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Mini Metro (PC) Steam Chave Global

Pode ser ativado em UNITED STATES
  • InstantEntrega
  • ChaveProduto digital
  • StandardEdição
  • Global
  • Steam
  • EN/DE/FR...

Sobre o produto

Programador:
Dinosaur Polo Club
Editora:
Dinosaur Polo Club
Data de lançamento:
2014-08-11
Línguas:
  • English
  • German
  • French
  • Italian
  • Polish
  • Czech
  • Dutch
  • Japanese
  • Korean
  • Norwegian
  • Portuguese
  • Russian
  • Simplified Chinese
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  • Swedish
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  • Romanian
  • Arabic
  • Finnish
  • Greek
  • Bulgarian
  • Ukrainian

Em Mini Metro, você assume a tarefa de projetar o sistema de metrô para uma cidade em rápida expansão. Sua cidade começa com três estações. Desenhe rotas entre essas estações para conectá-las com linhas de metrô. Os passageiros usarão suas linhas para se locomover pela cidade o mais rápido possível. Cada estação comporta apenas um número limitado de passageiros em espera, portanto, sua rede de metrô precisa ser bem planejada para evitar atrasos.

A cidade está crescendo. Mais estações estão sendo inauguradas e o número de passageiros está aumentando cada vez mais. A demanda sobre sua rede está sempre crescendo. Você precisará redesenhar suas linhas constantemente para maximizar a eficiência. Os novos recursos que você ganha a cada semana serão de grande ajuda — desde que sejam usados com sabedoria.

Eventualmente, sua rede falhará. As estações abrirão muito rapidamente. Os passageiros lotarão as plataformas. Por quanto tempo a cidade continuará funcionando depende de você.

Características:

  • Uma jogabilidade envolvente, construtiva, frenética e relaxante. Se é que isso faz sentido. Mas não faz, né? Você só precisa jogar.
  • Três modos de jogo: Passageiro para partidas rápidas com pontuação, Cênico para uma experiência sandbox sem estresse e Hora do Rush para o desafio definitivo.
  • Três cidades reais para projetar metrôs (Londres, Nova York e Paris), com muitas outras a serem adicionadas antes do lançamento. Cada uma possui um tema de cores, conjunto de obstáculos e ritmo únicos.
  • O crescimento aleatório das cidades faz com que cada partida seja diferente. Uma estratégia que funcionou na partida anterior pode não funcionar na próxima.
  • O mapa de cada partida é uma obra de arte, criada por você no estilo abstrato clássico de metrô de Harry Beck. Se você achar que vale a pena, salve, compartilhe no Twitter, mostre para os amigos ou use como papel de parede!
  • Trilha sonora por Disasterpeace (bem, ainda não está completa... mas ele está trabalhando nisso!).
  • Modos para daltônicos e noturno.
  • Trens! Já falamos deles?