Przejdź do głównych treści

Crimson Desert

Crimson Desert to gra RPG akcji z otwartym światem od Pearl Abyss, wydana 19 marca 2026 roku na PC, Xbox Series X|S i PlayStation 5. Gra opowiada historię Kliffa Macduffa, najemnika odbudowującego swoją rozbitą kompanię Greymane na ogarniętym wojną kontynencie Pywel. Gra łączy w sobie swobodną walkę wręcz z potężnymi walkami z bossami, jazdę konną i świat, który reaguje na wszystko, co zostaje zniszczone lub wyzwolone po drodze.

Producent:
Pearl Abyss
Wydawca:
Pearl Abyss
Data premiery:
Języki:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishTurkishSpanish
MATUREPEGI 18
Crimson Desert

O tej grze

Fabuła Crimson Desert opiera się na dowodzeniu rozproszoną grupą najemników, którzy ocaleli niemal od zagłady. Kliff Macduff, niegdyś szeregowy wojownik, a obecnie niechętny dowódca resztek kompanii Greymane, przemierza ogarnięty wojną kontynent Pywel w poszukiwaniu ocalałych towarzyszy, zakłada obóz na Howling Hill i stawia czoła zagrożeniom, od rywalizujących grup po potężnych bossów fabularnych. Walka łączy walkę na gołe pięści z ośmioma różnymi stylami broni, a podróże obejmują jazdę konną, wspinaczkę i szybowanie, a otwarty świat reaguje na wszystko, co zostanie zniszczone, spalone lub uwolnione po drodze. Pearl Abyss ukazało się 19 marca 2026 roku na PC, Xbox Series X|S i PlayStation 5.

3 najważniejsze powody, dla których warto grać

Walka, która nagradza improwizację

Kliff w trakcie walki posługuje się mieczem i tarczą, włócznią, mieczem dwuręcznym, podwójnym ostrzem, sztyletem, młotem i łukiem, a także porzuca całą broń, by walczyć w stylu zapaśniczym, zapożyczonym z prawdziwych sztuk walki. Sprzęt zawiera efekty żywiołów, które zmieniają przebieg walki, a niektóre starcia przeradzają się w pełnoprawne walki z bossami, z potworami wielkości smoków.

Świat, który odpowiada

Pywel działa na opatentowanym silniku BlackSpace firmy Pearl Abyss, który dba o pogodę, cykle dnia i nocy oraz zachowania postaci niezależnych (NPC) niezależnie od obecności Kliffa. Oczyszczenie obozu bandytów lub odcięcie szlaku dostaw może otworzyć nowe połączenia handlowe lub sprowadzić do miasta nowych NPC-ów, a to, którzy członkowie frakcji jadą z Kliffem, wpływa na to, jak osady na niego reagują.

Kompania najemników warta uratowania

Zamiast wątku samotnego wędrowca, historia opowiada o Szarych Grzywach, którzy odzyskują siły po niemal całkowitej zagładzie, a Kliff, Oongka i Damiane są grywalni w różnych momentach, gdy firma odbudowuje swoje szeregi wokół Howling Hill. Gra toczy się mniej jak fantazja o wybrańcu, a bardziej jak obserwowanie rodziny, która odbudowuje się, rekrut po rekrutie.

Ustawienia i historia

Pywel to kontynent w klimacie mrocznego fantasy, podzielony na pięć regionów: Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia i samą Karmazynową Pustynię, a także nadprzyrodzony wymiar zwany Otchłanią, który przenika wszystkie te regiony. Szarogrzywi, niegdyś szanowana na całym kontynencie kompania najemników, zostaje zniszczona podczas nocnego nalotu rywalizujących Czarnych Niedźwiedzi; przywódca kompanii ginie, a ocaleni, w tym Kliff, Oongka, Yann i Naira, muszą radzić sobie sami.

Wyrzucony na brzeg w Hernand i przywrócony do zdrowia przez miejscowych mieszkańców, Kliff rozpoczyna tropienie pozostałych i, po tym jak markiz Serkis przyznaje Szarym Grzywom lenno, zakłada nowy obóz na Wzgórzu Skowytu. To, co zaczyna się jako proste polowanie na wodza Czarnych Niedźwiedzi, Myurdina, nabiera rozmachu, gdy Kliff zdaje sobie sprawę, że sama Otchłań jest w stanie destabilizacji, a zagrożenie jest większe niż jakakolwiek pojedyncza frakcja walcząca o przyszłość Pywela. Dwanaście głównych rozdziałów kontynuuje historię, ujętych w prolog i epilog.

Rozgrywka i mechanika

Walki opierają się na wyczuciu czasu i pozycjonowaniu w takim samym stopniu, jak na zadawaniu obrażeń, z kontrami, chwytami i kombinacjami broni, które Kliff może rozluźnić w trakcie starcia. Poza walką, Pywel dodaje do eksploracji długą listę mniejszych systemów:

  • Wędkarstwo, gotowanie, rzemiosło i polowanie rozsiane są po każdym regionie, co pozwala na ulepszenie sprzętu i wykorzystanie zasobów obozowych.
  • 29 różnych stworzeń, na których można dosiadać wierzchowców, od koni po niedźwiedzie i ptaki drapieżne, a także wspinaczka i charakterystyczne dla postaci ruchy szybowania, takie jak Parasol Machine Damiana.
  • System dyspozytorski działający w Obozie Szarej Grzywy, który wysyła zrekrutowanych towarzyszy na misje czasowe w celu zdobycia zasobów, informacji wywiadowczych lub wsparcia bojowego, podczas gdy Kliff jest zajęty czymś innym.
  • Projekty rozbudowy obozu w Howling Hill, w ramach których baza rozrasta się z pojedynczego namiotu do pełnoprawnej osady, w miarę jak dołączają do nich kolejni towarzysze.

Brak tradycyjnego ekranu awansu. Zdrowie, wytrzymałość i duch rosną dzięki artefaktom otchłani zbieranym od bossów i podczas eksploracji, a ta sama waluta jest potrzebna do udoskonalenia ekwipunku powyżej kilku pierwszych poziomów ulepszeń. Na PC aktywna społeczność Nexus Mods stworzyła już modyfikacje kosmetyczne i poprawiające jakość rozgrywki, bazujące na podstawowej wersji gry.