Przejdź do głównych treści

Rematch

Rematch to dynamiczna, zręcznościowa gra akcji 5 na 5, opracowana przez Sloclap i wydana przez Sloclap oraz Kepler Interactive. Łącząc uliczną piłkę nożną z płynną fizyką i responsywnym ruchem twórców Sifu, gracze rywalizują w dynamicznych meczach na arenie, z uderzeniami powietrznymi, dynamicznym dryblingiem i pełną rozgrywką międzyplatformową.

Producent:
Sloclap
Wydawca:
Sloclap, Kepler Interactive
Data premiery:
Języki:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishTurkishArabic
EVERYONEPEGI 3
Rematch

O tej grze

Przegląd i wprowadzenie

Rematch to dynamiczna, zręcznościowa gra akcji w stylu piłki nożnej, stworzona przez francuskie studio Sloclap (twórców Sifu i Absolver) i wydana wspólnie przez Sloclap i Kepler Interactive. Oficjalnie wydana 19 czerwca 2025 roku, gra wykorzystuje kunszt studia w zakresie animacji walki i dynamicznego ruchu, przenosząc grę na dynamiczną arenę ulicznej piłki nożnej.

Odchodząc od tradycyjnych symulacji sportowych, Rematch kładzie nacisk na bezpośrednią kontrolę nad zawodnikiem, fizykę opartą na pędzie i umiejętności mechaniczne. Standardowa rozgrywka polega na starciu pięcioosobowych drużyn w zamkniętych miejskich klatkach i na przemysłowych arenach, gdzie granice i przestrzeń pionowa stają się kluczowymi atutami taktycznymi. Gra działa jako premium, płatna gra wieloosobowa, wspierana sezonowymi aktualizacjami, i oferuje płynny matchmaking międzyplatformowy na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.

  • Główne filary rewanżu:
    • Precyzyjna mechanika akcji: wykorzystuje charakterystyczny dla Sloclapa system animacji, aby zapewnić responsywne dryblingi, oparte na fizyce odbiory, zbiórki od ściany i woleje w powietrzu.
    • Dynamiczne formaty 5 na 5 i na małych boiskach: oparte na dynamicznych meczach drużyn 5 na 5, obok alternatywnych trybów taktycznych, zachęcające do ciągłej gry podaniami, rotacji w obronie i ręcznego sterowania bramkarzem.
    • Konkurencyjna hierarchia rankingowa: Zawiera ranking oparty na ELO, tabele wyników sezonowych, poziomy dywizji i szczegółowe śledzenie wyników.
    • Rozgrywka międzyplatformowa: łączy graczy na komputerach PC i konsolach obecnej generacji w ramach ujednoliconego ekosystemu matchmakingu.

3 najważniejsze powody, dla których warto zagrać w Rematch

Rematch ożywia gatunek gier zręcznościowych, łącząc głębię rywalizacji charakterystyczną dla bijatyki z podstawami futbolu ulicznego.

  • Kontrola piłki oparta na akcji: Każde podanie, uderzenie i atak wymagają świadomego wyboru kierunku i wyczucia czasu, co pozwala doświadczonym graczom na wykonywanie akrobatycznych uników, przechwytów wślizgami i rzutów zwodowych w powietrzu.
  • Skoordynowana dynamika drużyny 5 na 5: Gdy na boisku znajdują się pełne składy ludzkie, sukces zależy wyłącznie od komunikacji, rozstawienia zawodników na boisku, proaktywnego krycia i płynnej rotacji pozycji.
  • Uczciwa rywalizacja: Dzięki modelowi zakupu z góry rozgrywka pozostaje zrównoważona i transparentna, co gwarantuje, że w meczach decydujące znaczenie mają wyłącznie działania graczy, a nie przewaga wynikająca z płacenia za wygraną.

Rozgrywka, ruch i formaty meczów

Rozgrywka koncentruje się na krótkich, intensywnych meczach, w których kreatywne prowadzenie piłki i taktyczna świadomość przestrzenna dyktują tempo.

