Vai al contenuto principale

Pragmata

Pragmata è un'avventura fantascientifica d'azione ambientata su una stazione di ricerca lunare, dove l'intelligenza artificiale al comando ha rivoltato ogni macchina contro gli esseri umani al suo interno. L'astronauta Hugh Williams e Diana, una giovane androide, si fanno strada combattendo attraverso la struttura alla ricerca di una via di ritorno verso la Terra. Hugh si occupa dei movimenti e delle armi da fuoco, mentre Diana hackera in tempo reale per individuare i punti deboli.

Sviluppatore:
CAPCOM Co., Ltd.
Editore:
CAPCOM Co., Ltd.
Data di uscita:
Lingue:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishArabicSpanish
MATUREPEGI 16
Pragmata

Informazioni sul gioco

Pragmata

I proiettili scalfiscono appena i robot che pattugliano questa stazione di ricerca lunare, finché Diana, una giovane androide, non ne apre la corazza con un attacco informatico. Hugh Williams si occupa dei movimenti e della potenza di fuoco, ma nessuno dei due riesce ad andare lontano da solo.

La stazione viene riprodotta settore per settore, con una base tranquilla in mezzo dove i due protagonisti riprendono fiato.

I 3 motivi principali per giocare

Sparare e risolvere enigmi nello stesso istante

L'hacking non si interrompe mai con un menu di pausa o una sequenza animata. La griglia rimane sul bordo dello schermo mentre il combattimento continua intorno ad essa, e ogni hacking diventa una piccola scommessa sulla possibilità di schivare il prossimo attacco. La recensione di GameSpot ha fatto riferimento a Dead Space per descrivere la tensione che questo crea.

Una coppia che vale la pena seguire sulla luna

La storia si basa su due personaggi. Hugh è un ingegnere informatico il cui passato in affido riemerge nelle conversazioni, influenzando il suo modo di trattare Diana. Diana parla molto, e Giant Bomb ha riconosciuto che la sua parlantina, anziché risultare fastidiosa, è un elemento che contribuisce a rendere il gioco utile. Il Guardian ha invece indicato la dinamica padre-figlia come il punto di forza del gioco.

Una base lunare che imita male la Terra

Un livello ricrea una strada di New York che gli artisti hanno costruito in modo da sembrare generata da un'intelligenza artificiale: i taxi sprofondano nel terreno e gli autobus spuntano dai muri. Capcom afferma che ogni glitch è stato inserito manualmente. La creazione del mondo di gioco è stata supervisionata da Shōji Kawamori, che ha lavorato alla serie Macross.

Storie e leggende

In un futuro prossimo, un'azienda chiamata Delphi Corporation sta rivoluzionando la produzione con il replicatore lim, una macchina in grado di stampare praticamente qualsiasi cosa a partire da un progetto. Il suo carburante è un minerale lunare chiamato lunafilamento, estratto in un avamposto lunare noto come la Culla. Le operazioni quotidiane in quel luogo sono affidate a un'intelligenza artificiale, l'Intelligent Direction Unification System (IDUS), e a una numerosa forza lavoro robotica.

Quando le comunicazioni tra la Terra e la Culla si interrompono, l'ingegnere di sistemi della Delphi Hugh Williams e una squadra di supporto vengono inviati per scoprirne la causa. Atterrano in una struttura completamente deserta. Un terremoto lunare separa poi Hugh dai suoi colleghi e lo fa svenire; a risvegliarlo è un androide dall'aspetto infantile, denominato Pragmata DI-0336-7. Hugh inizia a chiamarla Diana.

L'IDUS si è rivoltato contro Hugh e Diana non ha idea del perché, né di dove sia finito il personale. Deve ancora raggiungere la Torre di Comunicazione e chiamare casa, e lei è l'unica che può aiutarlo a superare gli ostacoli burocratici. Lungo il percorso, la stazione stessa crea un'atmosfera inquietante: repliche incompiute delle città terrestri e deboli tracce del personale scomparso. Poi una voce proveniente dalla Cupola Terrestre chiede aiuto.

Gioco e meccaniche

I settori sono lineari la prima volta che li si affronta. Tra un settore e l'altro, il gioco ritorna al Rifugio, un hub raggiungibile tramite botole di fuga disposte lungo il percorso. Una botola funziona come un checkpoint, in modo simile a un falò di Dark Souls: usandone una, Hugh torna alla base, ripristina le armi temporanee e i moduli di hacking che ha raccolto e permette ai nemici di ripopolare l'area. Morire non costa risorse. Non c'è nemmeno una guarigione passiva, solo bombole di riparazione che si ricaricano quando Hugh torna al Rifugio.

