Pragmata
As balas mal arranham os robôs que patrulham esta estação de pesquisa lunar até que Diana, uma jovem androide, invade suas armaduras. Hugh Williams fornece o movimento e o poder de fogo, e nenhum dos dois consegue ir muito longe sozinho.
A música é tocada setor por setor, com uma base tranquila entre eles, onde os dois protagonistas podem respirar.
Os 3 principais motivos para jogar
Tiroteio e resolução de quebra-cabeças em segundos
A invasão de sistemas nunca é um menu de pausa ou uma cena de corte. A grade fica na borda da tela enquanto a luta continua ao redor dela, e cada invasão se torna uma pequena aposta sobre se o próximo ataque poderá ser evitado. A análise da GameSpot recorreu a Dead Space para descrever a tensão que isso cria.
Um par que vale a pena seguir pela lua
A história gira em torno de dois personagens. Hugh é um engenheiro de sistemas cujo passado em lares adotivos vem à tona nas conversas, influenciando a forma como ele trata Diana. Diana fala muito, e o Giant Bomb elogiou o fato de ela se manter útil em vez de irritante, pois sua conversa transmite informações. O The Guardian destacou a dinâmica entre pai e filha como o ponto forte do jogo.
Uma base lunar que copia a Terra de forma grosseira.
Uma das fases recria uma rua de Nova York que os artistas construíram para parecer que foi criada por uma inteligência artificial: táxis afundam no chão e ônibus brotam das paredes. A Capcom afirma que cada falha foi colocada manualmente. A construção do mundo foi supervisionada por Shōji Kawamori, que trabalhou na série Macross.
História e folclore
Num futuro próximo, uma empresa chamada Delphi Corporation transforma a manufatura com o replicador lim, uma máquina que imprime praticamente qualquer coisa a partir de um projeto. Seu combustível é um minério lunar chamado lunafilamento, extraído de um posto avançado na Lua conhecido como Berço. As operações diárias ali são realizadas por uma IA, o Sistema Inteligente de Unificação de Direção (IDUS), e uma grande força de trabalho robótica.
Quando as comunicações entre a Terra e o Berço são interrompidas, o engenheiro de sistemas da Delphi, Hugh Williams, e uma equipe de suporte são enviados para descobrir o motivo. Eles aterrissam em uma instalação deserta. Um tremor lunar separa Hugh de seus colegas e o deixa inconsciente, e quem o acorda é uma androide com aparência infantil, designada Pragmata DI-0336-7. Hugh passa a chamá-la de Diana.
IDUS se voltou contra Hugh, e Diana não faz ideia do porquê, nem para onde foi a equipe. Ele ainda precisa chegar à Torre de Comunicações e ligar para casa, e ela é a única que pode ajudá-lo a passar pelas máquinas que bloqueiam o caminho. Ao longo da rota, a estação traz sua própria inquietação: réplicas inacabadas das cidades da Terra e tênues vestígios da equipe desaparecida. Então, uma voz vinda da Cúpula da Terra pede ajuda.
Jogabilidade e mecânicas
Na primeira vez que você joga, os setores são lineares. Entre eles, o jogo retorna ao Refúgio, um ponto central acessível por meio de Escotilhas de Fuga espalhadas pelo caminho. Uma escotilha funciona como um ponto de controle, semelhante a uma fogueira de Dark Souls: ao usá-la, Hugh retorna à base, as armas temporárias e os módulos de hacking que ele coletou são restaurados e os inimigos reaparecem na área. Morrer não custa recursos. Também não há cura passiva, apenas Canisters de Reparo que são recarregados quando Hugh retorna ao Refúgio.
O combate começa com o jogador mirando em um inimigo e pressionando o botão de mira, o que abre a grade de invasão. No controle, os botões frontais movem o cursor; no PC, o jogador segura Alt e move o mouse. O objetivo é o quadrado verde alvo, e os quadrados cruzados no caminho determinam o que a invasão fará. Um robô invadido com sucesso entra em um estado ABERTO que multiplica o dano recebido e pode expor seus pontos fracos. Após o primeiro chefe, Diana também ganha o Protocolo de Sobrecarga, um ataque supremo carregado que abre os inimigos, os imobiliza e causa dano.
