Przejdź do głównych treści

Assetto Corsa Rally

Assetto Corsa Rally to symulator rajdów samochodowych opracowany przez Supernova Games Studios we współpracy technicznej z Kunos Simulazioni i wydany przez 505 Games. Gra łączy skanowane laserowo trasy z prawdziwego świata z udoskonalonym silnikiem fizycznym Assetto Corsa, zarówno w historycznych, jak i współczesnych samochodach rajdowych z napędem na przednie i tylne koła (FWD), a także na wszystkie koła (AWD).

Producent:
Supernova Games Studios
Wydawca:
505 Games
Data premiery:
Języki:
EnglishGermanFrenchItalianSimplified ChineseSpanish
EVERYONEPEGI 3
Assetto Corsa Rally

O tej grze

Przegląd i wprowadzenie

Assetto Corsa Rally to symulator rajdowy, opracowany przez włoskie studio Supernova Games Studios przy wsparciu technicznym Kunos Simulazioni i wydany przez 505 Games. Tytuł, będący pierwszą w historii serii grą poświęconą jeździe terenowej, zadebiutował na całym świecie w ramach programu wczesnego dostępu na komputerach PC z systemem Windows 13 listopada 2025 roku.

To czwarta odsłona serii Assetto Corsa i pierwsza, której głównym twórcą nie jest Kunos Simulazioni, którego wewnętrzny zespół skupił zasoby na Assetto Corsa EVO. Symulator, oparty na zmodyfikowanej wersji silnika Unreal Engine 5, działającej wraz ze specjalistyczną ewolucją modelu prowadzenia Assetto Corsa, odwzorowuje pełną wyzwań dyscyplinę rajdów punkt-punkt na prawdziwych drogach.

  • Podstawowe filary rajdu Assetto Corsa:
    • Dziedzictwo symulacji: Zbudowany w oparciu o uznaną fizykę opon i podwozia Assetto Corsa, specjalnie dostosowaną przez Supernova do żwiru, luźnej ziemi, asfaltu, lodu i śniegu.
    • Precyzyjne odcinki skanowane laserowo: Zawiera trasy rajdowe skanowane laserowo, odzwierciedlające rzeczywiste kontury dróg, zmiany wysokości i charakterystykę nawierzchni.
    • Lista pojazdów z różnych epok: Zawiera oficjalnie licencjonowane maszyny z napędem na przednie koła (FWD), tylne koła (RWD) i wszystkie koła (AWD).
    • Notatki pilota rajdowego: Zawiera profesjonalne notatki pilotażowe opracowane i nagrane we współpracy z aktywnymi pilotami rajdowymi.

3 najważniejsze powody, dla których warto zagrać w Assetto Corsa Rally

Assetto Corsa Rally wprowadza bezkompromisową, ekstremalną symulację fizyki do nowoczesnych gier rajdowych.

  • Autentyczna fizyka wielu nawierzchni: zapoznaj się z granularnym modelem kontaktu opon z podłożem, który oblicza progi przyczepności dla zmieniających się nawierzchni dróg, krzywych temperatur i luźnego żwiru.
  • Odcinki z punktu do punktu skanowane laserowo: Zmierz się z wymagającymi, rzeczywistymi odcinkami trasy, gdzie każdy rów przydrożny, każda zmiana wysokości i grzbiet asfaltu pokrywa się ze swoim rzeczywistym odpowiednikiem.
  • Online i solo: Bierz udział w zmieniających się wydarzeniach rajdowych, testuj konfiguracje w trybie swobodnym lub rywalizuj w 16-osobowych lobby online i prywatnych sesjach wieloosobowych.

Lokacje, sceny i realizm środowiskowy

Każdy etap rajdu Assetto Corsa został zaprojektowany tak, aby sprawdzić umiejętności jazdy technicznej w nieprzewidywalnych warunkach nawierzchni.

