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Two Worlds II - Digital Deluxe Content DLC Global Steam

DLC
Kann in UNITED STATES aktiviert werden
  • InstantLieferung
  • SchlüsselDigitales Produkt
  • StandardAusgabe
  • Global
  • Steam
  • EN

Über das Produkt

Wichtige Informationen

This content requires the base game Two Worlds II on Steam in order to play.

Veröffentlichungsdatum:
2011-02-03
Sprachen:
  • English

Dieses Paket enthält Folgendes:

  • Two Worlds II Artbook (PDF 72 Seiten*).
  • Two Worlds II Kompendium (PDF 112 Seiten*).
  • Two Worlds II Weltkarte (PDF).
  • Two Worlds II Pirates of the Flying Fortress-Karte (PDF).
  • Two Worlds II Dusty Scroll Labyrinth-Karte (PDF).
  • Two Worlds II Cover Art Poster (PDF).
  • Two Worlds II Pirates of the Flying Fortress-Poster (PDF).
  • Two Worlds II Drachenkönigin-Poster (PDF).
  • Two Worlds II Novels (4 spannende Geschichten, die in Antaloor spielen, PDF).
  • Two Worlds II-Avatarpaket (15 Avatare, PNG 256x256 - 32x32).
  • Two Worlds II-Bonusgegenstände (Anatros-Schwert, Elexorian-Schwert, Maliels Untergangsspeer, Drachenschuppen-Rüstung, Dusty-Scroll-Labyrinth-Karte).
  • Two Worlds II Pirates of the Flying Fortress-Bonusgegenstände (Salafistenhammer, Platin-Piratenabzeichen, Arbalest of Demolition-Armbrust).

Eine atemberaubende Reise in Antaloors Vergangenheit.

Nach dem Sturz von Aziraal, dem Gott des Feuers, hat der Dunkle Lord Gandohar sein Ziel, das Gleichgewicht zwischen den Elementen zu stören, fast erreicht. Dunkle Magie strömt in das Land, um die Leere zu füllen. Gandohar erkennt das Potenzial für die vollständige Kontrolle über die dunklen Mächte und beginnt, die Macht der Aziraal-Falle in Kyra, dem Nachkommen der Waisenkinder, einzusetzen. Trotz ihrer Abstammung hält Kyra die Strapazen nicht aus. Da Antaloor bereits in seinen Fängen ist, heckt Gandohar von seiner Festung in Oswaroth aus einen neuen Plan aus. Es gibt immer noch diejenigen, die gegen den Tyrannen kämpfen, in der Hoffnung, das Gleichgewicht der Kräfte zu ihren Gunsten zu verschieben. Der Kampf um Antaloor geht weiter...

Fünf Jahre sind vergangen, seit dramatische Ereignisse die ganze Welt an den Rand des Abgrunds gebracht haben. Der Held ist ein Gefangener in den Kerkern von Gandohars Schloss. Seine Hoffnung, seine Schwester zu retten, verschwand mit seiner Freiheit. Gerade als die Verzweiflung ihn zu überwältigen droht, kommt die Hoffnung von dort, wo er es am wenigsten erwartet hätte. Die Orks, eine Rasse, die der Held immer gehasst hatte, haben ein Rettungskommando zusammengestellt, das den Helden aus seinen Fesseln befreit. Er taucht in einem vom Bösen entweihten Land auf. Er begibt sich auf eine Reise, um Licht in Gandohars dunkle Vergangenheit zu bringen, in der Hoffnung, einen Schwachpunkt in der Verteidigung seines Feindes zu entdecken. Wenn er scheitert, wird er seine Schwester für immer verlieren.