Total War: Warhammer - The King and the Warlord ROW DLC Global Steam
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Informazioni sul prodotto
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Total War: Warhammer - Il re e il signore della guerra è il secondo pacchetto Lord per Total War: Warhammer. Rafforzando le forze sia dei Pelleverde che dei Nani, introduce famosi personaggi rivali, nuove unità iconiche e nuove mappe di battaglia dal mondo di Warhammer Fantasy Battles alle tue grandi campagne e battaglie personalizzate/multigiocatore.
Due nuovi Lord leggendari...
- …con nuove catene di missioni, oggetti magici e alberi delle abilità
- Due nuovi tipi di Lord aggiuntivi
- Sei nuovissime unità sul campo di battaglia
- 22 nuovissimi reggimenti d'élite di fama
È giunto il momento per il Clan Angrund di reclamare Karak Otto Picchi dai saccheggiatori Grobi! Belegar Ironhammer, leader del clan e diretto discendente di Re Lunn, l'ultimo Nano a governare la fortezza ancestrale, ha ereditato un'amara eredità di odio e risentimento. Anche ora schiera la sua folla, preparandosi a colpire da Karak Izor. Con gli spiriti dei suoi leggendari antenati tornati a combattere al suo fianco, Belegar vedrà i suoi giuramenti adempiuti e passerà lui stesso alla leggenda.
Nel frattempo Skarsnik, l'autoproclamato signore della guerra Night-Goblin di Karak Eight Peaks, ha preso congedo dalla stiva. Durante un'escursione di caccia agli squig nelle Montagne Grigie a est di Brettonia, opera dalla sua base a Karak Azgaraz quando gli giunge notizia delle intenzioni di Belegar. Peggio ancora, gli astuti Goblin che si occupano di Karak Otto Picchi hanno preso il sopravvento sfidando la volontà di ferro di Skarsnik. Imbecilli intollerabili, subdoli e ribelli!
Due leggende, quindi: entrambe determinate a reclamare per sé l'antica Fortezza dei Nani. I loro destini intrecciati, il re e il signore della guerra devono affrontarsi in un'ultima, disperata battaglia per determinare il vero sovrano di Karak Eight Peaks.
Nuovi Lord leggendari
Belegar Ironhammer, il vero re degli otto picchi
- Erede ancestrale di Karak Eight Peaks, Re Belegar ha un terribile e glorioso destino da compiere. Ha giurato di reclamare il Forte dei Nani caduto dagli usurpatori Pelleverde, nonostante le enormi difficoltà che deve affrontare.
- Tuttavia, Karak Eight Peaks rappresenta più del diritto di nascita di Belegar. In termini di prestigio e ricchezza è seconda solo alla stessa Karaz-a-Karak, e se Belegar riuscirà a reclamarla in nome del Clan Angrund, avrà accesso alle tombe ancestrali e al ricco tesoro di antiche e potenti armi runiche. che sta dentro.
Posizione di partenza unica
- Belegar inizia la Grande Campagna con la proprietà dell'insediamento fortificato di Karak Izor nel territorio dei Principi di Confine.
Bonus della campagna
- Quando viene scelto per guidare una Grande Campagna, Belegar inizia a giocare con gli spiriti dei suoi Antenati come suoi compagni Eroi. King Lunn The Ironhammer (Thane), Halkenhaf Stonebeard (Thane), Dramar Hammerfist (Master Engineer) e Throni Ironbrow (Runesmith) sono Eroi Eterei, con tutti i benefici che il tratto Etereo fornisce.
- Belegar ottiene l'accesso anticipato ai nuovi Nani Ranger attraverso l'edificio Ranger Outpost. Ha anche il tratto Attaccante d'assedio, che gli consente di attaccare le città fortificate senza prima costruire attrezzature d'assedio. Fino a quando non cattura Karak Eight Peaks, tuttavia, Belegar subisce un aumento dei costi di mantenimento dell'unità per il suo esercito.
Missioni
- Belegar può intraprendere missioni per ottenere i suoi due oggetti leggendari, The Shield of Defiance e la potente arma runica ancestrale The Hammer of Angrund.
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