The Count Lucanor (PC) Steam Chave Global
- InstantEntrega
- ChaveProduto digital
- StandardEdição
- Global
- Steam
- EN/DE/FR...
Promoted offers
- Gaming G.O.A.T99.58%547 milOferta promovida€1.10Oferta promovida€2.76Preço SMART€1.10
- Verified Store99.80%58 milOferta promovida€2.09Oferta promovida€3.21Preço SMART€2.09
- Midfeed99.56%1,2 milOferta promovida€2.11Oferta promovida€3.25Preço SMART€2.11
Todas as ofertas (5)
- Kinguin99.58%547 milLowest offer€0.93Lowest offer€2.33Preço SMART€0.93
Também pode gostar
Sobre o produto
- Data de lançamento:
- 2016-03-03
- Línguas:
Junte-se a Hans em um mundo de fantasia e viva uma aventura única, cheia de surpresas e desafios. Fique viciado em um conto envolvente, onde cada decisão conta e cada pista é uma peça para resolver o quebra-cabeça e obter o tesouro. Desvende os segredos sórdidos do castelo, conheça personagens pitorescos e lembre-se: o horror sempre espreita sob a superfície. Com um estilo retrô, meio entre 8 e 16 bits e inspirado em jogos clássicos como The Legend of Zelda, Yume Nikki, Silent Hill ou Dark Souls, entre outros, The Count Lucanor é um incrível conjunto de aventuras de mistério e terror. em um mundo de conto de fadas.
A Gamivo.com Limited não está afiliada ao Proprietário do Produto e todos os produtos são vendidos por vendedores independentes.
Avaliações
- The Videogames can represent or interpret. Most are more representative but this one is more interpretive. Starting from a conceptual scheme, the player interprets realities. Representing would be the other way around, from the material reality the player creates a scheme or conceptual art. In interpretation each one interprets something different. Placing a 10-year-old boy as the manageable protagonist helps a lot to interpret. It is an adventure with very few key points and very entertaining, very light. The game helps you a lot with which or without which the difficulty is low. In any case, we will have to do everything: avoid deadly tests, manage our inventory, find an object on stage that is a pixel drawing without any highlighting to take it in the inv and have to use it elsewhere, dialogue, explore, record things, doing riddles and puzzles, making decisions that slightly control the game scheme.