Oficjalne lokalizacje scen

  • Rajd Alzacji (Francja): Wąskie, szybkie odcinki asfaltowe prowadzące przez winnice i górskie drogi, w tym odcinki próbne w Munster i Saverne.
  • Rajd Walii (Wielka Brytania): Techniczne trasy szutrowe przez gęste tereny leśne, obejmujące trasy Hafren South i Hafren North.
  • Rajd Monte Carlo (Monako / Francja): Trudne górskie przełęcze charakteryzujące się mieszanymi warunkami – suchym asfaltem, czarnym lodem i śniegiem – na odcinkach specjalnych Col de Turini i Sisteron.
  • Tor lodowy w Livigno (Włochy): Specjalistyczny tor testowy ze śniegu i lodu (Ghiacciodromo Livigno) przeznaczony do ćwiczeń jazdy przy niskiej przyczepności z wykorzystaniem opon z kolcami.
  • Rajd Grecji: Trudne, kamieniste trasy żwirowe z dużymi różnicami wysokości i wymagającą nawierzchnią zostały wprowadzone w najważniejszych etapach wczesnego dostępu.

Rozgrywka, mechanika i pojazdy

Symulator został stworzony z myślą o realistycznej dynamice pojazdu, wymagającej precyzyjnego kierowania, zarządzania przeniesieniem ciężaru i świadomości mechanicznej.

Mechanika jazdy i uszkodzenia

  • Dynamika układu napędowego: Zapewnia wyjątkowe właściwości jezdne w lekkich, zabytkowych modelach z napędem na tylne koła, klasycznych maszynach Grupy B z turbodoładowanym napędem na wszystkie koła, kultowych samochodach WRC z lat 2000. oraz współczesnych samochodach klienckich Rally2.
  • Przyczepność powierzchni i warunki atmosferyczne: Przyczepność powierzchni dynamicznie dostosowuje się do zmian pogody, pory dnia i degradacji powierzchni.
  • System uszkodzeń fizycznych: Zawiera wizualne wizualizacje uszkodzeń pojazdu i efekty fizyczne, które mogą wpływać na prowadzenie, dodając kolejny poziom realizmu do symulacji rajdów.
  • Poczekalnie dla wielu graczy: Obsługuje sesje wieloosobowe na żywo w jednym etapie dla maksymalnie 16 kierowców, w komplecie z prywatnymi, niestandardowymi poczekalniami i trybem widza.

Lista pojazdów licencjonowanych (wybrane najważniejsze informacje)

  • Klasy historyczne: Lancia Stratos Gr.4 (1976), Lancia Rally 037 EVO 2 Gr.B (1984), Fiat 131 Abarth Gr.4 (1976), Alpine A110 Gr.4 (1973), Mini Cooper S Gr.2 (1964), Alfa Romeo GTA 1300 Junior Gr.2 (1972).
  • Era nowoczesności i legendy: Lancia Delta HF Integrale EVO Gr.A (1992), Audi Quattro Gr.4 (1980), Peugeot 206 WRC (1999), Citroën Xsara WRC (2001).
  • Klasy współczesne: Hyundai i20N Rally2 (2021), Škoda Fabia RS Rally2, Volkswagen Polo GTI R5 (2018), Peugeot 208 Rally4 (2020).

Platformy, plan rozwoju VR i status wczesnego dostępu

Od października 2026 roku gra Assetto Corsa Rally jest dostępna wyłącznie na komputerach z systemem Windows w ramach programu Steam Early Access.

Obecna dostępność platformy i plan rozwoju

  • PC (wczesny dostęp na platformie Steam):
    • Data premiery: 13 listopada 2025 r.
    • Aktualna faza rozwoju: Aktywne aktualizacje wczesnego dostępu (kamień milowy v0.6 dostępny od jesieni 2026 r.)
    • Docelowa pełna wersja (v1.0): planowana na pierwszą połowę 2027 r. przez spółkę macierzystą Digital Bros.
  • Status wsparcia wirtualnej rzeczywistości (VR):
    • Status wydania: Natywna obsługa VR nie została uwzględniona w pierwotnej wersji z wczesnym dostępem z listopada 2025 r.
    • Plan działania: Studio Supernova Games oficjalnie potwierdziło, że natywna obsługa VR na PC jest aktywnie rozwijana, a integracja jest planowana przed pełnym komercyjnym udostępnieniem wersji 1.0.