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DELTARUNE

Deltarune ist ein kapitelbasiertes Pixel-Art-RPG, geschrieben und vertont von Toby Fox. Kris, Susie und Ralsei begeben sich in Dunkle Welten, die sich in alltäglichen Orten einer von Monstern bevölkerten Stadt öffnen, und versiegeln Dunkle Brunnen, um eine alte Prophezeiung zu verhindern. In den Kämpfen wird jeder Angriff zu einem Ausweichrätsel, bei dem man Kugeln ausweichen muss, und Gegner können verschont statt besiegt werden. Die Kapitel 1–5 sind für PC, Mac, Switch und PlayStation erhältlich.

Entwickler:
tobyfox
Herausgeber:
tobyfox
Veröffentlichungsdatum:
Sprachen:
EnglishJapanese
TEENPEGI 12
DELTARUNE

Über das Spiel

Deltarune

Ein stiller menschlicher Teenager, ein unhöflicher Monster-Klassenkamerad und ein sanfter Prinz aus der Schattenwelt verbünden sich, um eine Prophezeiung in Deltarune, einem Pixel-Art-Rollenspiel, das kapitelweise veröffentlicht wird, abzuwenden. Es ist der zweite Teil von Toby Fox' Undertale-Reihe.

Jedes Kapitel führt die Gruppe in eine andere Dunkle Welt, etwa ins Spielkartenreich des ersten oder ins Blumenreich des fünften, und jedes endet mit einem eigenen Bosskampf. Spieler können im Auswahlbildschirm mit jedem beliebigen Kapitel beginnen, obwohl die Entwickler empfehlen, beim ersten Mal die Kapitel der Reihe nach zu spielen.

Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte

  1. Toby Fox schrieb die Geschichte und den Soundtrack, und Temmie Chang zeichnete den Großteil der Pixelgrafiken. Zu den am häufigsten verwendeten Nutzer-Tags auf Steam gehören „Storyreich“ und „Großartiger Soundtrack“.
  2. Neuheit ist fester Bestandteil der Produktionsmethode. Toby Fox erklärte gegenüber Game Informer, dass jeder Gegner mit neuen Geschossmustern und neuen Aktionen aufwartet und jedes Gebiet neue Rätsel bereithält. In Kapitel 3 findet eine Kochshow in der Fernsehwelt statt, während die Gruppe in Kapitel 5 durch Jump'n'Run-Abschnitte im Blumenkönigreich führt.
  3. Jedes Kapitel enthält einen Schattenkristall-Boss, den man im Verlauf der Geschichte nie besiegen muss. Steam beschreibt die versteckten Bosse als „unerträglich schwierig“, und Jevil in Kapitel 1 und Spamton NEO in Kapitel 2 geben den Ton an.

Geschichte und Überlieferung

In seiner Heimatstadt lebt der menschliche Teenager Kris inmitten von Monstern. Für ein Gruppenprojekt in der Schule wird Kris mit der einschüchternden Susie zusammengebracht, und ein kurzer Besuch im Abstellraum katapultiert die beiden in eine Dunkle Welt. Dort verkündet ihnen Ralsei, ein sanftmütiger Prinz, eine Prophezeiung: Licht und Dunkelheit sollen im Gleichgewicht bleiben, und wenn dieses Gleichgewicht gerät, folgt das Unheil. Die drei Helden, die in der Prophezeiung genannt werden, sollen dies verhindern, indem sie die Dunklen Quellen versiegeln, die eine Gestalt namens Ritter immer wieder in der Stadt erschafft.

  • Kapitel 1, Der Anfang: das Kartenkönigreich, wo der kindliche Lancer auf Befehl des Königs den Helden immer wieder im Weg steht.
  • Kapitel 2, Die Welt des Cybers: Der Dunkle Brunnen einer Bibliothek öffnet sich zur Cyberwelt und ihrer exzentrischen Herrscherin, der Königin, wo Noelle und Berdly bereits gestrandet sind.
  • Kapitel 3, Spät in der Nacht: Das Haus der Dreemurrs verwandelt sich in eine Fernsehwelt. Tenna, ein Fernsehmoderator, lädt die Gäste zu seiner Spielshow „Fernsehzeit“ ein.
  • Kapitel 4, Prophezeiung: Eine Kirche verbirgt den nächsten Brunnen, und die dahinter liegenden Dunklen Heiligtümer bringen die Gruppe in direkten Konflikt mit dem Ritter und führen den Alten Mann ein.
  • Kapitel 5, Festtag: Ein Heimatfest weicht einer dunklen Welt, die sich in einem Blumenladen formt.

Die Prophezeiung wird als Legende der Delta-Rune erzählt. Der Titel des Spiels ist zudem ein Anagramm von Undertale.