Blocos na grade:
- As peças azuis reforçam o ataque; algumas aumentam o tempo de duração da janela ABERTA, outras causam dano.
- As peças amarelas representam módulos de hack consumíveis equipados antes de uma missão, como Decodificar e Multihack.
- As peças roxas permitem um Tiro Crítico que causa dano elevado.
- Os blocos vermelhos de perigo interrompem a invasão se o cursor os tocar, e os blocos cobertos de estática a tornam mais lenta até que o inimigo seja limpo de filamentos mortos.
Hugh carrega quatro armas de quatro tipos diferentes. A arma principal é uma pistola no início, depois um fuzil de assalto, com munição ilimitada que recarrega quando ele para de atirar. Armas de ataque, como espingardas e canhões de trilho, causam muito dano com alguns tiros; armas táticas protegem armadilhas e lançadores de granadas; e armas de defesa fornecem clones ou escudos. Novas armas são adquiridas ao longo da história, e itens coletados durante os combates reabastecem ou permitem trocar as armas. O equipamento inicial é definido no Terminal de Bondes, que também escolhe o ponto de partida para cada área.
A progressão ocorre em três estações no Refúgio. A Impressora de Unidades utiliza Lunafilamento e o raro Lunum Puro para armas, nós de hacking, habilidades e acessórios. O Atualizador de Firmware converte Componentes de Melhoria encontrados pelo mapa em melhorias permanentes para o traje de Hugh, sua arma principal e o hacking de Diana. O Clube de Selos da Cabana é um bingo pago com Moedas da Cabana, que são obtidas em Cofres e com Memórias da Terra dadas de presente para Diana; cada presente também é replicado como uma lembrança no Refúgio. Arenas opcionais da Zona Vermelha, itens colecionáveis escondidos e desafios de treinamento recompensam com materiais adicionais.
Personagens e Facções
O elenco é pequeno e a maioria dos atores são máquinas.
- Hugh Williams: o engenheiro da Delphi, peça central da história, dublado em inglês por David Menkin, que foi escalado em 2024. Ele se locomove com um jetpack acoplado ao quadril, que permite desviar de obstáculos e alcançar plataformas distantes.
- Diana: oficialmente Pragmata DI-0336-7, dublada em inglês por Grace Saif. A Capcom manteve sua aparência humana, permitindo que o lado mecânico transparecesse em sua voz e trejeitos. Seu modelo foi construído do zero, e a equipe da Capcom realizou suas animações, em vez de atores mirins.
- Oito: outra Pragmata, presa na Cúpula de Terra, cujo pedido de socorro redireciona a rota.
- Cabana: um pequeno robô ambulante que administra o Clube de Selos do Abrigo e os desafios de treinamento, e aparece após o primeiro chefe.
Duas forças organizadas moldam a campanha. A Delphi Corporation é a ausente, e seus objetivos precisam ser reconstruídos a partir do que deixou para trás. A IDUS é a presente, e utiliza sua força de trabalho robótica como um exército, com um chefe encerrando cada capítulo: o Guarda do Setor vem primeiro, o Escavador Lunar, uma máquina escavadora semelhante a uma minhoca, aguarda nas minas.
Edições
Existem duas edições. A Edição Padrão contém apenas o jogo. A Edição Deluxe adiciona o Pacote de Variedades Shelter, um conjunto de extras cosméticos e de áudio que não altera a dificuldade ou a progressão.
O pacote também é vendido como DLC separado, o que significa que quem já o possui não ganha nada ao comprar a Edição Deluxe por cima.
O Pacote Variado Shelter contém:
- Trajes: Levantador de Peso e Gato Lunar para Hugh, Construtor de Mechas e Fofinho para Diana.
- Skin de arma: Grip Gun DS.
- Música de abrigo: Versões lo-fi, EDM e jazz de três faixas, intituladas Memories Are You, Dawn e Shelter.
- Diana gesticula: Sonolenta, Cheia de Energia e Radical.
- Biblioteca de Dados: uma galeria de arte.


