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Crimson Desert

Crimson Desert es un RPG de acción de mundo abierto de Pearl Abyss, lanzado el 19 de marzo de 2026 para PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5. Sigue la historia de Kliff Macduff, un mercenario que reconstruye su destrozada compañía Greymane a través del continente devastado por la guerra de Pywel, combinando el combate cuerpo a cuerpo de estilo libre con enormes batallas contra jefes, desplazamientos a caballo y un mundo que reacciona a todo lo que se rompe o se libera en el camino.

Desarrollador:
Pearl Abyss
Editorial:
Pearl Abyss
Fecha de lanzamiento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishTurkishSpanish
MATUREPEGI 18
Crimson Desert

Acerca del juego

La premisa de Crimson Desert gira en torno a un grupo disperso de mercenarios que casi han sido aniquilados. Kliff Macduff, otrora un soldado raso y ahora el reacio líder de lo que queda de la compañía Greymane, recorre el continente devastado por la guerra de Pywel en busca de sus compañeros supervivientes, estableciendo un campamento en Howling Hill y enfrentándose a amenazas que van desde bandas rivales hasta enormes jefes finales. El combate combina lucha cuerpo a cuerpo con ocho estilos de armas distintos, los desplazamientos incluyen montar a caballo, escalar y planear, y el mundo abierto reacciona a todo lo que se rompe, se quema o se libera en el camino. Pearl Abyss lanzó el juego el 19 de marzo de 2026 para PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5.

Las 3 principales razones para jugar

Combate que premia la improvisación

Kliff alterna entre espada y escudo, lanza, espadón, espadas dobles, daga, martillo y arco en pleno combate, o bien abandona las armas por completo para realizar agarres al estilo de la lucha libre, inspirados en las artes marciales reales. El equipo posee efectos elementales que modifican el desarrollo de la batalla, y algunos encuentros se convierten en épicas batallas contra jefes finales, criaturas tan grandes como dragones.

Un mundo que responde

Pywel funciona con el motor BlackSpace Engine, propiedad de Pearl Abyss, que mantiene el clima, los ciclos día-noche y las rutinas de los PNJ en movimiento independientemente de si Kliff está cerca o no. Eliminar un campamento de bandidos o cortar una ruta de suministro puede abrir nuevas conexiones comerciales o atraer nuevos PNJ a una ciudad, y la facción que acompañe a Kliff influye en cómo reaccionan los asentamientos ante él.

Una compañía de mercenarios que vale la pena salvar

En lugar de una trama de un vagabundo solitario, la historia sigue a los Greymane recuperándose de una aniquilación casi total. Kliff, Oongka y Damiane son personajes jugables en diferentes momentos mientras la compañía reconstruye sus filas en Howling Hill. Se asemeja menos a una fantasía del elegido y más a ver a una familia reconstruirse poco a poco, reclutando a nuevos miembros.

Ambientación e historia

Pywel es un continente de fantasía oscura dividido en cinco regiones: Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia y el Desierto Carmesí, además de una dimensión sobrenatural llamada el Abismo que se extiende por todas ellas. Los Greymanes, una compañía de mercenarios otrora respetada en todo el continente, son diezmados en una incursión nocturna por los rivales Osos Negros; el líder de la compañía muere y los supervivientes, entre ellos Kliff, Oongka, Yann y Naira, quedan a su suerte.

Tras ser arrastrado por la corriente hasta Hernand y atendido por los aldeanos locales, Kliff comienza a rastrear a los demás y, después de que el marqués Serkis concede un feudo a los Greymanes, establece un nuevo campamento en Howling Hill. Lo que empieza como una simple cacería del caudillo de los Osos Negros, Myurdin, se complica cuando Kliff se da cuenta de que el Abismo mismo se está desestabilizando, una amenaza mayor que cualquier facción que luche por el futuro de Pywel. Doce capítulos principales hacen avanzar la historia, enmarcados por un prólogo y un epílogo.

Jugabilidad y mecánicas

Los combates dependen tanto del timing y el posicionamiento como del daño puro, con contraataques, agarres y combos específicos de cada arma que Kliff puede repetir en medio del encuentro. Fuera del combate, Pywel añade una larga lista de sistemas menores a la exploración:

  • La pesca, la cocina, la artesanía y la caza están presentes en todas las regiones, y contribuyen a mejorar el equipo y a obtener recursos para el campamento.
  • 29 criaturas diferentes que se pueden montar, desde caballos hasta osos y aves rapaces, además de movimientos de escalada y planeo específicos de cada personaje, como la Máquina Parasol de Damiane.
  • Un sistema de despacho operado desde el Campamento Greymane que envía a los compañeros reclutados en misiones cronometradas para obtener recursos, información o apoyo en combate mientras Kliff está ocupado en otra cosa.
  • Los proyectos de expansión del campamento en Howling Hill hacen crecer la base, pasando de una sola tienda de campaña a un asentamiento en toda regla a medida que se unen más compañeros.

No hay una pantalla de subida de nivel tradicional. La salud, la resistencia y el espíritu aumentan gastando artefactos del Abismo obtenidos de los jefes y durante la exploración, y la misma moneda se necesita para mejorar el equipo más allá de sus primeros niveles de mejora. En PC, una activa comunidad de Nexus Mods ya ha creado mods cosméticos y de mejora de la experiencia de juego para el juego base.