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Rematch

Rematch ist ein actiongeladenes 5-gegen-5-Arcade-Fußballspiel, entwickelt von Sloclap und veröffentlicht von Sloclap und Kepler Interactive. Es kombiniert Straßenfußball mit der flüssigen Physik und den reaktionsschnellen Bewegungen der Sifu-Macher. Die Spieler treten in rasanten Arena-Matches mit Kopfballtoren, dynamischem Dribbling und vollständigem Crossplay gegeneinander an.

Entwickler:
Sloclap
Herausgeber:
Sloclap, Kepler Interactive
Veröffentlichungsdatum:
Sprachen:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishTurkishArabic
EVERYONEPEGI 3
Rematch

Über das Spiel

Überblick und Einführung

Rematch ist ein temporeiches, kompetitives Arcade-Fußballspiel, entwickelt vom französischen Studio Sloclap (den Machern von Sifu und Absolver) und gemeinsam von Sloclap und Kepler Interactive veröffentlicht. Der Titel, der offiziell am 19. Juni 2025 erscheint, vereint die Expertise des Studios in Sachen Kampfanimationen und reaktionsschneller Bewegungssteuerung in einer dynamischen Straßenfußballarena.

Anders als traditionelle Sportsimulationen legt Rematch den Fokus auf direkte Spielersteuerung, dynamische Physik und spielerisches Können. Im klassischen Gameplay treten Fünferteams in geschlossenen Stadtkäfigen und Industriearenen gegeneinander an, wobei Begrenzungen und die Raumhöhe entscheidende taktische Vorteile bieten. Als Premium-Multiplayer-Titel mit Kaufoption und saisonalen Updates bietet Rematch nahtloses plattformübergreifendes Matchmaking für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

  • Kernpfeiler des Rematches:
    • Präzise Aktionsmechanik: Nutzt Sloclaps charakteristisches Animationsframework für reaktionsschnelles Dribbling, physikbasierte Tacklings, Wandabpraller und Volleys in der Luft.
    • Dynamische 5-gegen-5- und Kleinfeld-Formate: Basierend auf energiegeladenen 5-gegen-5-Mannschaftsduellen und alternativen taktischen Modi, die ständiges Passspiel, defensive Rotationen und manuelles Torwartspiel fördern.
    • Wettbewerbsorientierte Rangliste: Verfügt über eine Elo-basierte Rangliste mit saisonalen Bestenlisten, Divisionsstufen und detaillierter Leistungsverfolgung.
    • Plattformübergreifendes Crossplay: Verbindet Spieler auf PC- und Konsolenplattformen der aktuellen Generation in einem einheitlichen Matchmaking-Ökosystem.

Die 3 wichtigsten Gründe für ein Rematch

Rematch belebt das Arcade-Sports-Genre neu, indem es die Wettkampftiefe eines Action-Brawlers mit den Grundlagen des Straßenfußballs verbindet.

  • Aktionsgetriebene Ballkontrolle: Jeder Pass, Schuss und Zweikampf erfordert bewusste Richtungseingaben und Timing, wodurch geübte Spieler akrobatische Finten, Grätschenabfangaktionen und Trickschüsse in der Luft ausführen können.
  • Koordinierte 5-gegen-5-Teamdynamik: Bei kompletten menschlichen Mannschaften auf dem Spielfeld hängt der Erfolg ausschließlich von Kommunikation, Spielfeldabständen, proaktiver Deckung und flüssigen Positionsrotationen ab.
  • Faire Wettbewerbsintegrität: Dank eines Vorabkaufmodells bleibt das Gameplay ausgewogen und transparent, sodass die Spiele ausschließlich durch die Leistung der Spieler und nicht durch Pay-to-Win-Vorteile entschieden werden.

Spielablauf, Bewegung und Spielformate

Der Kern des Spielablaufs besteht aus kurzen, hochintensiven Spielen, in denen kreative Ballbehandlung und taktisches Raumgefühl das Tempo bestimmen.

