Dead Rising Deluxe Remaster
Willamette, no Colorado, está sob quarentena militar, e o fotojornalista freelancer Frank West foi deixado no telhado do shopping center da cidade, sem saída até que seu helicóptero retorne. Dead Rising Deluxe Remaster é a atualização da Capcom para o jogo de 2006 que deu início à série Dead Rising, ambientado dentro desse shopping. Frank pode investigar a causa do surto ou passar o tempo escoltando sobreviventes e fotografando o caos, e os zumbis dividem o prédio com psicopatas humanos.
Os 3 principais motivos para jogar
- Nenhuma partida consegue abranger tudo. Os Arquivos de Casos começam em horários fixos e os sobreviventes precisam ser contatados antes de serem cercados, e as horas nunca são suficientes para fazer tudo isso por todos. O que fica para trás molda cada partida.
- O terror pende para o pastelão, um afastamento deliberado da própria série Resident Evil da Capcom. Quase qualquer objeto no shopping pode ser usado como arma, e Frank pode trocar de roupa quando quiser.
- A RE Engine impulsiona os novos modelos de personagens, iluminação e efeitos de sangue. O salvamento automático agora funciona em conjunto com o salvamento manual, e a IA dos sobreviventes foi reformulada após as frustrações com as escoltas no jogo original.
História e folclore
O piloto deixa Frank no shopping Willamette Parkview com instruções para retornar em três dias. Lá dentro, ele descobre que um surto zumbi é o motivo da quarentena e que o shopping já está infestado de mortos-vivos. Frank se abriga na sala de segurança e recebe ajuda de um zelador pelo rádio, e logo depois de um agente do Departamento de Segurança Interna.
A trilha leva a Santa Cabeza, uma cidade da América Central onde experimentos com vespas nativas em gado produziram um efeito zumbificador. Os militares dos EUA colocaram a cidade em quarentena e massacraram sua população para abafar o caso. Isabela Keyes, ex-assistente de pesquisa do projeto, explica a conexão assim que Frank a liberta. Seu irmão, Carlito, está tentando espalhar o parasita para além de Willamette, bombardeando o estacionamento do shopping.
Brock Mason, o comandante das Forças Especiais que também liderou a operação em Santa Cabeza, aguarda entre Frank e a saída.
Jogabilidade e mecânicas
A história principal se desenrola através de Arquivos de Casos, missões que começam em horários específicos do dia. Falhar em uma delas não encerra a jornada: Frank pode continuar explorando até o tempo acabar. As noites são a metade mais difícil de cada dia, com zumbis mais rápidos, fortes e numerosos.
A campanha em si é o Modo de 72 Horas. Concluir todos os Arquivos de Caso a tempo desbloqueia o Modo Hora Extra, que adiciona mais um dia de objetivos no jogo, e ao finalizá-lo, o Modo Infinito é liberado, uma variante sem limite de tempo onde Frank precisa continuar comendo enquanto sua saúde diminui e os sobreviventes se tornam hostis.
Os Pontos de Prestígio (PP) são obtidos por meio de eliminações, fotografias, Arquivos de Casos, resgates e psicopatas derrotados. Cada nível aumenta o poder de ataque, a velocidade de corrida, a distância de arremesso, a saúde e o espaço no inventário, além de desbloquear novos golpes de combate. Os níveis e desbloqueios são mantidos em novas partidas.
A câmera utiliza o mesmo sistema de pontuação, com as fotos classificadas por gênero, como terror, drama e brutalidade. Esta versão adiciona melhorias e peças à câmera, foco automático e inclinação, além de filtros no modo foto.
O combate e a jogabilidade foram ajustados em vários pontos.
- O esquema de controle padrão facilita escapar de agarrões e da esquiva voadora, e os botões podem ser remapeados. A opção Clássica restaura o layout de 2006.
- Os itens do inventário mostram uma barra de durabilidade antes de quebrarem. Livros retornam e podem aprimorar itens, e tiros na cabeça com armas de fogo são letais contra zumbis de nível inferior.
- O tempo pode ser acelerado, o diálogo dos sobreviventes pode ser agilizado e as chamadas do rádio que guiam Frank não são mais interrompidas quando ele é atacado.
Personagens e Facções
Frank West é o único personagem jogável. A remasterização substituiu Terence J. Rotolo, a voz original de Frank, por outro ator: Jas Patrick assume o papel.
Otis Washington, o zelador que orienta Frank por rádio, e o agente do Departamento de Segurança Interna, Brad Garrison, são as primeiras pessoas em quem Frank confia. Além deles, dezenas de sobreviventes estão espalhados pelo shopping e podem ser escoltados de volta à sala de segurança, onde são considerados salvos.
Os psicopatas são os chefes do jogo: humanos que foram afetados pelo surto ou que o exploram. Alguns exemplos:
- Adam MacIntyre, um palhaço na Praça Wonderland
- Cletus Samson, encontrado na cabana de caça na Praça Norte.
- Jo Slade, que mantém reféns na Lovely Fashion House.
- Sean Keanan, líder de um culto de capas de chuva no Colby's Movieland.
- Larry Chiang, um açougueiro que trabalha na área de processamento de carne.
As tropas das Forças Especiais sob o comando de Brock Mason formam a outra força humana organizada em Willamette.
Edições
O jogo é vendido em duas edições digitais, com pacotes cosméticos disponíveis adicionalmente.
- Edição Standard: o jogo base em si.
- Edição Digital Deluxe: o jogo base mais cinco pacotes de Trajes e Músicas de Fundo (Willamette Parkview Mall, Resident Evil Heroes, Resident Evil Villains, Mega Man e Capcom Fighters). Juntos, eles contêm 17 pares de trajes e músicas; os trajes com nomes incluem Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Licker, Nemesis, Mega Man e Rikuo.
- Pacote Original de Dead Rising: três trajes adicionais com músicas de shopping correspondentes: o visual de Frank de 2006, Chuck Greene de Dead Rising 2 e a abelha do shopping Willamette Parkview. Não faz parte da Edição Digital Deluxe e é vendido separadamente.
Cada pacote é cosmético. Cada um combina uma roupa com uma trilha sonora alternativa para o shopping, selecionável em "Alterar trilha sonora do shopping" no menu Opções. Os pacotes também podem ser comprados individualmente.





