Defenders of Ardania: Conjurer's Tricks DLC Global Steam
DLC
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- Global
- Steam
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Acerca del producto
- Fecha de lanzamiento:
- 2012-05-22
- Idiomas:
Defenders of Ardania: The Conjurer's Tricks ofrece una nueva colección de unidades, torres y hechizos que se pueden usar para conquistar a tus oponentes. Usa nuevas tácticas y estrategias para burlar a los enemigos. Esta colección viene con una nueva unidad, torre y hechizo para cada raza.
Características:
- UNIDADES
- Humano - Carro bomba: Una unidad explosiva especial. El carro bomba es una unidad extremadamente lenta y vulnerable, pero una o dos unidades pueden destruir fácilmente cualquier base enemiga.
- Naturaleza - Serpiente: Una unidad especial con la habilidad de esconderse. Estas Serpientes son las maestras del sigilo y la astucia. Aunque débiles, saben cómo evitar la atención de las torres. El alcance de una torre enemiga se reduce en un 30-50 por ciento cuando se apunta contra la Serpiente.
- Underworld - Breeder: Una unidad especial. El criador es una antigua reliquia llevada por un esqueleto. Es lento y vulnerable, y tampoco demasiado fuerte, pero puede crear unidades amigas a partir del polvo. Las unidades creadas aparecen directamente al lado del criador.
- TORRES
- Humano - Atalaya: Torre especial, aumenta las torres cercanas. La atalaya aumenta el alcance de la torre amiga cercana. Tiene un alcance muy corto.
- Naturaleza - Carnivora: Torre especial, efectiva contra todas las unidades. La Carnivora es una enorme trampa para plantas. Básicamente, es transitable por cualquier unidad, pero cuando una unidad entra en su lugar, la trampa se cerrará y matará lentamente a esa unidad. Mientras la trampa está cerca, el carnívoro funciona como una simple torre de bloques.\
- Underworld - Hell Gate: Torre de bloqueo, barata. Un muro simple, que bloquea el camino de cualquier unidad, amiga o enemiga. Se puede actualizar con Hellgate para permitir el teletransporte de unidades amigas a un Hellgate cercano. Solo dos Hellgate pueden ser construidos por un jugador.
- HECHIZOS
- Humano - Estasis: La estasis desactiva cualquier torre enemiga por un corto tiempo, dentro de su rango.
- Naturaleza - Niebla: La niebla disminuye el alcance de las unidades y torres enemigas por un corto tiempo.
- Inframundo - Invulnerabilidad: Este hechizo hace invulnerable a cualquier unidad terrestre amiga durante unos segundos.
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