Diabinho Dentro
Um espadachim contratado, um professor universitário e um mundo de criaturas muito mais estranhas que animais reais: Little Devil Inside gira em torno de expedições de pesquisa em um cenário com toques vitorianos. Ação e sobrevivência caminham lado a lado. A Neostream Interactive ainda não anunciou uma data de lançamento.
Os 3 principais motivos para jogar
- O mapa-múndi faz parte da peça. Figuras se movem por um mapa em miniatura e precisam contornar obstáculos, como um rebanho de ovelhas bloqueando uma estrada. Cenas em close-up mostram diálogos e negociações.
- O próprio trabalho pode ser questionado. Em determinado momento, o caçador pode continuar a servir o professor ou rejeitar o trabalho e defender as criaturas.
- A morte tem suas próprias regras. As prévias descrevem uma reviravolta no estilo roguelike em que um personagem caído desaparece para sempre, mas um novo personagem pode recuperar os itens do anterior.
História e folclore
Uma carta envia Billy à Estação Cornfield para encontrar o Professor Vincent. A missão: chegar a uma mansão sinistra, pegar um artefato e entregá-lo ao professor. Tudo dá errado depois que Billy sai da mansão, quando o mundo muda e criaturas estranhas aparecem. Vincent e um colega, o Dr. Oliver, estão tentando catalogar “toda a existência fenomênica” enviando caçadores ao redor do mundo.
O estúdio descreve a premissa como viver uma vida realista em um mundo irreal. O jogo satiriza a ideia de caçar monstros por dinheiro e aborda problemas comuns como a desigualdade financeira.
Jogabilidade e mecânicas
Esses detalhes são referentes a apresentações realizadas entre 2020 e 2022, antes da transição do desenvolvimento do estúdio para a Unreal Engine 5, e podem sofrer alterações.
- Combate e movimentação: uma espada que pode ser aprimorada com uma poção de fogo, um escudo, armas de fogo, um gancho e bombas. Escaladas, travessias de penhascos e seções de furtividade aparecem no vídeo.
- Sobrevivência: pesca, culinária, acampamento em barraca e resistência a nevascas.
- Estrutura: uma cidade principal funciona como um centro onde NPCs indicam o caminho para o próximo destino, o que, por sua vez, determina o equipamento a ser levado. Transporte, armas e armaduras podem ser aprimorados.
Os desenvolvedores também mencionaram encontros aleatórios ocasionais com outros jogadores, à semelhança de Journey.
Personagens e Facções
Billy é o espadachim controlado pelo jogador. O Professor Vincent e o Dr. Oliver definem as tarefas, e os moradores comuns das cidades podem ser interrogados para obter informações sobre a missão.
As criaturas constituem a maior parte do elenco: dragões, um monstro marinho semelhante a um kraken, monstros enormes com dentes afiados, espíritos misteriosos e uma criatura robótica que persegue Billy por um túnel.
Edições
Nenhuma edição, nível de pré-venda ou conteúdo bônus foi anunciado.
Requisitos de sistema do PC
Não foram publicados requisitos.