Il combattimento inizia con lo sguardo rivolto verso un nemico e la pressione prolungata del pulsante di mira, che apre la griglia di hacking. Su un controller, i pulsanti frontali controllano il cursore; su PC, il giocatore tiene premuto Alt e muove il mouse. L'obiettivo è la casella verde bersaglio, e le caselle attraversate lungo il percorso determinano l'effetto dell'hacking. Un robot hackerato con successo entra in uno stato APERTO che moltiplica i danni subiti e può esporre i punti deboli. Dopo il primo boss, Diana ottiene anche il Protocollo Overdrive, un'abilità suprema caricata che apre i nemici, li immobilizza e infligge danni.

Tessere sulla griglia:

  • Le tessere blu potenziano l'attacco; alcune allungano la finestra di apertura, altre aumentano il danno.
  • Le tessere gialle sono moduli di hacking consumabili, equipaggiabili prima di una missione, come Decodifica e Multihack.
  • Le tessere viola consentono un colpo critico che infligge danni ingenti.
  • Le tessere rosse di pericolo interrompono l'hacking se il cursore le tocca, mentre le tessere ricoperte di elettricità statica lo rallentano finché il nemico non viene ripulito dal filamento morto.

Hugh porta con sé quattro armi di quattro tipi diversi. L'arma principale è inizialmente una pistola, poi un fucile d'assalto, con munizioni illimitate che si ricaricano quando smette di sparare. Le armi d'attacco, come fucili a pompa e cannoni a rotaia, infliggono danni ingenti per pochi colpi, le armi tattiche coprono trappole e lanciagranate, mentre le armi difensive forniscono cloni o scudi. Nuove armi si ottengono nel corso della storia, e raccogliendole durante i combattimenti è possibile rifornirsi o sostituirle. L'equipaggiamento iniziale viene impostato al Terminal del Tram, che determina anche il punto di partenza per ogni area.

La progressione si articola in tre postazioni all'interno del Rifugio. La Stampante Unità utilizza Lunafilamento e il più raro Pure Lunum per creare armi, nodi di hacking, abilità e accessori. L'Aggiornatore Firmware converte i Componenti di Potenziamento trovati sulla mappa in potenziamenti permanenti per la tuta di Hugh, la sua arma principale e le abilità di hacking di Diana. Il Cabin Stamp Club è una cartella del bingo che si paga con le Monete Cabina, ottenibili dalle Cassette di Sicurezza e dai Ricordi Terrestri regalati a Diana; ogni regalo viene anche replicato come ricordo nel Rifugio. Le arene opzionali della Zona Rossa, gli oggetti da collezione nascosti e le sfide di allenamento forniscono ulteriori materiali.

Personaggi e fazioni

Il cast è ridotto e composto principalmente da robot.

  • Hugh Williams: l'ingegnere della Delphi al centro della storia, doppiato in inglese da David Menkin, scelto nel 2024. Si sposta con un jetpack montato sui fianchi che gli permette di schivare gli attacchi e raggiungere sporgenze lontane.
  • Diana: ufficialmente Pragmata DI-0336-7, doppiata in inglese da Grace Saif. Capcom ha mantenuto il suo aspetto umano, lasciando trasparire la sua natura meccanica attraverso la voce e i modi di fare. Il suo modello è stato creato da zero e le animazioni sono state realizzate dallo staff di Capcom, anziché da attori bambini.
  • Otto: un'altra Pragmata, intrappolata nella Cupola di Terra, la cui richiesta di aiuto devia il percorso.
  • Cabina: un piccolo robot semovente che gestisce il Club dei Timbri del Rifugio e le sfide di allenamento, e appare dopo il primo boss.

Due forze organizzate plasmano la campagna. La Delphi Corporation è quella assente, e i suoi obiettivi devono essere ricostruiti a partire da ciò che ha lasciato dietro di sé. L'IDUS è quella presente, e schiera la sua forza lavoro robotica come un esercito, con un boss finale per ogni capitolo: il primo è la Guardia del Settore, seguito dal Luna Digger, una macchina scavatrice simile a un verme, che attende nelle miniere.

Edizioni

Esistono due edizioni. L'edizione Standard contiene solo il gioco. L'edizione Deluxe aggiunge il Shelter Variety Pack, un pacchetto di contenuti extra estetici e audio che non modifica la difficoltà o la progressione.

Il pacchetto viene venduto anche come DLC separato, il che significa che chi lo possiede già non ottiene alcun vantaggio acquistando anche la Deluxe Edition.

Il pacchetto assortito Shelter contiene:

  • Costumi: Sollevatore pesante e Gatto lunare per Hugh, Costruttore di mecha e Soffice per Diana.
  • Skin arma: Grip Gun DS.
  • Musica Shelter: versioni lo-fi, EDM e jazz di tre brani intitolati Memories Are You, Dawn e Shelter.
  • Diana fa i gesti: assonnata, carica e in movimento.
  • Biblioteca dati: una galleria d'arte.