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Assetto Corsa Rally

Assetto Corsa Rally est un jeu de simulation de rallye développé par Supernova Games Studios en partenariat technique avec Kunos Simulazioni et édité par 505 Games. Le jeu combine des circuits réels scannés au laser avec le moteur physique perfectionné d'Assetto Corsa, pour des voitures de rallye historiques et modernes à traction avant, propulsion et transmission intégrale.

Développeur
Supernova Games Studios
Éditeur :
505 Games
Date de sortie :
Langues :
EnglishGermanFrenchItalianSimplified ChineseSpanish
EVERYONEPEGI 3
Assetto Corsa Rally

À propos du jeu

Aperçu et introduction

Assetto Corsa Rally est un jeu vidéo de simulation de rallye développé par le studio italien Supernova Games, avec le soutien technique de Kunos Simulazioni, et édité par 505 Games. Premier titre de la franchise à se consacrer entièrement au rallye tout-terrain, il est sorti en accès anticipé sur PC Windows le 13 novembre 2025.

Il s'agit du quatrième opus de la série Assetto Corsa et du premier à ne pas être développé principalement par Kunos Simulazioni, dont l'équipe interne a concentré ses ressources sur Assetto Corsa EVO. Propulsé par une version personnalisée d'Unreal Engine 5 et une évolution spécifique du modèle de conduite d'Assetto Corsa, le simulateur reproduit la discipline exigeante des rallyes sur des routes réelles.

  • Piliers fondamentaux du rallye Assetto Corsa :
    • Héritage de la simulation : Basé sur la physique des pneus et du châssis acclamée d’Assetto Corsa, spécifiquement adaptée par Supernova pour le gravier, la terre meuble, l’asphalte, la glace et la neige.
    • Étapes scannées au laser avec précision : Comporte des routes de rallye réelles scannées au laser, conçues pour reproduire les contours de la route, les variations d’altitude et les caractéristiques de la surface.
    • Liste de véhicules multi-époques : Comprend des véhicules sous licence officielle dans des configurations à traction avant (FWD), à propulsion arrière (RWD) et à traction intégrale (AWD).
    • Notes de copilote : Intègre des notes de copilote professionnelles élaborées et enregistrées en collaboration avec des copilotes de rallye actifs.

3 bonnes raisons de jouer à Assetto Corsa Rally

Assetto Corsa Rally apporte une simulation physique sans compromis et ultra-réaliste aux jeux de rallye modernes.

  • Physique multi-surfaces authentique : Découvrez un modèle de contact pneu-route détaillé qui calcule les seuils d’adhérence sur des surfaces routières changeantes, des courbes de température et l’accumulation de gravier.
  • Étapes point à point scannées au laser : Affrontez des étapes impitoyables du monde réel où chaque fossé, chaque changement d’altitude et chaque crête de bitume correspond à son équivalent dans la réalité.
  • En ligne et en solo : progressez à travers des événements de rallye en rotation, testez des réglages en mode Essai libre ou participez à des salons en ligne à 16 joueurs et à des sessions multijoueurs privées.

Lieux, décors et réalisme environnemental

Chaque spéciale d'Assetto Corsa Rally est conçue pour tester la discipline technique de pilotage dans des conditions de surface imprévisibles.

Emplacements officiels des scènes

  • Rallye d'Alsace (France) : spéciales étroites et rapides sur asphalte à travers les vignobles et les routes de montagne, dont les spéciales de Munster et de Saverne.
  • Rallye Pays de Galles (Royaume-Uni) : Pistes techniques en gravier à travers une forêt dense, comprenant les itinéraires Hafren Sud et Hafren Nord.
  • Rallye Monte Carlo (Monaco / France) : Cols alpins périlleux présentant des conditions mixtes d'asphalte sec, de verglas et de neige le long des spéciales du Col de Turini et de Sisteron.
  • Circuit de glace de Livigno (Italie) : Une piste d'essai spécialisée sur neige et glace (Ghiacciodromo Livigno) conçue pour la pratique de la conduite sur faible adhérence à l'aide de pneus cloutés.
  • Rallye de Grèce : Des routes de gravier accidentées et rocailleuses, avec d’importants dénivelés et une usure de surface impitoyable, ont été introduites lors des principales étapes de l’accès anticipé.

Gameplay, mécanismes et véhicules

Le simulateur est conçu autour d'une dynamique de véhicule réaliste, exigeant une direction précise, une gestion efficace des transferts de poids et une bonne compréhension de la mécanique.

Mécanique de conduite et dommages

  • Dynamique de la transmission : Offre des caractéristiques de maniabilité distinctes sur des modèles historiques légers à propulsion arrière, des voitures classiques turbo à traction intégrale du Groupe B, des icônes du WRC des années 2000 et des voitures client Rally2 contemporaines.
  • Adhérence et conditions météorologiques : les valeurs d’adhérence s’ajustent dynamiquement en fonction des variations météorologiques, de l’heure et de la dégradation de la surface.
  • Système de dommages physiques : Ce système inclut des dommages visuels aux véhicules et des effets physiques qui peuvent influencer la maniabilité, ajoutant ainsi une couche de réalisme supplémentaire à la simulation de rallye.
  • Salons multijoueurs : Prend en charge les sessions multijoueurs en direct sur une seule étape pour un maximum de 16 pilotes, avec des salons personnalisés privés et des modes spectateur.

Liste des véhicules immatriculés (Sélection des points saillants)

  • Classes historiques : Lancia Stratos Gr.4 (1976), Lancia Rally 037 EVO 2 Gr.B (1984), Fiat 131 Abarth Gr.4 (1976), Alpine A110 Gr.4 (1973), Mini Cooper S Gr.2 (1964), Alfa Romeo GTA 1300 Junior Gr.2 (1972).
  • Ère Moderne et Légende : Lancia Delta HF Integrale EVO Gr.A (1992), Audi Quattro Gr.4 (1980), Peugeot 206 WRC (1999), Citroën Xsara WRC (2001).
  • Classes contemporaines : Hyundai i20N Rally2 (2021), Škoda Fabia RS Rally2, Volkswagen Polo GTI R5 (2018), Peugeot 208 Rally4 (2020).

Plateformes, feuille de route VR et état de l'accès anticipé

À compter d'octobre 2026, Assetto Corsa Rally sera disponible exclusivement sur PC Windows via Steam Early Access.

Disponibilité actuelle de la plateforme et feuille de route de développement

  • PC (Accès anticipé Steam) :
    • Date de lancement : 13 novembre 2025
    • Phase de développement actuelle : Mises à jour actives en accès anticipé (version 0.6 disponible à l’automne 2026)
    • Sortie complète prévue (v1.0) : prévue pour le premier semestre 2027 par la société mère Digital Bros.
  • État de la prise en charge de la réalité virtuelle (RV) :
    • État du lancement : La prise en charge native de la VR n’était pas incluse dans la version initiale d’accès anticipé de novembre 2025.
    • Feuille de route : Supernova Games Studios a officiellement confirmé que la prise en charge native de la VR sur PC est en cours de développement, et que son intégration est prévue avant le lancement commercial complet de la version 1.0.