od wyjątkowych zdolności po przytłaczającą siłę ognia.

Kosmiczni Marines Chaosu – Forgefiend:

Jednostka szybkiego kroczenia z dwoma działami obrotowymi. Silnik demona Forgefiend został pierwotnie zaprojektowany, aby siać śmierć wśród sił wroga z daleka. Tułów Forgefienda, przypominający mniej więcej centauroida, może pochwalić się podwójnymi mocowaniami na broń, na których znajdują się wykute w piekle parodie imperialnego uzbrojenia. Najczęściej spotykane Forgefiendy składają się z par dział automatycznych Hadesa zamiast głównych kończyn, obrotowych zestawów dział, które pozwalają im z pogardliwą łatwością kosić masy wrogów, a nawet lekko opancerzone pojazdy.

Tyranidzi – Strażnicy Roju

Jednostka piechoty dystansowej. Hive Guard to ciężko opancerzone bestie-strzelby, połączone z niezwykle potężną, symbiotyczną bronią biologiczną. Chociaż nie mają oczu, Straż Roju posiada słabą zdolność telepatyczną, która pozwala im postrzegać zmysłami innych Tyranidów, dając im dostęp do bogactwa informacji o celu, które przytłoczą nawet najbardziej wyrafinowanego technologa. Skąpe zdolności umysłowe przydzielone Straży Roju oznaczają, że bez kierownictwa Umysłu Roju stoją bez ruchu, czekając, aż ofiara znajdzie się w zasięgu, zamiast ruszyć do przodu i zaatakować.

Adeptus Mechanicus – Strażnicy Skitarii:

Doctrina Imperatives jednostka piechoty z bronią snajperską i przedostanie się przez osłonę. Podczas gdy Tech-Kapłani są łowcami wiedzy, ich Strażnicy Skitarii są łowcami czujących stworzeń – w szczególności wrogów Omnisjasza. Te niepowstrzymane cyborgi nie spoczną, dopóki nie dokonają się krwawego czynu, ponieważ kieruje nimi konieczność zlokalizowania wrogów i zapewnienia ich zniszczenia. Robią to nie poprzez ataki kapsuł zrzutowych wystrzeliwanych z góry, ani przez nagłą teleportację w sam środek wroga, ale poprzez prześladowanie ofiary przez tygodnie, a nawet miesiące, dopóki nie będzie mogła już biec. Gdy wyznaczony cel znajdzie się na celowniku, powietrze wypełnia się hukiem i trzaskiem broni galwanicznej, nawet gdy Skitarii kontynuują swój nieubłagany atak. Smród porażonych prądem zwłok nigdy nie jest daleko w tyle.

Kosmiczni Marines – Zwiadowcy:

Jednostka piechoty specjalizująca się w rozpoznaniu i infiltracji. Wróg pierwszy raz dowiaduje się o obecności oddziału zwiadowczego, gdy jego natarcie zostaje nagle i gwałtownie zatrzymane. Głowy odchylają się do tyłu, a wojownicy padają na podłogę, a w ich czaszkach wywiercają się dziury od ognia snajperskiego. Nagły huk strzelb powoduje, że wrogowie zwalają się z nóg, a na ich piersiach i plecach wyryte są krwawe kratery. Szczekają pistolety śrubowe, czemu towarzyszy odgłos ciężkiego ognia Boltowego i krzyki umierających, gdy wrogowie złapani w krzyżowy ogień są rozrywani przez pociski reaktywne masowo. Nawet artyleria i żołnierze z bronią ciężką nie są bezpieczni, gdy atakujący zwiadowcy wychodzą z ukrycia, aby siać spustoszenie na tylnych liniach wroga. Niezależnie od tego, jak drużyna zwiadowcza zdecyduje się zaatakować swoich wrogów, będzie to całkowicie zaskoczenie i z nieoczekiwanej strony, a ich skradanie się i przebiegłość okażą się równie zabójcze jak Bolter i ostrze.

