Total War: Warhammer - The King and the Warlord ROW (PC) Steam Schlüssel Global

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Über das Produkt
- Veröffentlichungsdatum:
- Sprachen:
Total War: Warhammer - The King and the Warlord ist das zweite Lords Pack für Total War: Warhammer. Es stärkt die Streitkräfte von The Greenskins und The Dwarfs und führt berühmte rivalisierende Charaktere, neue ikonische Einheiten und neue Kampfkarten aus der Welt der Warhammer Fantasy Battles in Ihre Großen Kampagnen und benutzerdefinierten/Multiplayer-Schlachten ein.
Zwei neue Legendäre Lords …
- …mit neuen Questketten, magischen Gegenständen und Fähigkeitsbäumen
- Zwei neue zusätzliche Lord-Typen
- Sechs brandneue Schlachtfeldeinheiten
- 22 brandneue Elite-Regimenter von Renommee
Für Clan Angrund ist die Zeit nah, Karak Achtgipfel von den Grobi-Plünderern zurückzuerobern! Belegar Ironhammer, Anführer des Klans und direkter Nachfahre von König Lunn, dem letzten Zwerg, der die Ahnenfestung regierte, hat ein bitteres Vermächtnis von Hass und Groll geerbt. Schon jetzt stellt er seine Menge zusammen und macht sich bereit, von Karak Izor aus loszuschlagen. Mit den Geistern seiner sagenumwobenen Vorfahren, die zurückgekehrt sind, um an seiner Seite zu kämpfen, wird Belegar sehen, wie seine Eide erfüllt werden, und selbst zur Legende werden.
Unterdessen hat Skarsnik, der selbsternannte Warlord der Nachtgoblins von Karak Achtgipfel, Abschied genommen. Auf einem Squig-Jagdausflug in den Grauen Bergen östlich von Brettonia operiert er von seiner Basis in Karak Azgaraz aus, als ihn die Nachricht von Belegars Absicht erreicht. Schlimmer noch, die listigen Goblins, die Karak Achtgipfel bewachen, haben Skarsniks eisernem Willen zum Trotz die Kontrolle übernommen. Unerträgliche, hinterhältige, meuternde Idioten!
Zwei Legenden also: beide versessen darauf, die uralte Zwergenfeste für sich zu beanspruchen. Ihre Schicksale sind miteinander verwoben, der König und der Kriegsherr müssen sich in einem letzten, verzweifelten Kampf gegenüberstehen, um den wahren Herrscher von Karak Eight Peaks zu bestimmen.
Neue legendäre Lords
Belegar Eisenhammer, wahrer König der Acht Gipfel
- König Belegar, der Erbe der Achtgipfel von Karak, hat ein schreckliches und glorreiches Schicksal zu erfüllen. Er hat einen Eid geschworen, die gefallene Zwergenfestung von den Grünhaut-Usurpatoren zurückzuerobern, trotz der bergigen Chancen, denen er gegenübersteht.
- Karak Achtgipfel repräsentiert jedoch mehr als Belegars Geburtsrecht. In Bezug auf Prestige und Reichtum steht es nur hinter Karaz-a-Karak selbst, und wenn Belegar es im Namen des Clans Angrund zurückerobern kann, wird er Zugang zu den Ahnengräbern und dem reichen Fundus alter und mächtiger Runenwaffen erhalten was drinnen liegt.
Einzigartige Startposition
- Belegar beginnt die Große Kampagne mit dem Besitz der ummauerten Siedlung Karak Izor im Territorium der Grenzprinzen.
Kampagnenboni
- Als Belegar ausgewählt wurde, eine große Kampagne zu führen, beginnt das Spiel mit den Geistern seiner Vorfahren als seine Heldengefährten. King Lunn The Ironhammer (Thane), Halkenhaf Stonebeard (Thane), Dramar Hammerfist (Meisteringenieur) und Throni Ironbrow (Runenschmied) sind ätherische Helden mit allen Vorteilen, die die Eigenschaft Ätherisch bietet.
- Belegar erhält durch das Ranger-Außenposten-Gebäude frühen Zugang zu den neuen Zwergen-Rangern. Er hat auch die Eigenschaft Belagerungsangreifer, die es ihm ermöglicht, ummauerte Städte anzugreifen, ohne zuerst Belagerungsausrüstung zu bauen. Bis er Karak Eight Peaks einnimmt, erleidet Belegar jedoch erhöhte Unterhaltskosten für seine Armee.
Aufgaben
- Belegar kann sich auf Quests begeben, um seine beiden legendären Gegenstände, den Schild des Trotzes, und die mächtige Runenwaffe der Vorfahren, den Hammer von Angrund, zu erlangen.
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