Przegląd Valor Mortis
Wyczucie czasu i zarządzanie wytrzymałością leżą u podstaw Valor Mortis, gry typu soulslike dla jednego gracza, osadzonej w alternatywnej Europie czasów napoleońskich. Zaraza rozprzestrzeniła się za plecami stagnujących armii cesarza i przemieniła jego Wieczną Gwardię w ohydztwo. William Dowsett, żołnierz Wielkiej Armii, który powrócił z martwych, nosi w sobie to samo zepsucie i przekształca je w nadprzyrodzone moce, podczas gdy biała stal i broń czarnoprochowa wspierają te moce na polach bitew i w miastach.
3 najważniejsze powody, dla których warto grać
- Dwa głosy w jednej czaszce. Napoleon rozmawia z Wilhelmem tonem ojca zwracającego się do syna i namawia go do przejęcia kontroli nad rebelianckim ruchem oporu Dzierzby. W pewnym momencie opowieści głos Dzierzby dołącza do tego, który już rozbrzmiewa w jego głowie.
- Ruch służy również jako sposób na eksplorację. Skoki pozwalają Williamowi prześlizgnąć się obok Wiecznej Straży lub oskrzydlić ją, a układ w stylu Metroidvanii skrywa sekrety otoczenia, które mogą zwiększyć jego szanse na przetrwanie.
- Horror cielesny jest jednym z filarów designu studia. Prezes One More Level, Szymon Bryła, wymienił horror wojny, wyrażany poprzez horror cielesny i elementy narracyjne, jako jeden z nich.
Historia i wiedza
W tej wersji historii zwycięstwo Napoleona pod Waterloo otworzyło drogę na wschód, a następnie postępy zatrzymały się w Europie Wschodniej. Za frontem zaraza rozprzestrzeniła się po kontynencie, niszcząc zarówno ziemię, jak i ludzi, a wojna przestała przypominać zwykłą kampanię.
William budzi się na polu bitwy, które najwyraźniej pozostawiło go jako jedynego żołnierza wciąż jasno myślącego. Jego pamięć o przeszłości jest nikła. Zbliżają się ocaleni, którzy twierdzą, że byli jego towarzyszami, a on musi ocenić, czy im wierzyć. Zaraza, która spustoszyła kontynent, teraz płynie w jego żyłach: zasila jego zdolności i pozwala mu usłyszeć głos Napoleona.
Prawdziwe postacie historyczne dzielą scenę z horrorem i zjawiskami nadprzyrodzonymi. Wątek, którym podąża William, prowadzi do spisku stojącego za zarazą i jego własnym powrotem z martwych.
Rozgrywka i mechanika
Walka toczy się z perspektywy pierwszej osoby i opiera się na wytrzymałości. Obrona opiera się na parowaniu i szarżowaniu, a ruchy kończące są również częścią zestawu. W arsenale znajduje się szabla do zadawania obrażeń i blokowania, rapier celujący w słabe punkty, ale nie blokujący, ciężki dwuręczny claymore, pistolet, muszkiet o większym zasięgu i większej celności niż pistolet oraz blunderbus. Mieczami można posługiwać się jednocześnie.
Nadprzyrodzone zdolności nazywane są transmutacjami. Oficjalny opis rozgrywki przedstawia trzy z nich:
- Ogień, który podpala wrogów.
- Tarcza, która pochłania obrażenia, a następnie uwalnia falę uderzeniową.
- Chwytak umożliwiający przemieszczanie się w terenie poprzez przyczepianie się do punktów chwytnych.
Transmutacje mogą również wzmocnić Williama lub osłabić wroga.
Rozwój postaci koncentruje się wokół Latarni. Pokonani przeciwnicy upuszczają Katalizatory, walutę ulepszeń, a Latarnia to miejsce, w którym William zamienia je na lepsze zdrowie, wytrzymałość i parowanie. Bursztyny pojawiają się podczas eksploracji i są zakładane w Latarniach w miarę zdobywania poziomów, co pozwala Williamowi na budowanie postaci. Śmierć przywraca go do ostatniej użytej Latarni, a niewykorzystane Katalizatory pozostają tam, gdzie zginął. Kampania jest podzielona na rozdziały, które kończą walki z głównymi bossami.
Postacie i frakcje
- William Dowsett (James Alexander) to młody Anglik, rozczarowany monarchią, który zgłosił się na ochotnika, by służyć Napoleonowi w celu urzeczywistnienia jego wizji zjednoczonej Europy.
- Napoleon Bonaparte (Vincent Cassel) dowodzi największą armią, jaką kiedykolwiek widziała Europa. W zwiastunie pyta graczy, co poświęciliby dla władzy.
- Shrike (Jennifer English) walczy o ludzi żyjących pod okupacją. Porusza się z siłą, jakiej nie ma zwykły żołnierz, nie podporządkowuje się żadnemu autorytetowi i ma własne plany wobec Williama.
W rolach drugoplanowych występują James Stewart, najbliższy przyjaciel Williama w Legionie: syn kowala z Highlands w Szkocji i utalentowany płatnerz, który zaciągnął się do wojska dla chwały i wolności Szkocji, a jednocześnie deklaruje całkowite oddanie cesarzowi. Lucjan Skawiński, polski rzemieślnik i weteran, oznacza bezpieczne schronienia na zrujnowanej wsi lampą, w której nigdy nie kończy się olej, a ocaleni, którym pomaga, wydają się niepokojący. Głosu kapitanowi Raphaelowi użyczył Adam „Nergal” Darski, frontman blackmetalowego zespołu Behemoth.
Wielka Armia to armia, której służył William, a Legion to jego jednostka w jej ramach. Wieczna Gwardia to wojska Napoleona i najwyraźniejszy wróg. Na okupowanym wschodzie Imperium przeciwstawia się ruch oporu Dzierzby, wywodzący się ze zwykłych ludzi.
Wydania
- Edycja Standardowa: pełna wersja gry podstawowej. Wersja na płycie jest również dostępna na PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
- Edycja Deluxe: podstawowa gra plus rozszerzenie fabularne planowane na 2027 rok oraz kilka pakietów skórek broni. Pierwszy z nich, La Grande Armée, zmienia skórki pistoletu, blunderbusa, muszkietu, miny claymore, rapiera i szabli; zapowiedziano kolejne pakiety.


