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Mini Metro (PC) Steam Schlüssel Global

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Über das Produkt

Entwickler:
Dinosaur Polo Club
Herausgeber:
Dinosaur Polo Club
Veröffentlichungsdatum:
2014-08-11
Sprachen:
  • English
  • German
  • French
  • Italian
  • Polish
  • Czech
  • Dutch
  • Japanese
  • Korean
  • Norwegian
  • Portuguese
  • Russian
  • Simplified Chinese
  • Spanish
  • Swedish
  • Turkish
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  • Romanian
  • Arabic
  • Finnish
  • Greek
  • Bulgarian
  • Ukrainian

In Mini Metro übernimmst du die Aufgabe, das U-Bahn-Netz einer schnell wachsenden Stadt zu entwerfen. Deine Stadt startet mit drei Stationen. Zeichne Strecken zwischen diesen Stationen, um sie mit U-Bahn-Linien zu verbinden. Pendler nutzen deine Linien, um so schnell wie möglich durch die Stadt zu gelangen. Jede Station bietet nur Platz für wenige wartende Fahrgäste, daher muss dein U-Bahn-Netz gut geplant sein, um Verspätungen zu vermeiden.

Die Stadt wächst. Immer mehr Bahnhöfe werden eröffnet, und die Pendlerströme nehmen rasant zu. Die Anforderungen an Ihr Netz steigen stetig. Sie werden Ihre Linienführung ständig optimieren, um die Effizienz zu maximieren. Die wöchentlich neu erworbenen Ressourcen werden Ihnen dabei enorm helfen – vorausgesetzt, sie werden klug eingesetzt.

Irgendwann wird Ihr Netzwerk versagen. Bahnhöfe werden zu schnell eröffnet. Pendler werden die Bahnsteige überfüllen. Wie lange die Stadt in Bewegung bleibt, liegt in Ihrer Hand.

Merkmale:

  • Fesselndes, konstruktives, hektisches und gleichzeitig entspanntes Gameplay. Klingt logisch? Tut es aber nicht, oder? Du musst es einfach selbst spielen.
  • Drei Spielmodi: Commuter für schnelle Punktespiele, Scenic für stressfreies Sandbox-Spiel und Rush Hour für die ultimative Herausforderung.
  • Drei reale Städte (London, New York und Paris) dienen als Vorlage für die U-Bahn-Designs; viele weitere folgen bis zum Release. Jede Stadt hat ein eigenes Farbschema, eigene Hindernisse und ein individuelles Fahrtempo.
  • Das Städtewachstum ist zufällig, daher verläuft jedes Spiel anders. Eine Strategie, die im letzten Spiel erfolgreich war, hilft im nächsten Spiel möglicherweise nicht mehr.
  • Jede Spielkarte ist ein Kunstwerk, von dir im klassischen abstrakten U-Bahn-Stil von Harry Beck gestaltet. Wenn sie dir gefällt, speichere sie, teile sie auf Twitter, zeige sie her oder verwende sie als Desktop-Hintergrund!
  • Soundtrack von Disasterpeace (naja, noch nicht ganz ... aber er arbeitet daran!).
  • Farbenblind- und Nachtmodus.
  • Züge! Haben wir sie schon erwähnt?