Systemy rdzeniowe i mechanika

  • Prowadzenie piłki oparte na fizyce: Piłka zachowuje się jak niezależny obiekt fizyczny, a nie przyciąga się magnetycznie do stóp zawodnika. Utrzymanie jej w posiadaniu wymaga kierunkowej amortyzacji, ostrych skrętów i fizycznej osłony.
  • Akrobatyka powietrzna i gra przy ścianie: Zamknięte obwody areny pozwalają graczom na odbijanie podań od ścian, wykonywanie skoków z powietrza i wykonywanie przewrotek po dośrodkowaniach.
  • Defensywna gra fizyczna: Obrońcy muszą odczytywać trajektorie ruchów atakujących, aby wykonywać czyste wślizgi i fizyczne bloki ciałem; źle wymierzone ataki powodują utratę pozycji i otwierają otwarte drogi do bramki.
  • Aktywne bramkarze: Drużyny broniące bezpośrednio zarządzają obroną siatki, wykorzystując ręczne parady, ciosy reakcyjne i szybkie rzuty, aby rozpocząć kontrataki.
  • Konfiguracje meczów: Choć standardem rozgrywek jest format 5 na 5, gra oferuje również alternatywne formaty rozgrywek na małych boiskach (takie jak 3 na 3 i 4 na 4), umożliwiając zróżnicowane taktyczne style gry.

Model biznesowy, ranking sezonów i personalizacja

Gra Rematch opiera się na zrównoważonym modelu konkurencyjnym, który łączy możliwość dokonania zakupu z możliwością kontynuacji rozgrywki w ramach sezonu.

Wyjaśnienie modelu biznesowego

  • Premium Buy-to-Play (B2P): Rematch to tytuł premium wymagający zakupu podstawowej wersji gry. Model ten zapewnia wszystkim graczom równy dostęp do każdego trybu rozgrywki, stadionu, funkcji mechanicznych i poprawek balansu, bez mikropłatności zmieniających rozgrywkę.
  • Sezonowy postęp kosmetyczny: Zawartość dostępna po premierze jest finansowana za pośrednictwem opcjonalnych, wyłącznie kosmetycznych przepustek bojowych i pakietów wizualnych zawierających wyjątkowe stroje uliczne, fryzury, korki i emotikony okolicznościowe.

Konkurencyjny postęp i personalizacja

  • Poziomy rankingowe i tabele wyników: Gracze awansują w dywizjach – od poziomów rankingowych po elitarne rangi mistrzowskie – w oparciu o wyniki meczów i osobiste oceny. Statystyki w grze rejestrują bramki, asysty, obrony i straty w obronie.
  • Personalizacja postaci: Gracze tworzą i stylizują własnych sportowców za pomocą wizualnego sprzętu, niestandardowych strojów i charakterystycznych celebracji goli.
  • Tematyczne crossovery i wydarzenia sezonowe: Trwające cykle sezonowe obejmują ograniczone czasowo wydarzenia społecznościowe, tematyczne warianty aren i głośne współprace multimedialne, które wprowadzają ekskluzywne elementy wizualne.

Platformy, sieć i profil techniczny

Rematch został stworzony z myślą o rywalizacji przy niskich opóźnieniach na nowoczesnych platformach do gier.

Dostępność platformy i funkcje sieciowe

  • Data wydania: 19 czerwca 2025 r.
  • Obsługiwane platformy:
    • Komputer
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X|S
  • Dobieranie graczy w trybie międzyplatformowym: Pełna obsługa trybu międzyplatformowego umożliwia graczom na komputerach PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S korzystanie z publicznych kolejek dobierania graczy i tworzenie niestandardowych drużyn międzyplatformowych.
  • Status postępów międzyplatformowych: Podczas gdy dobieranie graczy w trybie gry międzyplatformowej działa w pełni, postępy międzyplatformowe (dzielenie rangi konta, ekwipunku kosmetycznego i postępów na kontach różnych platform) nie są obsługiwane.
  • Skupienie się wyłącznie na trybie online: Gra została stworzona wyłącznie z myślą o trybie wieloosobowym w trybie online na dedykowanych serwerach o wysokiej częstotliwości odświeżania, aby zachować dokładną synchronizację fizyki. Nie oferuje lokalnego trybu podzielonego ekranu ani trybu współpracy na jednej kanapie.
  • Technologia silnika: oparta na silniku Unreal Engine, zapewniającym wysoką liczbę klatek na sekundę, płynne zderzenia ragdoll i autentyczną fizykę piłki.