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Two Worlds II: Echoes of the Dark Past DLC Global Steam

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Über das Produkt

Wichtige Informationen

This content requires the base game Two Worlds II HD on Steam in order to play.

Veröffentlichungsdatum:
2017-12-07
Sprachen:
  • English

Kehren Sie in einem brandneuen Multiplayer-Abenteuer mit drei Karten nach Antaloor zurück, das die Ereignisse von „Two Worlds II“ und „Call of the Tenebrae“ überbrückt!

Selbst in der Dunkelheit, die Antaloor eingehüllt hat, brennen alte Freundschaften hell! Als Doktor Lavarius, dein alter Freund von der Veneficus-Universität in New Ashos, dir einen unerwarteten Brief mit der Bitte um Hilfe schickt, eilst du ihm schnell zu Hilfe … und den Reichtümern, die normalerweise seinen Plänen folgen!

Es scheint, dass der gute Doktor von einigen seltsam verlassenen Gebäuden erfahren hat, die sich tief in den vergessenen östlichen Regionen befinden. Lokale Legenden behaupten, dass sie von den Tenebrae erbaut wurden, dem verfluchten Orden abscheulicher Mönche, die Antaloor einst gnadenlos mit eiserner Faust regierten.

Die Legenden besagen auch, dass seit dem Untergang des Ordens vor Jahrhunderten kein Mensch diese Strukturen betreten hat ... und dass tief in ihren Tiefen noch immer eine große Quelle des uralten Bösen existiert, die sich in einer unterirdischen Höhle befindet!

Aber das sind nur Legenden! Niemand glaubt wirklich an diese Kindergeschichten! Außerdem wurden die Geschichten wahrscheinlich erfunden, um unerschrockene Entdecker abzuschrecken, die nach den unbezahlbaren Artefakten und Geheimnissen von Tenebrae suchen. Vielleicht gibt es dort unten sogar verlorene Tenebrae-Technologien, die mehr wert sind als eine Mine voller Gold!

Wenn Sie darüber nachdenken, sollten Sie sich beeilen; Die Universität hat mehr Lecks als ein faules Boot und es ist nicht abzusehen, wie viele Halsabschneider und Schatzsucher bereits von der Entdeckung des Arztes gehört haben. Wenn Sie die Schätze darin haben wollen, müssen Sie sich beeilen, bevor der Pöbel Ihnen zuvorkommt.

Als Sie den ersten Dungeon betreten, schlägt das riesige Steintor hinter Ihnen zu. Ihnen begegnet nur Schweigen. Und doch … es scheint, als wäre die Dunkelheit nicht leer.

Langsam erreichen die Geräusche von Krallen auf Steinen und gutturale Stöhnen deine Ohren … und sie kommen näher.

Du zündest deine Fackel und ziehst deine Klinge – es scheint, dass hinter den Legenden mehr steckt, als du dachtest. Ein Grinsen berührt deine Lippen. Lass sie kommen!