The Count Lucanor (PC) Steam Klucz Global
- InstantDostawa
- KluczProdukt cyfrowy
- StandardEdycja
- Global
- Steam
- EN/DE/FR...
Promowana oferta
- UnitedGaming99.91%72 tys.Oferta promowana9.12 złOferta promowana14.01 złCena SMART9.12 zł
- K2KEY99.82%126 tys.Oferta promowana10.65 złOferta promowana16.41 złCena SMART10.65 zł
- Midfeed99.52%1,5 tys.Oferta promowana11.26 złOferta promowana17.33 złCena SMART11.26 zł
Wszystkie oferty (5)
- UnitedGaming99.91%72 tys.Najtańsza oferta4.80 złNajtańsza oferta11.96 złCena SMART4.80 zł
Może Ci się spodobać
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
RoboCop: Rogue City RoboCop: Rogue City
Pacific Drive Pacific Drive
V Rising V Rising
Suicide Squad: Kill the Justice League Suicide Squad: Kill the Justice League
Gotham Knights Gotham Knights
Stellar Blade Stellar Blade
Abyssus Abyssus
Remnant II Remnant II
Monster Hunter Wilds Monster Hunter Wilds
O produkcie
- Data premiery:
- 2016-03-03
- Języki:
Dołącz do Hansa w świecie fantasy i przeżyj wyjątkową przygodę, pełną niespodzianek i wyzwań. Wciągnij się w wciągającą opowieść, w której liczy się każda decyzja, a każda wskazówka jest elementem do rozwiązania zagadki i zdobycia skarbu. Odkryj brudne sekrety zamku, poznaj barwne postacie i pamiętaj: horror zawsze czai się pod powierzchnią. W stylu retro, w połowie drogi między 8 a 16 bitami, inspirowany między innymi takimi klasycznymi grami jak The Legend of Zelda, Yume Nikki, Silent Hill czy Dark Souls, The Count Lucanor to niesamowity zestaw przygodowy z zagadkami i horrorami w baśniowym świecie.
Gamivo.com Limited nie jest powiązane z Właścicielem Produktu, a wszystkie produkty pochodzą od niezależnych sprzedawców.
Opinie
- The Videogames can represent or interpret. Most are more representative but this one is more interpretive. Starting from a conceptual scheme, the player interprets realities. Representing would be the other way around, from the material reality the player creates a scheme or conceptual art. In interpretation each one interprets something different. Placing a 10-year-old boy as the manageable protagonist helps a lot to interpret. It is an adventure with very few key points and very entertaining, very light. The game helps you a lot with which or without which the difficulty is low. In any case, we will have to do everything: avoid deadly tests, manage our inventory, find an object on stage that is a pixel drawing without any highlighting to take it in the inv and have to use it elsewhere, dialogue, explore, record things, doing riddles and puzzles, making decisions that slightly control the game scheme.












