Two Worlds II: Echoes of the Dark Past DLC Global Steam
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- Global
- Steam
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Informations relatives aux restrictions
- Date de sortie:
- 2017-12-07
- Langues:
Retournez à Antaloor dans une toute nouvelle aventure multijoueur à trois cartes qui relie les événements de "Two Worlds II" et "Call of the Tenebrae" !
Même dans les ténèbres qui ont enveloppé Antaloor, de vieilles amitiés brillent de mille feux ! Lorsque le docteur Lavarius, votre vieil ami de l'université Veneficus de New Ashos vous envoie une lettre inattendue demandant de l'aide, vous vous précipitez rapidement à son aide... et aux richesses qui suivent habituellement ses manigances !
Il semble que le bon Docteur ait appris l'existence de certaines structures curieusement abandonnées situées au plus profond des régions oubliées de l'Est. Les légendes locales prétendent qu'ils ont été construits par les Tenebrae, l'ordre maudit de moines ignobles qui régnaient autrefois impitoyablement sur Antaloor d'une main de fer.
Les légendes disent aussi qu'aucun humain n'est entré dans ces structures depuis que l'Ordre a péri il y a des siècles... et qu'une grande source de mal ancien existe toujours au plus profond de leurs profondeurs, située dans un repaire souterrain !
Mais ce ne sont que des légendes ! Personne ne croit vraiment à ces contes enfantins ! En outre, les histoires ont probablement été créées pour effrayer les explorateurs intrépides cherchant à découvrir les artefacts et les secrets inestimables de Tenebrae. Peut-être y a-t-il même là-bas des technologies Tenebrae perdues, qui valent plus qu'une mine pleine d'or !
À bien y penser, vous feriez mieux de vous dépêcher; l'Université a plus de fuites qu'un bateau pourri et on ne sait pas combien d'égorgeurs et de chasseurs de trésors ont déjà entendu parler de la découverte du docteur. Si vous voulez les trésors à l'intérieur, vous devez vous dépêcher avant que la canaille ne vous devance.
Lorsque vous entrez dans le premier donjon, la porte de pierre géante se referme derrière vous. Vous n'êtes accueilli que par le silence. Et pourtant… il semble que les ténèbres ne soient pas vides.
Lentement, des bruits de griffes sur la pierre et des gémissements gutturaux atteignent vos oreilles… et ils se rapprochent.
Vous allumez votre torche et dégainez votre lame - il semble qu'il y ait plus dans les légendes que vous ne le pensiez. Un sourire effleure vos lèvres. Laissez-les venir!
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