Kernsysteme und Mechanik

  • Physikbasierte Ballbehandlung: Der Ball verhält sich wie ein eigenständiges physikalisches Objekt und haftet nicht magnetisch an den Füßen des Spielers. Ballbesitz erfordert Richtungsdämpfung, scharfe Richtungswechsel und physische Abschirmung.
  • Luftakrobatik und Wandspiel: Die geschlossenen Arenagrenzen ermöglichen es den Spielern, Pässe von der Wand abzuprallen, Wandsprünge auszuführen und Luft-Fahrradkicks aus der Flanke zu spielen.
  • Physische Verteidigung: Die Verteidiger müssen die Laufwege der Angreifer vorhersehen, um saubere Grätschen und physische Blockaden durchzuführen; falsch getimte Tacklings führen zum Verlust der Positionierung und öffnen offene Wege zum Tor.
  • Aktives Torwartspiel: Die verteidigenden Mannschaften übernehmen die Torverteidigung direkt und nutzen manuelle Hechtparaden, Reaktionsschläge und schnelle Abwürfe, um Gegenangriffe einzuleiten.
  • Spielkonfigurationen: Während 5 gegen 5 als der vorherrschende Wettkampfstandard dient, bietet das Spiel auch alternative Kleinfeldformate (wie 3 gegen 3 und 4 gegen 4) für unterschiedliche taktische Spielstile.

Geschäftsmodell, Ranglistensaisons und Anpassungsmöglichkeiten

Rematch basiert auf einem nachhaltigen Wettbewerbsmodell, das einen einmaligen Kauf mit fortlaufenden saisonalen Inhalten kombiniert.

Geschäftsmodell erklärt

  • Premium-Kauf-und-Spiel (B2P): Rematch ist ein Premium-Titel, der einen einmaligen Kauf der Basisversion erfordert. Dieses Modell gewährleistet, dass alle Spieler gleichen Zugriff auf alle Spielmodi, Stadien, Spielmechaniken und Balance-Patches haben, ohne dass spielverändernde Mikrotransaktionen erforderlich sind.
  • Kosmetischer Saisonfortschritt: Die Inhalte nach dem Launch werden durch optionale, rein kosmetische Battle Passes und visuelle Pakete finanziert, die einzigartige Straßenkleidung, Frisuren, Fußballschuhe und Jubelgesten enthalten.

Wettbewerbsfähige Weiterentwicklung und Anpassung

  • Ranglisten und Bestenlisten: Spieler steigen in den verschiedenen Wettbewerbsdivisionen auf – von den Platzierungsrängen bis hin zu den Elite-Champion-Rängen – basierend auf Spielergebnissen und persönlichen Leistungsbewertungen. Die Spielstatistik erfasst Tore, Vorlagen, Paraden und Ballverluste.
  • Charakterpersonalisierung: Spieler gestalten und stylen ihre eigenen Athleten mit visueller Ausrüstung, individuellen Trikots und charakteristischen Torjubeln.
  • Thematische Crossover & Saisonale Events: Laufende saisonale Zyklen beinhalten zeitlich begrenzte Community-Events, thematische Arena-Varianten und hochkarätige Multimedia-Kooperationen, die exklusive visuelle Elemente einführen.

Plattformen, Netzwerk und technisches Profil

Rematch wurde für kompetitives Spielen mit geringer Latenz auf modernen Spieleplattformen entwickelt.

Plattformverfügbarkeit und Netzwerkfunktionen

  • Veröffentlichungsdatum: 19. Juni 2025
  • Unterstützte Plattformen:
    • PC
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X|S
  • Crossplay-Matchmaking: Die vollständige Crossplay-Unterstützung verbindet PC-, PlayStation 5- und Xbox Series X|S-Spieler über öffentliche Matchmaking-Warteschlangen und benutzerdefinierte plattformübergreifende Gruppen.
  • Cross-Progression-Status: Während Crossplay-Matchmaking voll funktionsfähig ist, wird Cross-Progression (das Teilen von Account-Rang, kosmetischem Inventar und Fortschritt über verschiedene Plattform-Accounts hinweg) nicht unterstützt.
  • Fokus auf Online-Spiel: Ausschließlich für Online-Mehrspieler auf dedizierten High-Tick-Servern entwickelt, um eine präzise Physiksynchronisation zu gewährleisten; das Spiel bietet keine lokalen Splitscreen- oder Couch-Koop-Modi.
  • Engine-Technologie: Basierend auf der Unreal Engine, für hohe Bildwiederholraten, flüssige Ragdoll-Kollisionen und authentische Ballphysik.