Astra Militarum – Diabelski Pies:

Szybka jednostka pancerna z zabójczym działem topiącym pancerz. Swoją nazwę wziął od wysokiego wycia, jakie wydaje ta broń podczas strzelania, Diabelski Pies jest w stanie uderzać znacznie powyżej swojej wagi w walce pancernej. Rzeczywiście, wiele załóg Devil Dog stylizuje się na łowców grubego zwierza lub pogromców potworów, przodując w niszczeniu zbroi wroga i wyjątkowo ciężkiej piechoty. Wróg zmuszony do toczenia długotrwałych kampanii w gęstym terenie przeciwko Gwardii Imperialnej wkrótce nauczy się bać zgarbionej sylwetki Diabelskiego Psa – ci, którzy wkrótce nie zobaczą, że ich pojazdy zamieniają się w stopiony żużel przez tego agresywnego i szybko poruszającego się łowcę czołgów.

Nekroni – Arka Duchów:

Pojazd transportowy ze zdolnościami leczniczymi. Zadaniem Arek Duchów jest trałowanie w poszukiwaniu pozostałości Nekronów, które nie są w stanie samodzielnie się naprawić. Odzyskane komponenty są atakowane przez roje skarabeuszy konstruktorów, które przywracają poległym Nekronom pełną funkcjonalność. Naprawieni wojownicy są następnie zamykani w stazie do czasu, aż Arka Duchów osiągnie pełną pojemność, po czym albo zwróci swój ładunek do ich świata grobowców, albo wyśle ich bezpośrednio do bitwy. Arki Duchów są często używane jako konwencjonalne środki transportu przewożące posiłki na bitwę – jednak naprawdę sprawdzają się, gdy ich ponury ładunek wyląduje. Dryfując za szeregami Nekronów, Arki migoczą szmaragdową energią, naprawiając jednego poległego piechotę za drugim. Wróg może jedynie patrzeć z rosnącym przerażeniem, jak ich najlepsze wysiłki zmierzające do zabicia Nekronów kończą się fiaskiem.

Craftworld Aeldari – Szerszenie:

Jednostka szybkiego skimmera rozpoznawczego. Hornet to mały, jednomiejscowy statek szturmowy używany przez siły pancerne Aeldari do szybkiego rozpoznania i rajdów. Można go znaleźć na czele ataków pancernych Aeldari, pędząc przed głównymi siłami Węży Falowych, często współpracując z innymi szybkimi jednostkami szturmowymi, takimi jak Jetbikes i Vypers. Nawet jak na wysokie standardy rasy Aeldari, silnik Horneta jest cudem w swoim rodzaju.

Orki - Odrzutowce Megatrakk:

Metalowa rura pokryta rzeczami, które powodują śmierć wrogów. Ulubione zarówno przez Speed Freeków, jak i uziemionych Flyboyzów, Megatrakk Scrapjets zapewniają przyspieszenie napędzane rakietami, imponującą siłę ognia i radość z wbijania się w linie wroga za sterami czegoś, co w rzeczywistości jest gigantycznym wiertłem o napędzie ciągu. Pojazdy te pozwalają byłym pilotom Orków rozkoszować się mgliście pamiętaną radością koszenia wrogów z bliskiej odległości – radością, która oczywiście często była przyczyną awarii Flyboya. Eksplozje rozkwitają pośród wrogów, gdy rokkity i rakiety zderzają się z celami, podczas gdy strzelcy ogonowi Grota strzelają gadającymi, dużymi strzelaninami – arsenał broni spawanej, skręcanej, nitowanej i przymocowanej do Megatrakk Scrapjet jest przerażający.

Tau – rekin tygrysi:

Latająca superciężka jednostka myśliwsko-bombowa wyposażona w maksymalną siłę ognia. Tiger Shark to duży samolot używany w roli myśliwca bombowego. Często spotykany podczas lotów wspierających kadrę Łowców Tau podczas głównych operacji, główną rolą Rekina Tygrysiego wydaje się być rozmieszczanie dronów, choć ostatnio spotykano także te uzbrojone w wiele rakiet naprowadzających. Wysiłki Adeptus Mechanicus mające na celu odzyskanie uszkodzonych statków Rekinów Tygrysich z pól bitewnych spotkały się z zaciekłym oporem sił Imperium T'au, a także niektórych elementów Inkwizycji.