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Über das Produkt
- Veröffentlichungsdatum:
- 2017-09-19
- Sprachen:
ECHO ist ein Third-Person-Science-Fiction-Abenteuer.
Nach einem Jahrhundert in Stasis erreicht das Mädchen En ihr Ziel: Ein Palast aus der Legende, ein Wunderwerk der alten Zivilisation, das Äonen vergangen ist und immer noch auf seine ersten menschlichen Bewohner wartet. Hier draußen hofft sie, mithilfe vergessener Technologien ein Leben zurückzubringen, das nicht hätte verloren gehen dürfen. Aber nichts konnte sie darauf vorbereiten, was ihr in den uralten Hallen unter ihr bevorsteht.
Die Erfahrung beginnt als charaktergetriebene Entdeckungsreise, entwickelt sich aber im Laufe der Zeit zu etwas noch Bestrafenderem. Der Palast studiert alles, was Sie tun, alles, was Sie sind, um es gegen Sie zu verwenden. Das Gameplay dreht sich um Stealth, Action und Manipulation, während Sie sich dem ultimativen Feind stellen: sich selbst.
DIE Art, wie du spielst, formt das Spiel
In ECHO hat alles Konsequenzen: Wenn Sie versuchen, seine magischen Technologien einzusetzen, wird deutlich, dass der Palast einen eigenen Willen hat … Er erschafft „Echos“ – in jeder Hinsicht exakte Kopien von Ihnen – die sich wie Sie verhalten und nur die Dinge tun Sie machen. Die Art und Weise, wie Sie das Spiel spielen, formt also Ihren Feind. Wenn Sie sprinten, werden die Echos bald schneller. Wenn Sie schleichen, werden sie verstohlener. Wenn Sie schießen, werden sie lernen, zurückzuschießen. Das Spiel reagiert ständig auf jede Ihrer Entscheidungen und Eingaben.
MECHANIK LERNEN
Der Palast wird von Zeit zu Zeit "neu gestartet", was zu einem Stromausfall führt. Dieser Blackout-Zyklus ist der Rhythmus, in dem die Echos mit Ihrem neuesten Verhalten aktualisiert werden und aus Ihren Handlungen lernen und verlernen. Während des Stromausfalls ist der Palast blind, was Ihnen die Freiheit gibt, ohne Konsequenzen zu handeln. Dies ist die Zeit, um zu rennen und zu schießen und all die Dinge zu tun, die die Echos nicht lernen sollen.
Die Erfahrung besteht darin, mit Ihren eigenen Entscheidungen aus dem letzten Blackout-Zyklus konfrontiert zu werden, was Ihnen eine Möglichkeit gibt, das Spiel von Zyklus zu Zyklus zu gestalten. Egal, ob Sie lieber heimlich oder in Aktion gehen, eines ist sicher: Sie müssen bei Verstand bleiben, wenn Sie im Palast überleben wollen.
REICHHALTIGE GESCHICHTE UND ATMOSPHÄRE
Das Herzstück von ECHO ist die Geschichte. Das Spiel beginnt als narrative Erfahrung, die sich auf En und ihre Reise in den Palast und ihre Vergangenheit konzentriert. Wer ist sie und was ist ihre Verbindung zum Palast? Wer ist dieser Mann, den sie wiederbeleben muss, und was waren die Umstände seines Todes? Langsam werden diese Dinge freigelegt, als sie in die dunklen Hallen unter ihr hinabsteigt.
Gamivo.com Limited ist nicht mit dem Eigentümer des Produkts verbunden und alle Produkte stammen von unabhängigen Verkäufern.
Rezensionen
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