Spielablauf und Mechaniken

Das Spielgeschehen findet in zwei Welten statt. Die helle Welt ist die Heimatstadt selbst. Hier unterhält man sich über ein einfaches Menü mit den Bewohnern und kämpft nie; Speicherpunkte gibt es dort nur in einigen Kapiteln. Die dunkle Welt ist der Schauplatz des Abenteuers: Feinde streifen offen über die Karte, und man kann ihnen durch Laufen entgehen oder sich absichtlich in einen Kampf begeben. Rätsel und die Suche nach Gegenständen füllen die Zeit zwischen den Kämpfen.

Im Kampf wählt jedes Gruppenmitglied abwechselnd KÄMPFEN, AKTIVIEREN oder MAGIE, GEGENSTAND, SCHÜTZEN oder VERTEIDIGEN. Ist der Gegner an der Reihe, verwandelt sich der Bildschirm in ein Kugelfeld, und du steuerst Kris' SEELE um die ankommenden Angriffe herum. Das Streifen eines Projektils, auch als Streifschuss bekannt, erhöht die TP der Gruppe, und TP bezahlen Zauber. Auf der Steam-Seite werden Touhou und Chrono Trigger als Inspirationen für die Kämpfe genannt.

  • Gegner können mit KAMPF besiegt oder mit HANDLUNG rekrutiert werden, und der Zauber Besänftigen auf einen erschöpften Gegner beendet den Kampf ebenfalls friedlich. Beide Vorgehensweisen beeinflussen den Verlauf des jeweiligen Kapitels.
  • Die Seelenmodi verändern die Herzbewegung in bestimmten Kämpfen; Kapitel 5 führt einen orangen Modus ein.
  • Jedes Kapitel erlaubt bis zu drei Speicherstände. Zwischensequenzen können nicht übersprungen werden, aber durch Gedrückthalten der MENU-Taste kann der Text bei einer Wiederholung beschleunigt werden.

Jenseits des Standardpfades liegt der „Seltsame Pfad“, ein düsterer Abzweig, der Schlüsselszenen umschreibt, sobald bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Entscheidungen werden über eine Abschlussdatei zwischen den Kapiteln übertragen, und wer ein weniger intensives Spielerlebnis bevorzugt, kann auch mit der Standarddatei beginnen.

Charaktere und Fraktionen

Die Lichtwesen leben in ihrer Heimatstadt, dem alltäglichen Teil der Geschichte. Die Dunkelwesen, die die Dunklen Welten bevölkern, erwachen aus Objekten der Lichtwelt zum Leben.

Kris ist der stille Mensch, den der Spieler steuert, und die Geschichte zeigt nach und nach, dass Kris mit dieser Steuerung unzufrieden ist. Susie, eine unhöfliche Monster-Klassenkameradin, landet in Kris' Gruppenprojekt und bleibt als Begleiterin. Ralsei, der sanftmütige Dunkle Prinz, erscheint mit der Prophezeiung. Noelle, eine Mitschülerin, wird in die Ereignisse von Kapitel 2 hineingezogen und schließt sich der Gruppe in Kapitel 5 an.

  • Lancer ist ein kindlicher Darkner, der den Helden in Kapitel 1 folgt; er wurde von King, dem Herrscher des Kartenkönigreichs, geschickt.
  • Die Königin herrscht über die Cyberwelt. Spamton, der in einem Müllcontainer in Cyber City lebt, kehrt später als Spamton NEO zurück.
  • Tenna moderiert die Fernsehsendung „Chapter 3's TV Time“.
  • Jevil wird tief im Inneren des Kartenschlosses versteckt gehalten.
  • Rouxls Kaard taucht in mehreren Kapiteln auf, und der ihm zugeordnete Kampf-Track trägt den Titel „It's Pronounced 'Rules'“.
  • Der Alte Mann, Susies Mentor in Kapitel 4, ist ein Darkner, der aus den Erinnerungsstücken des verstorbenen Gerson erschaffen wurde.

Unter den Lichtwesen sind Toriel und Asgore Kris' Eltern, Sans gehört zur Clique aus Hometown und Berdly ist ein Mitschüler, der zusammen mit Noelle in die Cyberwelt gerät. Die größte Bedrohung stellt der Ritter dar, den die Fans auch den Brüllenden Ritter nennen; er erschafft die Dunklen Brunnen und kämpft in den Kapiteln 3 und 4 gegen die Gruppe. In Kapitel 5 tritt Flowery, eine Pflanze, die aus einer goldenen Blume in einem Laden in Hometown entsprungen ist, als Antagonistin auf.

Ausgaben

Das Spiel erscheint als eine Edition, die die Kapitel 1 bis 5 umfasst. Es gibt keine Deluxe- oder Sammleredition.

Auf Konsolen deckt ein Kauf beide Hardware-Generationen ab: Eine PS4-Version beinhaltet die PS5-Version, und eine Nintendo Switch-Version kann kostenlos auf Switch 2 aktualisiert werden – und umgekehrt, außer in Japan, wo eine geringe Gebühr anfällt. Die Benutzeroberfläche unterstützt Englisch und Japanisch, und in den FAQs des Entwicklers ist noch keine physische Version aufgeführt.