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Sobre o produto
- Data de lançamento:
- 2017-09-19
- Línguas:
ECHO é uma aventura de ficção científica em terceira pessoa.
Depois de um século em êxtase, a garota En chega ao seu destino: um palácio lendário, uma maravilha da antiga civilização que se foi, ainda aguardando seus primeiros ocupantes humanos. Aqui, usando tecnologias esquecidas, ela espera trazer de volta uma vida que não deveria ter sido perdida. Mas nada poderia prepará-la para o que ela enfrentará nos salões antigos abaixo.
A experiência começa como uma jornada de descoberta guiada pelo personagem, mas, à medida que se desenrola, evolui para algo totalmente mais punitivo. O Palácio estuda tudo o que você faz, tudo o que você é, para usar contra você. A jogabilidade gira em torno de furtividade, ação e manipulação, enquanto você enfrenta o inimigo final: você mesmo.
A MANEIRA DE JOGAR MOLDA O JOGO
Em ECHO, tudo tem consequências: conforme você tenta manejar suas tecnologias mágicas, fica claro que o Palácio tem vontade própria… Ele cria “Ecos” – cópias exatas de você em todos os sentidos – que se comportam como você e só fazem as coisas Você faz. Portanto, a maneira como você joga molda seu inimigo. Se você correr, logo os ecos ficarão mais rápidos. Se você se esgueirar, eles ficarão mais furtivos. Se você atirar, eles aprenderão a atirar de volta. O jogo reage constantemente a todas as suas escolhas e entradas.
MECÂNICA DE APRENDIZAGEM
O Palace "reinicia" de vez em quando, resultando em um blecaute. Este ciclo de blecaute é o ritmo no qual os Ecos são atualizados com seu comportamento mais recente, aprendendo e desaprendendo com suas ações. Durante o apagão, o palácio fica cego, dando a você a liberdade de agir sem consequências. Este é o momento de correr e atirar e fazer todas as coisas que você não quer que os Echoes aprendam.
A experiência é enfrentar suas próprias escolhas do último ciclo de blecaute, dando a você uma maneira de moldar o jogo de ciclo em ciclo. Portanto, não importa se você prefere ficar furtivo ou agir, uma coisa é certa, você precisa manter o juízo sobre você se quiser sobreviver ao Palácio.
RICA HISTÓRIA E ATMOSFERA
No coração do ECHO está a história. O jogo começa como uma experiência narrativa, focada em En e sua jornada ao Palácio e seu passado. Quem é ela e qual é a sua ligação com o Palácio? Quem é esse homem que ela precisa reviver e quais foram as circunstâncias em torno de sua morte? Lentamente, essas coisas são descobertas enquanto ela desce para os corredores escuros abaixo.
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Avaliações
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